El director de la narrativa de Call of Duty Modern Warfare habla de la polémica de la autopista de la muerte

Call of Duty Modern Warfare ha recibido críticas muy positivas desde su lanzamiento a principios de este mes, pero no ha estado exento de polémica. El juego ya incluye algunas escenas extremadamente oscuras, pero un momento desechable en particular ha generado controversia en Internet, y el desarrollador ha respondido ahora. En una escena de corte ahora infame, el desarrollador tomó la decisión de cambiar el instigador de un famoso acto de agresión en la primera Guerra del Golfo de los Estados Unidos a Rusia.

Y según el director narrativo Taylor Kurosaki, está totalmente bien. La explicación no empieza con buen pie al intentar decir inmediatamente que no se puede atribuir directamente a la Carretera de la Muerte específica de la primera Guerra del Golfo. Creo que probablemente se podrían encontrar muchos casos en los que se usen las palabras ‘autopista de la muerte’, dijo Kurosaki a GamesRadar+. El problema es que las imágenes mostradas en dicha escena hacen alusión directa a la instancia de la Guerra del Golfo, y ése es sólo el primer problema de esto.

La razón por la que Urzikstan es un país ficticio es porque estamos tomando temas que vemos reproducirse una y otra vez, en los últimos 50 años, en países de todo el mundo y en lugares de todo el mundo, y no estamos haciendo una simulación de un país en particular o de un conflicto. Son temas que se repiten una y otra vez, y con muchos de los mismos actores involucrados. No retratamos a ningún bando como bueno o malo, dijo Kurosaki.

Aquí se refuerza el intento de establecer una equivalencia entre los diferentes conflictos militares y los crímenes de guerra, aunque el hecho de enturbiar las aguas resulta cobarde, y es algo que queda inmediatamente desvirtuado en la siguiente sección. Incluso puedo perdonar algunos de los elementos más atroces del tono oscuro del juego, porque no tienen que falsear los hechos tanto como mentir sobre un crimen de guerra bien documentado, pero la forma en que se enmarca su explicación es insultantemente tonta.

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En nuestro juego, hay personajes estadounidenses que traicionan la confianza de otros personajes de la historia. Hay personajes de Oriente Medio que recurren a tácticas que no te parecerían lícitas. También hay personajes de la misma región que te parecen más justos moralmente. Lo mismo ocurre con los personajes rusos. Tenemos antagonistas y héroes rusos en este juego, y de nuevo ese era nuestro objetivo. Esto no es una especie de propaganda. Se trata de informar sobre lo que está ocurriendo en estas zonas de conflicto… Y las mayores víctimas de estas guerras por delegación son la población local sobre el terreno… Y creo que esto es algo para lo que realmente estamos creando conciencia.

Pero a lo que realmente debes prestar atención es a esta línea:

Esto no es una especie de propaganda. Se trata de un reportaje sobre lo que está ocurriendo en estas zonas de conflicto… Y las mayores víctimas de estas guerras por poderes son las personas locales sobre el terreno… Y creo que esto es algo para lo que estamos creando conciencia.

Toda la línea de procedimiento pone de manifiesto el razonamiento central de por qué Infinity Ward hizo esta elección narrativa. Reclamar alguna forma de legitimidad histórica y activismo queda completamente invalidado por la idea de que hay que crear tramas totalmente ficticias para refundir la realidad de la situación. Cambiar el instigador de un crimen de guerra por otra entidad cambia completamente la dinámica e ignora cualquier influencia del mundo real. Si tienes que mentir sobre quién cometió la matanza, desde luego no puedes afirmar que te importan una mierda las víctimas, sólo querías contar una historia sin hacer quedar mal a uno de los bandos.

Si quisieras resaltar la realidad del conflicto, no mentirías sobre el conflicto en sus momentos más oscuros. Incluso diría que el desarrollador acertó en su mayor parte en algunas de las escenas más oscuras, ya que no se basó tanto en los acontecimientos del mundo real, y en su lugar dejó que los momentos hablaran por sí mismos, pero el momento de la Autopista de la Muerte es diferente.

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También se podría decir que se está concienciando sobre la Segunda Guerra Mundial reescribiendo el Diario de una joven en un alegre musical. Incluso las películas que intentan comunicar la idea de una guerra horrible de forma descarnada y ficticia no mienten sobre los hechos básicos. Imagínese que Salvar al soldado Ryan hubiera tratado de decir que los soldados alemanes estaban realmente tratando de rescatar al personaje titular, y que en realidad eran los buenos. Es un insulto y una flagrante equivalencia moral que el desarrollador intente negar la culpa por tomarse una libertad artística con un acontecimiento importante.

La realidad de los medios de comunicación modernos es que tienen un impacto innegable en cómo vemos el mundo y nos relacionamos con los que nos rodean. Piensa en cuántas veces hemos utilizado un producto para relatar un estado emocional o una idea compleja a otra persona en una conversación casual. ¿Cuántas veces se ha utilizado una frase como …esto me hizo sentir como aquel episodio de Black Mirror? Nos relacionamos con los demás a través del consumo, y los medios de comunicación forman parte de ello. Irónicamente, ese es un componente central de uno de los mejores episodios de Black Mirror, 15 millones de méritos, pero divago.

Hay una razón por la que la gente está llamando la atención sobre la radicalización de la política extrema en los juegos, porque está sucediendo debido a la eficacia de los medios de comunicación para influir en nosotros. Y que Infinity Ward tenga que defender esta elección, y además hacerlo de una manera tan pobre, es simplemente malo.


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