[DEV BLOG] La experiencia del nuevo jugador

Veteranos de Nuevo Edén – Hola

CCP Rise aquí para el Equipo de Piratas Unicornios de EVE para darles un aviso sobre algunos cambios en la experiencia de los nuevos jugadores (NPE para abreviar) que están a punto de colarse en Tranquility.

HISTORIA

Como muchos de vosotros recordáis, los primeros días en Nuevo Edén pueden ser de los más difíciles, y ha sido una misión de CCP durante mucho tiempo intentar mejorar la experiencia de los nuevos bros. El tutorial ha sufrido varias modificaciones importantes a lo largo de los años y también nos esforzamos constantemente por hacer que los sistemas principales de EVE sean más intuitivos y fáciles de usar sin sacrificar la sofisticación. A pesar de todo ello, creemos que todavía hay margen de mejora, especialmente en lo que respecta al propio tutorial.

Hace más de un año, nuestro equipo asumió la misión de revisar el NPE y desde entonces nos habéis visto establecer algunos sistemas que considerábamos necesarios para hacer posible nuestra visión de los nuevos jugadores. En primer lugar, añadimos y ajustamos un montón de información sobre herramientas que cubrían los principales elementos y características de la interfaz y, a continuación, instalamos un nuevo sistema de notificaciones para mejorar la retroalimentación y darnos una mejor manera de entregar información a los nuevos jugadores. Más recientemente, hemos empezado a revisar el mapa de estrellas. Con todas estas piezas en su sitio (o al menos acercándonos a donde queremos que acaben) hemos podido finalmente profundizar en un sistema que esperamos que acabe sustituyendo por completo al actual tutorial:

Oportunidades.

Me llevaría mucho tiempo describir la evolución de este proyecto en detalle, pero puedes encontrar dos charlas diferentes que cubren nuestro progreso en YouTube: una del Fanfest 2014 y otra de EVE Vegas 2014.

La versión resumida es que empezamos con una visión del NPE que animaría e inspiraría a los nuevos jugadores a establecer sus propias metas y objetivos, insinuando suavemente las oportunidades disponibles para ellos en el mundo, ya que la fijación de objetivos es quizás la parte más importante del viaje de cada piloto en EVE.A continuación, reunimos algunos prototipos muy aproximados y empezamos a hacer pruebas con amigos y familiares. Basándonos en esas pruebas, estamos llegando a una versión del NPE que creemos que es adecuada para probarla en Tranquility con jugadores reales de EVE.

Esto nos lleva hasta ahora y a este blog. Creemos que es muy importante que os pongáis al día, ya que sois esenciales para apoyar a nuestros nuevos jugadores.

LAS OPORTUNIDADES ABUNDAN

El sistema central que estamos utilizando para impulsar el NPE se llama Oportunidades. Aura (hemos decidido mantenerla) presentará a los nuevos jugadores oportunidades en Nuevo Edén que pueden investigar y completar. Cada oportunidad consiste en un conjunto de tareas que deben ser completadas para terminar la oportunidad. Cada tarea tendrá una explicación de cómo se puede completar. Simple.

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Hay un par de principios muy importantes en este sistema que nos esforzamos por preservar y que quiero repasar rápidamente:

NO MÁS PISTAS LINEALES

En primer lugar, puede completar las oportunidades en el orden que desee y siempre puede ver todas las oportunidades disponibles desde esta vista de árbol (trabajo en curso):

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Esto significa que ya no tendrás que atascarte en un paso que no puedes resolver hasta que te enfades tanto que abandones EVE para siempre. También significa que puedes hacer las cosas que te interesan de inmediato sin tener que pasar por un montón de pasos que no necesitas.

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REQUISITOS DE FINALIZACIÓN ABIERTOS

Es muy importante para nosotros que puedas completar las tareas de la oportunidad como quieras. Por ejemplo, si hay una tarea en una oportunidad para atracar en una estación, puedes atracar en cualquier estación. Esta pequeña distinción con respecto al antiguo tutorial significa que ya no tenemos que confiar en que la gente encuentre un objeto, una ubicación o un agente concretos para avanzar. No sólo significa que los jugadores tienen mucha más libertad para moverse por el NPE, sino que también significa que podemos ofrecer oportunidades para hacer cosas como unirse a una flota, matar a otro jugador o ir al espacio 0.0. A su vez, esto nos permite introducir una gran variedad de conceptos que son esenciales para jugar a EVE pero que nunca podrían explicarse en las misiones sin que un agente los describa en un gigantesco muro de texto (como está resultando este blog).

MANOS FUERA

Uno de los principios fundamentales de la nueva NPE es que queremos que haya menos manos libres. Creemos que los jugadores estarán más dispuestos a aprender y a divertirse si pueden experimentar, descubrir e incluso fracasar mientras exploran Nuevo Edén. Por ello, en el sistema de oportunidades hay deliberadamente menos explicaciones que en los tutoriales. De nuevo, tenemos que hacer pruebas para saber exactamente con qué cantidad de explicaciones podemos salirnos, pero nuestras pruebas internas sugieren que no necesitamos muchas.

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REWARDS

El último punto que quiero mencionar es que, al menos por ahora, no tenemos recompensas asociadas a completar Oportunidades. Uno de nuestros objetivos originales era separar el contenido del tutorial y las recompensas para que los jugadores no se sientan obligados a hacer algo que no les interesa sólo por dinero. Dicho esto, también podemos reconocer que empezar sin las recompensas del tutorial puede ser muy duro, por lo que todavía estamos abiertos a cambios relacionados con los activos e ingresos iniciales. Esto es algo de lo que esperamos saber más después del lanzamiento.

EL CONTENIDO

Una de las mayores limitaciones a las que nos enfrentamos para el primer lanzamiento es una cantidad bastante pequeña de contenido. Estamos añadiendo más diariamente, pero al principio, vamos a lanzar con sólo algunas oportunidades muy esenciales que cubren conceptos tales como:

  • Movimiento de la nave
  • Combate básico
  • Saqueo
  • Minería básica
  • Estaciones y algunos servicios asociados
  • Introducción al mercado
  • Viajar dentro y entre sistemas estelares
  • Entrenamiento de habilidades

Esperamos ampliar rápidamente esta lista y, con el tiempo, ofrecer suficientes Oportunidades para que un nuevo jugador pueda completar fácilmente todo su periodo de prueba. Por el momento, sin embargo, estamos muy centrados en validar el flujo general del sistema y en afinar nuestra presentación.

CAMBIOS ASOCIADOS

Durante las primeras pruebas de los usuarios establecimos algunos cambios periféricos que consideramos necesarios para ofrecer una buena experiencia en ausencia de misiones.

El mayor ejemplo es que volveremos a iniciar a los nuevos jugadores en el espacio en lugar de en una estación. El universo de EVE es realmente impresionante y queremos que la gente lo vea cuanto antes. Por lo tanto, los jugadores de la nueva NPE comenzarán el juego en una nave de novato, en los sistemas de inicio, en un nuevo sitio que tendrá tres ratas y algo de veldspar.

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Una vez que se vayan, este sitio desaparecerá rápidamente y tendrán que buscar otro lugar para sus necesidades de minería y tiro, lo que me lleva a…

NUEVOS SITIOS DE REFERENCIA DEL JUGADOR

También hemos introducido un nuevo punto de referencia en cada sistema de inicio. Este sitio está disponible para todos los jugadores y tiene algunos asteroides, así como algunos NPCs que reaparecerán rápidamente. Estos NPCs (junto con los del sitio de inicio) dejan caer algunos módulos civiles y planos de módulos civiles, lo que permite a los nuevos jugadores comprobar fácilmente el ajuste de la nave y la industria.

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Esperamos seguir con más cambios en los sistemas de inicio y en los personajes iniciales para asegurarnos de que los nuevos jugadores tengan acceso a una amplia gama de experiencias y herramientas desde el principio.

PRUEBAS A/B Y DESPLIEGUE

El equipo de Pirate Unicorns ha estado muy contento con los resultados de nuestros anteriores lanzamientos suaves (notificaciones opt-in, mapa de estrellas beta, etc.) que nos dieron una gran oportunidad (!) para perfeccionar y estudiar el impacto de cada nueva característica, por lo que este lanzamiento NPE no será diferente.

Poco después del lanzamiento oficial de Tiamat, empezaremos a añadir grupos de jugadores nuevos a los grupos de prueba para poder medir su experiencia sin tener que exponer a toda la base de jugadores a la vez. Esto nos dará la oportunidad de detectar problemas y recoger opiniones antes de ponerlo a disposición de todo el mundo.

Sabemos que algunos de vosotros querréis probar este sistema, así que tenemos previsto ponerlo a disposición de todos los jugadores en nuestro servidor de pruebas de Singularity este viernes 20 de febrero. Siéntase libre de conectarse, hacer un nuevo personaje y probarlo. El objetivo principal de esta prueba será detectar errores y asegurarnos de que hay mucha información disponible para los jugadores actuales de EVE en caso de que se encuentren con nuevos jugadores en el chat de ayuda o en el local en busca de ayuda con el nuevo sistema. Por supuesto, cualquier comentario que tengáis también será apreciado, así que hacednos saber lo que pensáis en el hilo de comentarios de este blog.

EL FUTURO DE LA EXPERIENCIA DEL NUEVO JUGADOR

Nos queda mucho camino por recorrer. Ya tenemos planeado un montón de contenido nuevo y nos encantaría que el sistema de oportunidades se ampliara para convertirse en una herramienta de fijación de objetivos a medio plazo que pueda responder a la pregunta más común de los novatos: qué hago ahora. Por el momento, sin embargo, sólo estamos entusiasmados por poner esto en manos de los nuevos jugadores y ver qué tipo de impacto tiene.

En lugar de dar las gracias por leer, o por los comentarios sobre esta función, permítanme dar las gracias por el increíble trabajo que hacen todos ustedes para apoyar a nuestros nuevos jugadores. Nos vemos en el espacio o/

@CCP_Rise

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