Las notas completas del parche 6 de Baldur’s Gate 3 Kiss and Tell

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El amor llega a Baldur’s Gate 3 con el parche 6. Este parche incluye mejores interacciones románticas entre compañeros, junto con una plétora de otras correcciones en el juego. Aquí están lasnotas de parche completas del Parche 6 en BG3.

Baldur’s Gate 3: notas completas del parche 6.

A pesar de que el Día de San Valentín ha llegado y se ha ido, Larian Studios todavía pone amor en el aire. Con el parche 6, “Kiss and Tell”, la característica clave es la mejora de las animaciones de besos entre tus compañeros. Los besos siempre me han parecido rígidos e incómodos, así que esta mejora es de agradecer.

También me gustaba pasar tiempo en el Campamento e interactuar con mis compañeros. Pero la mayor parte del tiempo se quedaban ahí parados -especialmente Wyll, que se limitaba a beber una cantidad interminable de vino-, lo que rompía la inmersión. Por suerte, hay nuevas animaciones de campamento para tus compañeros que lo hacen más realista.

Junto con mejores animaciones, hay una plétora de correcciones de errores de jugabilidad, gráficos y cuelgues. Puedes leer las full notes en el sitio web de Larian, que son demasiado extensas y detalladas para incluirlas en este artículo. No esperábamos menos del equipo de BG3, después de todo. Por ello, hemos recopilado lo más destacado de Kiss and Tell a continuación.

Lo más destacado del parche 6 de BG3: Mejora de la gestión del partido, animaciones de inactividad, y más

  • Ahora puedes expulsar de tu grupo a un compañero reclutado mientras hablas con el compañero con el que quieres sustituirlo.
  • Cuando un diálogo se activa automáticamente, el juego ahora intentará dar prioridad a tu personaje avatar como orador principal.
  • ¡Tu compañero ahora tiene unos cuantos besos diferentes! Son nuevos, únicos y aleatorios, y también hemos mejorado el aspecto de los besos en general, sobre todo para los tipos de cuerpo más altos y más bajos.
  • Se han mejorado las escenas cinemáticas de la taberna Elfsong para que parezcan más íntimas cuando tu pareja romántica y tú decidís vuestro futuro juntos tras derrotar al Netherbrain.
  • Se han rediseñado las escenas de reflexión que tienen lugar tras la derrota del Netherbrain para los personajes sin pareja romántica, con el fin de que coincidan mejor con las escenas de aquellos que sí tienen pareja romántica, y para que sirvan de puente con el epílogo.
  • Se ha añadido una nueva escena cinemática para apoyar el encuentro de combate que se produce después de elegir si ponerse del lado de Nightsong en Sorcerous Sundries o no.
  • Si te sientas en el taburete del rincón del campamento de Shadowheart, ahora reaccionará contigo con una frase basada en tu relación con ella.
  • Añadidas nuevas animaciones de inactividad para algunos compañeros en el campamento, incluyendo:
    • Lae’zel: Estudiando un disco githyanki.
    • Minthara: Contemplando una calavera, cuidando setas, expresando violencia, ajustando su armadura, tramando su futuro y siendo molestada por el sol.
    • Jaheira: Sentarse, arrodillarse y susurrar a una rata mensajera, y tallar.
    • Minsc: Cocinando y afeitándose la cabeza. (Se trata de dos animaciones distintas. Aunque no nos extrañaría, en realidad no se está cocinando la cabeza).
    • Shadowheart: Puliendo la Lanza de la Noche.
    • Halsin: Whittling.
  • Los personajes del grupo de campamento del epílogo ahora tendrán títulos adecuados debajo de sus nombres.
  • Si tuviste un romance con Lae’zel, coge un dragón rojo y ensilla. Ahora puedes unirte a ella en la rebelión contra Vlaakith, aunque no seas gith.

Juego

  • Si haces Descanso Largo con sólo alcohol como provisiones de campamento, ahora obtendrás la nueva condición de Resaca durante 10 turnos.
  • La selección automática de los suministros de campamento antes de un Descanso Largo utilizará los recursos de manera más óptima – a veces simplemente no tienes ganas de cocinar.
  • El menú de suministros del campamento de Largo Descanso es ahora mejor a la hora de sacar suministros de los contenedores del interior de los inventarios de los compañeros. Deja de acaparar el queso, Wyll.
  • Ahora Ocultar grupo funciona con todos los miembros del grupo controlados por el jugador, incluidos seguidores e invocaciones.
  • Se ha hecho posible despedir a miembros del grupo durante las noches de campamento. También se ha hecho posible reclutar asalariados para un grupo completo: se quedarán en el campamento hasta que los necesites.
  • Ahora puedes hablar con Medrash, el bardo del circo, y obtener de él una respuesta breve pero entusiasta.
  • El cachorro de oso búho ya no engullirá el Pelo de la tía Ethel antes de que puedas aprovechar la bonificación que concede.
  • Crear superficies dañinas debajo de los PNJ ahora provocará una reacción criminal.
  • Scratch ya no puede equipar ciertas armas. Como la Everburn Blade.
  • Añadida la opción de escalar la densidad de multitudes en Xbox.
  • Como mejora en la calidad de vida, la condición de Arma de Pacto ahora se mantiene tras un Descanso Largo.
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Flujo y Scripting

Las notas completas del parche 6 de Baldur's Gate 3 Kiss and Tell

Imagen vía Larian Studios

  • Aumentado el número de métodos válidos de noquear a Minthara para reclutarla.
  • Halsin ya no culpa a los goblins de su muerte en su diálogo Hablar con los muertos si consiguió que lo mataran mucho más tarde.
  • Finalmente puedes decirle a Halsin que encontraste la carta que fue enviada a Kagha.
  • Wyll reaccionará en consecuencia si no salvas a Ravengard del Trono de Hierro cuando se rompa el pacto con Mizora.

IU

  • La interfaz de comercio se ha renovado gráficamente, aclarando qué personaje está haciendo el trueque para el grupo, cuál es su puntuación de Persuasión y cuánto descuento obtiene por el comercio. También se ha mejorado la respuesta al realizar el trueque para indicar el estado de la oferta.
  • El inventario de todo el grupo está ahora presente en la interfaz de comercio, que ya no requiere que cambies de personaje para vender los objetos de sus inventarios.
  • Renombrado el panel de ‘Pasivos de Clase’ para hechiceros al subir de nivel a ‘Metamagia’ y añadido una descripción para el mismo.
  • Renombrado el botón ‘Compañeros de Campamento’ a ‘Inventarios de Campamento’ para indicar más claramente lo que hace.
  • Se han añadido los ajustes del modo personalizado a la interfaz de la sala, lo que te da tiempo para crear tu experiencia personalizada mientras esperas a tus amigos. (Y también os dará tiempo para discutir entre vosotros mientras llegáis a un acuerdo).
  • Los cofres de campamento están ahora integrados en la interfaz de usuario de los inventarios de campamento.
  • Se ha mejorado la forma en que el registro de combate indica la ganancia de XP. Ahora, si todos en el grupo ganan XP de varias fuentes diferentes al mismo tiempo – como cuando disparas una bola de fuego a un montón de ratas – obtendrás una entrada en el registro de combate con el total calculado de XP ganada, en lugar de entradas separadas para cada XP, obstruyendo todo el registro.

Escribir

  • Cuando te enfrentes a ciertas opciones después de derrotar al Netherbrain, ahora puedes decirle a Lae’zel que tome su propia decisión.
  • Se ha añadido reactividad adicional al avatar Karlach y al avatar Astarion dentro de los diálogos del Dios Gale en el epílogo, lo que les permite solicitar una cura para sus afecciones.
  • Se han añadido algunas líneas nuevas al diálogo del epílogo de Minthara para tener en cuenta los distintos caminos en los que el personaje del jugador se ha asociado con ella.
  • Añadidas algunas líneas extra del Narrador para el Impulso Oscuro cuando interactúa con Gortash en su oficina.
  • Añadidos nuevos diálogos y reactividad para Lae’zel en relación con el huevo githyanki de Crèche Y’llek.
  • Si Gale es un mind flayer en el final del juego al volver a Elysium con Mystra, ahora ella lo transformará de nuevo en humano.

Cinemáticas

  • Ahora puedes abrazar a Shadowheart cuando llora tras perder o salvar a sus padres.
  • Ahora Gale puede besarte la mano si aceptas casarte con él. Esta escena también fue mejorada con una nueva intro y outro.. Esta escena también fue mejorada con una nueva intro y outro.
  • Se ha añadido una nueva versión de la escena del beso con Astarion tras Ascender.
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Combate y equilibrio

  • El Túmulo Ambulante es ahora un jefe del Modo Honor con todas las de la ley, con nuevas Acciones Legendarias y habilidades mejoradas. Buena suerte.
  • En el Modo Táctico, el drider tiene un Santuario especial, llamado Santuario Telaraña, que estalla en una explosión psíquica cuando termina la condición de estado. Además, su aura de Fanatismo de telaraña debilitará a sus enemigos.
  • En el modo Táctico, el aura Liderazgo de Dror Ragzlin ahora también debilitará a sus enemigos.
  • Jaheira podría estar en mal estado al llegar a Moonrise Towers, puesto que ya tuvo que luchar. Ahora es lo bastante lista como para curarse antes de ir allí, lo que esperamos que le permita durar al menos un segundo más en combate.
  • La condición Locura del tramposo ahora reduce correctamente todos los atributos por igual.
  • El potenciador Reunido, que otorga 30 puntos de vida temporales, ahora tendrá prioridad sobre el potenciador Vigor de Tharchiate, que otorga 20. Si tienes ambos potenciadores, obtendrás el que tenga mayores beneficios.
  • Arreglado que los PNJ enemigos puedan Contrahechizar a un personaje con el que no están en combate.
  • En Modo Honor, el ataque adicional otorgado por Prisa ya no otorga Ataque Extra a la Forma Cazadora.
  • Se ha solucionado un problema en el Modo Honor por el que un personaje con la condición Prisa podía perder a veces sus Ataques Extra en el siguiente turno tras ejecutar un Ataque de Oportunidad.
  • Se ha corregido el problema por el que la Extraña oleada mágica de la Tía Ethel no se activaba al atacar a un objeto en el Modo Honor.
  • Arreglado que a los usuarios de Parada Suprema Githyanki se les aplique la condición Listo para Parar cada turno fuera de combate.
  • Arreglado que los PNJ se acerquen más de lo necesario al lanzar objetos de su inventario.
  • Las Formas Salvajes de Myrmidon ahora usan su propio modificador de lanzamiento de hechizos en lugar de tu modificador original.
  • El hechizo Enredadera de agarre se ha actualizado para que sea más útil en combate: tiene mejores estadísticas y genera enredaderas en un radio cuando se invoca.
  • El hechizo de seguimiento del poder de renacuajo Fracture Psyche, Shatter Psyche, es ahora una Acción Extra si tienes la proeza Awakened.
  • Mage Slayer y Portent ahora funcionan en Wild Shape y otras formas de cambio de forma.
  • Los personajes jugadores en Forma de Asesino Mental ya no obtienen un potenciador de Clase de Armadura de su forma.
  • El Pergamino de la Comunión Bestial y la Vista de la Seelie ahora utilizan el nivel 6 ranuras de hechizo, como era de esperar.
  • Reposicionar Malhechor, la acción otorgada por la Ballesta Motor de Fuego Infernal, tiene éxito automático sobre los aliados y se ha asegurado de que los aliados no reciban daño de ella.
  • Las armaduras animadas ahora son inmunes a la condición Ruptura, que hace que el objetivo sangre. Como era de esperar, las Armaduras Animadas no deberían sangrar.
  • La pasiva Cicatriz del agave ya no funciona en ataques no cuerpo a cuerpo.
  • Los mímicos ahora tienen un daño de ataque aumentado.
  • Varios hechizos de PNJ ya no podrán tener como objetivo a personajes con la condición Santuario, como se pretendía.
  • Jaheira ahora puede usar su forma de pantera mientras es seguidora del grupo. Ahora también puede usar Restauración Menor y Llamar Relámpago.
  • Contrarrestar Acciones Legendarias (que pueden ser contrarrestadas) ahora también elimina la condición de Acción Legendaria.
  • Los Poltergeist ya no podrán coger armas.
  • El ataque Embestida implacable de la Cazadora ahora rompe Santuario.
  • Ahora es menos probable que los enemigos invoquen un Involucro esquelético al alcance de un Guardián espiritual que lo destruirá inmediatamente.
  • Ahora las acciones de los PNJ que pueden Asustar a los objetivos comprueban la Ventaja y la Desventaja.
  • Fixed Hold Person trabajando en gnolls, que ciertamente no son personas.

Esas sonlas notas del parche para el Baldur’s Gate 3 Parche nº 6.Si buscas más consejos y trucos, echa un vistazo a nuestro para temas como el y el.


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