El aburrimiento de Nullsec y la guerra SOV

El juego de la guerra SOV siempre ha sido tedioso para los jugadores de EVE.    Incluso los que lo disfrutan lo ven como un asunto mayormente aburrido con poca acción o diversión.    El tiempo de paz, como se puede describir en EVE, es simplemente la falta de una amenaza seria para el SOV de uno.    Y parece que BRAVE, habiendo sido relevado temporalmente de los constantes asaltos de la Legión Pandémica, ha vuelto a caer en la naturaleza cíclica del SOV

Mientras BRAVE/HERO trabajan para recuperar sus sistemas perdidos de PL apenas unos días después del redespliegue, ya hay jugadores que piden la guerra o lloran por el cambio de BRAVE.    Voy a abordar ambos puntos ahora.

En cuanto a la guerra, es una mala idea que HERO vuelva a la guerra tan rápidamente.    Incluso siendo uno de los grupos más numerosos de EVE, se enfrentan constantemente a problemas con jugadores inactivos/altos que ahogan las filas.    Y me sorprendería que la organización no esté perdiendo constantemente cantidades insostenibles de ISK por defender el SOV que tienen.    Los miembros necesitan tiempo para mejorar sus habilidades, y el grupo necesita tiempo para reconstruir sus activos.

Incluso cuando HERO estuvo a punto de perder su sistema más importante de HED-GP, debido a la falta tanto de números como de proyección de fuerza suficiente, todavía hay idiotas que claman por una guerra renovada con el Bloque Providencia.    Aunque en los pasados enfrentamientos HERO obtuvo victorias contra Provi, no puede permitirse enfrentarse a Provi ni a ningún enemigo fuera de Catch.    La pesadilla logística de trasladar a los pilotos y los materiales a través de una región activa como Catch sería una carga para HERO, especialmente en guerra con Provi.    Y eso sin mencionar el inevitable amontonamiento de otros grupos que se produciría para intentar explotar la atención dividida de HERO en ese escenario.

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Incluso durante el conflicto HERO/PL, se instigó a HERO a enfrentarse a Provi.    Y algunos han llegado a desconfiar del resultado de tales combates.    Dado que Provi tiene un historial de no parecer preocuparse ni siquiera por sus propios esfuerzos y activos, puede ser una enorme pérdida de tiempo para HERO.

El segundo punto que afirma que HERO ha cambiado es simplemente absurdo.    Empezaron como una organización amigable con los novatos y siguen siendo precisamente eso.    Los problemas de actividad y organización son una consecuencia inexorable de ello.    La idea de que HERO puede mantener el ambiente de grupo pequeño y amistoso siendo tan numeroso también es errónea.    Esperar que todos los miembros sean amigos no es realista.    Si buscas esa sensación de grupo pequeño, encuentra un grupo dentro de HERO que te guste y juega con él.    Seguirás participando en el SOV y tendrás el ambiente que deseas.    Después de todo, este juego consiste en divertirse a su manera.

Parece que los jugadores que dicen que BRAVE/HERO ha cambiado no entienden lo que significa el cambio en EVE.

Ninguna organización en EVE es inmune al cambio, sean los grupos pequeños o grandes.    El juego en sí mismo cambia, y los jugadores se adaptan y encuentran nuevas formas de fastidiar los cambios para su propio disfrute.    Esto es parte de la belleza de EVE, que el cambio significativo ocurre cuando los jugadores se adaptan, no cuando se estancan.    La naturaleza del cambio en EVE ha sido casi siempre así.

El objetivo final sigue siendo divertirse.    Y HERO puede seguir haciéndolo.    Sólo es cuestión de cómo.    La búsqueda de la diversión significa algo diferente para cada jugador.    Y es casi imposible adivinar qué hará BRAVE/HERO.    Aparte de las obvias decisiones estratégicas que deben tomar a corto plazo, todo lo demás es una incógnita para cualquier persona ajena a la dirección.

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HERO no va a cambiar la sensación de paz y el estilo de EVE SOV por su cuenta.    Así que esperar que rompan el ciclo tomando decisiones estúpidas es simplemente drogarse con su propio bombo.


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