Detalles del manifiesto de equilibrio de Path of Exile 3.11

Se ha revelado el enfoque de los pases de equilibrio en Path of Exile 3.11. Las áreas más importantes en las que se está centrando el nuevo parche son las armas de dos manos, así como algunas clases de habilidades sobrepotenciadas. GGG ya había adelantado otros cambios en POE 3.11, pero por fin tenemos información más concreta. Las notas del parche arrojarán más luz mañana, pero eso no nos impedirá tratar de obtener algunos detalles.

Consulta nuestras otras guías de Path of Exile 3.11:

  • Path of Exile: Guía de Semillas de Cosecha
  • Path of Exile: Cosecha de todas las habilidades revisadas
  • Path of Exile: Cosecha Builds de inicio
  • Guía del filtro de botín de Path of Exile: Harvest
  • Estrategias de POE Atlas
  • Guía de Catalizadores
  • Guía de Recetas de Vendedor

Los trazos gruesos

Ya hemos visto que las habilidades de Marca también están recibiendo gran atención. En Path of Exile: Harvest, GGG está planeando reestructurar completamente esta categoría de habilidades. No sólo tendremos nuevas herramientas en la caja de herramientas de las marcas, sino que la forma en que muchas de ellas funcionan será modificada. La recuperación de la marca ha cambiado claramente hacia una habilidad menos increíblemente OP.

Aquí están los detalles:

Brand Recall ya no refresca la duración de las Marcas. Apreciamos mucho la utilidad de Recuperación de marca, pero ha contribuido en gran medida a que las habilidades de Marca se sientan muy pasivas. Queremos avanzar en la dirección de que los jugadores tengan que volver a lanzar sus marcas más a menudo, con la opción de invertir en la duración de las marcas para reducir la frecuencia con la que hay que volver a lanzarlas. Recuperación de marca tiene un enfriamiento más largo y un valor más bajo de recuperación de enfriamiento por nivel. Hemos añadido la recuperación de enfriamiento de Marca en varios lugares del árbol pasivo para ofrecer nuevas posibilidades de invertir en ella en lugar de recibir la bonificación completa solo por subir de nivel la gema.

Varias clases de objetos también están recibiendo algo de atención. Todas las armas cuerpo a cuerpo de alto nivel han sido reequilibradas, con el objetivo de crear sensaciones más únicas. GGG quiere claramente estilos de juego más definidos en lo que respecta a las armas de dos manos, y ese parece ser un objetivo importante en POE 3.11. Para equilibrar más esta clase de armas con los estilos de juego de una mano, el desarrollador también ha añadido más tipos de daño escalable, como las fuentes de área de efecto. Hay nuevos nodos notables en el árbol pasivo, por ejemplo. En cuanto a las habilidades que han cambiado en este aspecto, se han nombrado Sunder, Static Strike y Tectonic Slam. Y con los próximos cambios en las habilidades de Golpe, estos estilos centrados en el combate cuerpo a cuerpo van a ser muy interesantes. Los detalles tendrán que esperar a las notas del parche de mañana.

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Las armas de doble empuñadura están recibiendo más atención en Path of Exile 3.11 también. El Manifiesto de Equilibrio de Path of Exile 3.11 entra en más detalles, es una buena idea leer el enlace al final del post si quieres más información.

Los gritos de guerra se pueden apilar, lo que los hace mucho más viables como mecánica de apoyo. Se han añadido varias agrupaciones pasivas nuevas de Warcry al árbol para ayudar con esto. En general, son más lentos pero ofrecen un impacto mucho mayor que antes de este parche.

Cambios de Ascendencia y Pasivas Generales

El Hierofante, el Cacique y el Berserker han recibido cambios específicos. Algunas nuevas piedras clave en la sección de Marauder-Duelista del árbol deberían hacer más variedad de construcción también.

Las notables y las mecánicas relacionadas con la Furia, la Liberación, la Manipulación de cadáveres, los Gritos de guerra, los Heraldos y los Estandartes se han ajustado en cierta medida. Además, se han añadido nuevas Notables para permitir un mejor acceso a los potenciadores que antes estaban bloqueados en las Joyas Intemporales. El árbol pasivo de esta liga será mucho más variado. Y sí, las Joyas de Racimo seguirán en el juego, aunque serán mucho más raras. También se han reequilibrado algunas marcas de joyas de racimo.

La sanguijuela de vida es otra área que ha recibido algo de atención. Los cambios en la disposición general del árbol significan que los caminos más largos equivalen a más Life Leech por golpe, con un buff bastante grande del 6,4% de la vida total posible.

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Los Golpes Críticos han sido probablemente nerfeados en el suelo. Los valores del Multiplicador de Golpes Críticos se han reducido en casi todas las pasivas, y también en algunos objetos. Las construcciones que dependen de esto probablemente lo tendrán más difícil en la Cosecha. Y hablando de debilidades, Vaal Molten Shell y Cyclone han sido debilitados de nuevo. Ciclón pierde su inmunidad al aturdimiento, y Vaal Concha Fundida tiene mucho menos potencial de mitigación de daño. Los números dependen de las notas del parche, pero ha sido fuertemente nerfeado. Además, ya no es posible acumular habilidades de Guardia con Vaal Molten Shell. El apoyo de los archimagos también ha sido modificado.

Nerfs de objetos específicos

En cuanto a los objetos, Starforge ha sido modificado. Después de la meta dominada por el cuerpo a cuerpo en las ligas anteriores, esto era inevitable. Otras armas únicas de dos manos también han sido modificadas. Las variantes raras deberían tener rollos más acordes con lo que GGG quiere que sea el metajuego para este tipo de base. Junto con el debilitamiento de la Forja Estelar, el Desintegrador y la Era de la Hegemonía también fueron afectados.

Las Joyas de Umbral Único para Golpe Dual, Orbe de Magma, Golpe Fundido y Bola de Fuego han sido cambiadas para hacerlas mucho menos imprescindibles al escalarlas en áreas específicas de la forma de jugar de las habilidades. En general, esto hace que estas habilidades sean mucho menos OP, pero al menos estas habilidades han recibido aumentos de daño, área o utilidad para compensar.

Tened en cuenta que esto es sólo una parte de los cambios que Path of Exile: Harvest tiene preparados. Las notas del nuevo parche se publicarán mañana. Volveremos a ofrecer un resumen más exhaustivo de las habilidades mejoradas y debilitadas, como hemos hecho en ligas anteriores.

Fuente: Sitio de POE


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