Daybreak cancela Everquest Next

EverQuest Next, el MMO next gen fue anunciado en 2012, y ha sido cancelado por Daybreak (antes Sony Online Entertainment). Una carta a la Comunidad Daybreak confirma que el desarrollo del título ha cesado.

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En el caso de EverQuest Next, logramos hazañas increíbles que asombraron a los conocedores de la industria. Desgraciadamente, cuando unimos las piezas, descubrimos que no era divertido, es el crudo resumen de la cancelación que se hace en el comunicado. Sabemos que sois muy exigentes con Norrath, y nosotros también. En la revisión final, tuvimos que enfrentarnos al hecho de que EverQuest Next no cumpliría [esas] expectativas.

EverQuest Next fue precedido por una herramienta de construcción de mundos en Acceso Anticipado llamada Landmark que, en un principio, debía servir como una especie de base (y recaudar los primeros fondos) para la parte MMO. Landmark se desvinculó finalmente del nombre EverQuest (lo que dio lugar a preocupaciones justificadas sobre el destino de Next), y permanece en Steam como un título de Acceso Anticipado.

Este anuncio llega tras la reorientación de los esfuerzos hacia Landmark, la herramienta de creación de mundos convertida en experiencia independiente en la que Daybreak ha estado trabajando entre bastidores. Los cambios internos y la designación de un nuevo productor ejecutivo para el proyecto reafirman su compromiso con el producto. Puedes leer la carta de cancelación completa a continuación:

A nuestra comunidad Daybreak,

Les escribo hoy para comunicarles que, después de mucha revisión y consideración, Daybreak va a interrumpir el desarrollo de EverQuest Next.

Durante los últimos 20 años, EverQuest ha sido un trabajo de amor. Lo que empezó como una profunda pasión nuestra, como creadores del juego, creció hasta convertirse en una pasión mucho mayor compartida por vosotros, millones de jugadores y Daybreakers por igual. Ver la capacidad de EverQuest para entretener y unir a la gente nos ha inspirado y nos ha llenado de humildad. Ha dado forma a nuestra cultura y nos ha animado a asumir riesgos agresivos con nuestras ideas de juego y nuestros productos. Cuando decidimos crear el siguiente capítulo del viaje de EverQuest, no apuntamos bajo. Nos propusimos hacer algo revolucionario.

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Quienes estén familiarizados con los entresijos del desarrollo de videojuegos sabrán que las cancelaciones son una realidad a la que debemos enfrentarnos de vez en cuando. Inherente al proceso creativo es soñar a lo grande, esforzarse al máximo y ser brutalmente honesto con los resultados. En el caso de EverQuest Next, logramos hazañas increíbles que asombraron a los expertos del sector. Por desgracia, al encajar las piezas, descubrimos que no era divertido. Sabemos que tenéis el listón muy alto cuando se trata de Norrath, y nosotros también. En la revisión final, tuvimos que enfrentarnos al hecho de que EverQuest Next no cumpliría las expectativas que nosotros -y todos vosotros- tenemos de los mundos de Norrath.

El futuro de la franquicia EverQuest en su conjunto es importante para nosotros aquí en Daybreak. EverQuest en todas sus formas está cerca de nuestros corazones. EverQuest y EverQuest II siguen adelante. Ten por seguro que nuestra pasión por hacer crecer el mundo de EverQuest sigue intacta.

Atentamente,

Russell ShanksPresidente, Daybreak Games


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