Doom Eternal detalla la dificultad y las decisiones de diseño

Puede que Doom Eternal esté todavía muy lejos de su lanzamiento, pero eso no ha impedido a los desarrolladores Bethesda Softworks hacer rondas para promocionar el juego en este último empujón antes del lanzamiento. La última iteración en el bombardeo de prensa es una discusión sobre la dificultad dentro del próximo FPS. Según el equipo de desarrollo, los jugadores deben esperar algo diferente en comparación con el reinicio de 2016.

El codirector del juego, Hugo Martin, habló recientemente con USGamer sobre los ajustes de dificultad dentro de Doom Eternal. Los jugadores verán más variación en los niveles de dificultad en esta nueva entrega. El juego ofrece opciones de dificultad clásicas para los jugadores que quieran eso, pero este juego aporta algo nuevo. Por un lado, este nuevo juego será mucho más intenso.

Aunque independientemente de la opción que elijas, es básicamente el mismo juego exacto. Volviendo al DOOM de 2016, los desarrolladores hicieron algunos cambios bastante importantes en la forma de jugar. Según el equipo, el juego cambió demasiado de cada dificultad con aquella entrega. Sin embargo, para la secuela, el equipo quiere mantener un ritmo intenso y constante. Si se elige una opción más difícil, es jodidamente más rápido. Pero lo que no quieren es lanzarse a añadir demasiadas mecánicas y cambios de flujo que alejen a los jugadores.

Para las opciones de dificultad más duras, está Pesadilla, que es el mismo juego, pero los que juegan en este nivel lo hacen mucho más rápido.    La otra opción mayor es la extrema. Di hola a Permadeath. Es exactamente como su nombre indica. Si pensabas que las carreras de Halo LASO eran abrumadoramente difíciles, espera a esto.

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La compañía también ha dado a conocer otras noticias sobre el juego. Una de ellas ha sido un nuevo tráiler de juego, que puede verse a continuación. Doom Eternal se lanza el 20 de marzo para Xbox One, PlayStation 4 y PC; y en una fecha posterior para Google Stadia y Nintendo Switch.


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