EA ajusta el Hero Grind de Battlefront 2 [ACTUALIZADO]

Vale, EA no está completamente loca, así que ha hecho algunos cambios. Electronic Arts y DICE han escuchado a la horda de cientos de miles de jugadores que odiaban las más de 40 horas de dificultad para desbloquear un solo héroe en Star Was Battlefront 2, y lo han ajustado. En lugar de tardar 40 horas en desbloquear un solo héroe, ahora los jugadores pueden desbloquear CUATRO héroes en ese tiempo.

Las estimaciones de los jugadores con acceso a esas sesiones anteriores sitúan el desbloqueo de personajes de alto nivel como Darth Vader en el ámbito de las 40 horas o más. Y eso si te dedicas exclusivamente a ello. La respuesta inicial de EA a estas preocupaciones no fue muy bien recibida, y este comentario en Reddit se ganó (hasta la fecha) 453 mil votos negativos. Según se dice, un récord para el sitio.

Y sí, 10 horas de molienda para un héroe (que se incluyó por el precio de la entrada en el último juego) sigue siendo terrible, y no, no voy a ser feliz con cualquier molienda en este contexto porque metieron una economía Free-to-Play en un título AAA de precio completo. Y estoy seguro de que más de un grupo de personas que son conscientes de lo escandaloso que es esto compartirán este sentimiento. Es lamentable que este sistema objetivamente irritante pueda calificarse de victoria, pero así es la industria de los videojuegos ahora. Si no es EA la que empuja mecánicas de juego depredadoras para obtener beneficios insanos, Warner Brothers, Take-Two, Activision o algún otro gran nombre lo hará primero.

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Lee el anuncio completo de EA aquí.

Para los impacientes, estos son los aspectos más destacados. Los costes de desbloqueo de los héroes de Battlefront 2 se reducirán en un 75% en el lanzamiento. Luke Skywalker y Darth Vader estarán ahora disponibles por 15.000 créditos; el Emperador Palpatine, Chewbacca y Leia Organa por 10.000 créditos; e Iden a 5.000 créditos, dice el post. Este cambio también se produce hoy para los que jueguen antes.

El otro aspecto positivo de todo este jaleo es la demostración de cómo la acción directa consigue los bienes. Pero, por desgracia, hasta que la mayoría del público de los videojuegos decida decirle a los editores AAA que dejen de comportarse como el alter ego aún más codicioso de Rico McPato, la única forma de avanzar es hacer oír la voz de descontento ante estas políticas anticonsumidor de forma clara y contundente.

Sigue destrozando las declaraciones públicas de EA y exigiendo que lo hagan mejor, pero por el amor de todo lo sagrado, no amenaces a los desarrolladores con violencia.

EA/DICE va a celebrar un AMA el miércoles, estoy seguro de que los jefes del equipo de desarrollo estarán encantados de responder a algunas preguntas puntuales de la comunidad.

[UPDATE]

EA también ha introducido una serie de ajustes en las recompensas de los jugadores, sin cambiar absolutamente nada en lo que respecta al tiempo que se tarda en conseguir un héroe. Parece que EA se las ha arreglado para colar un cebo por parte de la comunidad de jugadores.

Lo que EA no mencionó cuando anunció que reduciría los costes de desbloqueo de los héroes en Star Wars Battlefront 2 es que también se han reducido las recompensas en el juego. Antes de los cambios, completar la campaña de la historia de Star Wars Battlefront 2 recompensaba a los jugadores con 20.000 créditos, pero esa recompensa se ha reducido a solo 5.000 créditos.

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