El CEO y los ejecutivos de EA dan sus bonos de desempeño a los empleados

Las primas por rendimiento son algo bastante habitual en muchos sectores, desde el comercio minorista hasta el desarrollo de juegos, y suelen utilizarse como incentivo para animar tanto a los empleados de primera línea como a los ejecutivos a dar lo mejor de sí mismos por el bien de la empresa. Muchos notarán que la paga ofrecida en estas bonificaciones, que a menudo se hace eco de otras tendencias como los paquetes de indemnización paracaídas de oro, suele ser mucho más alta para los ejecutivos en comparación con otros empleados.

Normalmente, estas primas están vinculadas a objetivos de ingresos, cifras de ventas u otros hitos. Se suele suponer que el crecimiento financiero en estas áreas permitirá a la empresa aumentar fácilmente las remuneraciones de forma temporal, aunque en este último caso no ha sido así.

Este ejemplo en particular es un poco extraño, ya que EA ha revelado un rendimiento financiero más débil de lo esperado para el primer trimestre del año fiscal 2019, que terminó el 31 de marzo. Y de acuerdo con una presentación de la Comisión de Valores el 21 de junio, los ejecutivos de Electronic Arts han ofrecido colocar sus bonos de rendimiento en un grupo separado para que se distribuya al resto de los empleados.

Los implicados han colocado sus bonificaciones en un fondo por un total de 4,8 millones de dólares, que se pagarán a los empleados de EA en su lugar. Entre estos ejecutivos se encuentran el director general Andrew Wilson, el director financiero Blake Jorgensen, el director técnico Kenneth Moss, el director de marketing Chris Bruzzo, la directora de estudios Laura Miele y, curiosamente, el antiguo director de diseño y director general de DICE Patrick Soderlund.

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Así que, aunque EA está teniendo un par de años difíciles, esto parece ser algo bueno para los empleados de la vanguardia que a menudo terminan ganando mucho menos dinero, y a menudo carecen de seguridad laboral y otros beneficios.    Y con lanzamientos importantes como Star Wars Jedi: Fallen Order, la expectativa parece ser que estos nuevos juegos y el éxito continuado compensarán las pérdidas debidas a fracasos como Anthem.

Fuente:  Archivo de la Comisión de Valores de EA (vía GamingBolt)


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