Crucible de Amazon cerrará a los pocos meses de su lanzamiento

Crucible, de Amazon, cerrará antes de que termine el año, a sólo cinco meses del lanzamiento del juego. Crucible sólo existe desde mediados de julio y ya ha fracasado. Esto sin duda supone el fin de las esperanzas de Amazon de convertir su división de juegos en una fuerza en la industria.

Al anunciar la noticia a través de un comunicado en el sitio web del juego durante el fin de semana, el desarrollador Relentless Studios dijo En julio pasamos Crucible a la beta cerrada. Hicimos una lista de características que creíamos que mejorarían la experiencia de los jugadores, que compartimos públicamente en nuestra hoja de ruta, y con la excepción de las partidas personalizadas (que esperamos enviar en los próximos días), las hemos completado todas. Una vez que estas funciones se han puesto en marcha, nuestro siguiente paso ha sido evaluar los comentarios que nos habéis hecho llegar, junto con los datos que hemos recopilado, para determinar nuestro camino a seguir.

El plan original había sido impulsar nuevas características desde el lanzamiento del juego en mayo de 2020 como parte de una hoja de ruta continua. Ese plan, obviamente, ha fracasado, ya que la compañía no puede mantener el coste de su división de juegos con tan poca gente jugando. Las primeras señales de problemas llegaron en julio, justo cuando comenzó la primera temporada post-lanzamiento, ya que menos de 100 jugadores concurrentes estaban en línea en el juego.

El juego iba tan mal que, de hecho, no se lanzó. El plan era volver a lanzar el juego poco a poco y que los desarrolladores tuvieran en cuenta los comentarios de la comunidad sobre la marcha, todo ello con el fin de revisar el juego e introducir nuevos modos. Aunque está claro que los esfuerzos por renovar el juego no han dado sus frutos en el Crisol de Amazon.

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En su mayor parte, tu experiencia como jugador de Crisol seguirá siendo prácticamente la misma mientras estemos en la beta, escribió el líder de la franquicia, Colin Johanson. Uno de los mayores cambios que veréis es que vamos a programar un tiempo dedicado cada semana en el que nosotros, como desarrolladores, jugaremos con la comunidad y solicitaremos comentarios. El juego estará accesible las 24 horas del día para que podáis seguir organizando partidas con otros jugadores; os recomendamos que os unáis a nuestro servidor de Discord para encontrar jugadores contra los que hacer cola.

Además, el equipo ha anunciado que, aunque el juego va a cerrar, están agradecidos por todo el apoyo de los fans.

Esa evaluación nos ha llevado a una decisión difícil: vamos a interrumpir el desarrollo de Crucible. Apreciamos mucho la forma en que nuestros fans se han unido a nuestros esfuerzos, y nos ha encantado ver sus respuestas a los cambios que hemos hecho en los últimos meses, pero en última instancia no vimos un futuro saludable y sostenible por delante de Crucible.

El juego terminará con una prueba de juego final y una celebración de la comunidad cuando se cierren los servidores el 9 de noviembre.


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