Crítica de Typecast

Typecast es una versión creativa de los juegos de mecanografía, ya que se centra en teclear cada letra en lugar de palabras enteras. En lugar de tener que memorizar todo el teclado, sólo tendrás que centrarte en una pequeña área. Mientras te enfrentas a los enemigos en este juego de bullet hell, pasarás la mayor parte del tiempo cerca del lado izquierdo del teclado QWERTY.

Este cambio a letras en lugar de palabras completas lo hace más accesible, aunque no será para todo el mundo. Yo, que tengo una precisión de unas 120 palabras por minuto, lo paso mal cuando aumenta la dificultad. Sin embargo, antes de pasar a describir la jugabilidad, soy un fan de la forma en que el desarrollador maneja los ajustes de dificultad.

Crítica de Typecast

En lugar de elegir fácil, normal o difícil, puedes personalizar las características principales. Al hacerlo, modificarás el multiplicador de puntuación a medida que vayas ajustando las distintas opciones. Me gusta cómo puedo equilibrarlo de una manera que funcione para mí sin dejar de tener un multiplicador de puntuación del 100% similar al predeterminado de arriba.

Antes de explicar estos ajustes, hablemos de lo que haces en Typecast. Normalmente, tienes las dos manos en el teclado, pero no es el caso. En Typecast, sólo tendrás una mano en el teclado mientras mueves una pequeña esfera con el ratón. Tendrás que esquivar enjambres de enemigos mientras tecleas.

Crítica de Typecast

Al principio de la partida, sólo tendrás que enfrentarte a enemigos básicos que graviten lentamente hacia ti. Puedes eliminarlos rápidamente tecleando Q, W o E. Afortunadamente, puedes eliminar a todos los enemigos que se encuentren dentro de un círculo alrededor de tu orbe tecleando la letra correspondiente. Así, si hay 10 enemigos con la letra Q en tu círculo, al pulsar Q una vez los eliminarás a todos.

Esto puede parecer sencillo, pero se vuelve frenético cuando empiezan a aparecer enemigos únicos. Por ejemplo, los bichos de vuelo rápido que requieren las letras A, S o D, pueden parecer mosquitos. Aunque suele ser fácil enfrentarse a ellos, puede que te pillen desprevenido los enemigos a distancia que también te disparan.

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Crítica de Typecast

El verdadero desafío comienza cuando aparecen oleadas creativas, como un grupo de enemigos R rodeándote. O una hilera completa de abejas que te taladran desde arriba. Estas oleadas pueden acabar fácilmente con tu carrera cuando te distraes con todos los demás enemigos básicos cercanos.

Lo divertido de Typecast es que hay algunos trucos diferentes para cuando la cosa se pone difícil. Aquí es donde brilla la jugabilidad, ya que aprendes técnicas para sobrevivir a todo lo que te depara el juego. Por ejemplo, cuando ese grupo de enemigos R empieza lejos y luego se acerca rápidamente, puedes explotar destruyendo todo lo que haya cerca.

Crítica de Typecast

Recoger las gemas que dejan caer los enemigos ayuda a aumentar tu medidor de Fiebre para conseguir multiplicadores de puntuación.

Lo que en un principio era una forma fácil de recibir daño se convirtió en una forma divertida de generar puntos. Esta es una gran parte de Typecast, ya que el juego te obliga a aprender nuevos trucos. Especialmente cuando encuentras una molesta colmena que engendra enemigos frustrantes. En lugar de eliminarlos a tiros, las colmenas requieren el uso de una ingeniosa habilidad.

Puedes deslizarte sobre ellas mientras eres invencible, lo que puedes hacer tecleando la letra equivocada. Este es uno de los métodos más satisfactorios para derrotar a los enemigos. Sin embargo, he probado a teclear la letra equivocada y me he sorprendido cuando un enemigo cercano tenía esa. Esto me hace desear que este truco estuviera en una tecla dedicada como Shift en su lugar.

Crítica de Typecast

Una extraña elección de interfaz de usuario es tener enemigos y gemas ocultos detrás de la superposición superior.

A pesar de no poder personalizar esta habilidad, puedes modificar las otras que he mencionado. Como por ejemplo tener más bombas o ampliar tu rango de ataque. También puedes personalizar el número de golpes que puedes recibir y la tasa de aparición de enemigos. Me encontré aumentando mi número de bombas, pero eliminando una característica por completo, que es el uso de la cámara lenta.

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Dicho esto, una cosa que me mata de Typecast es la falta de un botón de pausa. Cuando intentaba ver si había un final para el juego, bajé los ajustes de dificultad y acabé en una carrera de una hora. Esto significaba que no podía hacer una pausa aunque sólo necesitara un segundo. Y eso es un poco duro cuando el juego empieza a hacerse repetitivo en partidas largas.

Crítica de Typecast

Derrotar a un orbe púrpura gigante al final de cada bucle te obliga a escribir todo el alfabeto. Esto puede ser imposible para principiantes.

Aparte de esto, mi único problema importante con Typecast es desafortunado: los cuelgues. Para un juego que quiere que “escale puestos en la clasificación”, es un asco que se cuelgue al final de casi todas las carreras. Y me pregunto cuántos jugadores no habrán registrado sus mejores puntuaciones. Por el lado bueno, el desarrollador ha sacado unas cuantas correcciones en el primer día. Eso me da esperanzas.

Typecast | Reflexiones finales

Crítica de Typecast

Typecast es un gran juego de mecanografía que merece la pena comprar, con una banda sonora alegre que combina a la perfección con su acción. Por un precio barato, tendrás al menos unas cuantas horas de diversión. Y aún más si eres de los que persiguen puntuaciones en la tabla de clasificación. Mientras el desarrollador solucione los problemas de cuelgues que tuve, merece la pena hacerse con él.

Puntuación: 8.5/10

Typecast fue proporcionado por el desarrollador a través de un código de Steam.


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