Crusader Kings 3 destaca la progresión de los personajes en un nuevo diario de desarrollo

Paradox Interactive ha levantado un hervidero de expectación con su reciente anuncio de Crusader Kings 3. Su visión del juego es ofrecer una destilación de la experiencia Crusader Kings mucho más agradable, visualmente impresionante y divertida de jugar. Su visión del juego es ofrecer una destilación mucho más agradable, visualmente impresionante y divertida de la experiencia Crusader Kings. Una gran parte de ello gira en torno a tomar viejas ideas y hacerlas nuevas de nuevo.

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El meollo de este asunto reside en la idea que subyace a la serie, es decir, la historia que cuentas como jugador, a través de tu dinastía creada. Las guerras en las que luchas, los acontecimientos que te forman en la vida y, en general, lo desagradable de vivir en la época medieval, todo es importante. El desarrollador también ha dicho en anteriores diarios de desarrollo y otras actualizaciones que están estudiando una revisión bastante sustancial del combate y otras áreas más allá de la historia. Hacer que la guerra sea más atractiva y gratificante podría ayudar bastante en este sentido.

Pero con el nuevo diario del desarrollador, vemos algo más en lo que el desarrollador está trabajando. La creación de personajes y las estadísticas que tienen se están modificando a fondo en Crusader Kings 3. La diplomacia, la marcialidad, la administración, la intriga y el aprendizaje siguen siendo las mismas. Diplomacia, Marcialidad, Mayordomía, Intriga y Aprendizaje siguen siendo estadísticas clave, aunque se ha modificado su aplicación. Ahora, todos los rasgos, puntuaciones y otros elementos se integran en un sistema de árbol de habilidades.

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Sí, he dicho árbol de habilidades

Los árboles de habilidades de Crusader Kings 3 se utilizan principalmente para aplicar ventajas a tu personaje. Estas mejoras están relacionadas con la estadística principal a la que están asociadas y permiten al jugador refinar el enfoque de su personaje. El nuevo sistema también tendrá un mayor impacto en función de tus elecciones. Por ejemplo, las relaciones con tus vasallos pueden ser pacíficas u hostiles, y cada una de ellas tiene sus ventajas. Una ventaja llamada Impuesto del miedo aumenta las contribuciones de los vasallos si empleas tu perspicacia política para obligarles a la fuerza.

Echa un vistazo al diario de desarrollo completo de Paradox Interactive a continuación. Crusader Kings III saldrá a la venta en Steam en 2020.

Crusader Kings 3 se basa en el linaje masivo y complejo de los juegos anteriores de la serie, impulsando innovaciones en mecánicas antiguas. Pero no se conforma con refrescar las trampas de dirigir tu familia dinástica en la época medieval, Crusader Kings 3 quiere que te sumerjas más en la historia que estás contando.

Los aspectos de rol de Crusader Kings 2 son una de las áreas menos desarrolladas del juego. Claro que los jugadores pueden adornar la historia que tienen en la cabeza, pero la representación de esa fantasía en el juego siempre ha sido muy deficiente. Otro aspecto del que los jugadores se quejaban a menudo era la práctica de incluir mejoras de la jugabilidad básica en DLC de pago. Por ejemplo, la expansión que añadía nuevas opciones para desarrollar historias dinásticas, Way of Life, era un DLC de pago. Casi se ha llegado a un punto en el que la forma perfeccionada del juego base depende de gastar dinero extra en DLC con los juegos más antiguos de la serie.

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En esta secuela, Paradox incluirá muchas de las ideas más refinadas en el juego base desde el principio. El aumento de las estadísticas de los personajes con nuevas ventajas, eventos y rasgos se verá incrementado con los Planes. El anterior sistema de intrigas se sustituye por un nuevo sistema que permite a los jugadores elegir caminos divergentes en su política. Si eliges Influir o Seducir a un vasallo o rival, puede tener consecuencias muy diferentes.

Todo esto suena muy divertido para el aspirante a tirano medieval que hay en mí.


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