El director general de Bloober Team no comenta el remake de Silent Hill 2

Silent Hill es una franquicia muy querida que lleva años en decadencia. Sigue habiendo una base de fans incondicional de los juegos más antiguos, aunque las nuevas entregas de la franquicia no han conseguido ofrecer la misma narrativa impactante que los títulos anteriores. Obviamente, también palidecen en comparación con las cifras de ventas.

El Bloober Team se mantiene al margen de los rumores sobre esta remasterización, a pesar de que los rumores y las filtraciones han suscitado un gran interés entre los fans y la especulación. Silent Hill 2 es considerado por muchos como la cúspide de la franquicia, y desde hace años se pide que se rehaga el juego para adaptarlo a los estándares actuales. Debido al gran éxito que ha tenido Capcom con las remasterizaciones de Resident Evil en los últimos años, se han renovado las peticiones para que otras franquicias clásicas reciban el mismo tratamiento.

Es importante señalar que no es la primera vez que el clásico Silent Hill 2 se rehace técnicamente. La versión HD Collection del juego fue ampliamente considerada como una versión inferior, sobre todo debido a que el port arruinó la inmersión y el diseño de los niveles. El juego original nunca fue concebido para ser visto de la forma en que lo presentó la HD Collection. Aparentemente, un remake de Silent Hill 2 solucionaría estos problemas y sería un remaster completo.

Este tema se abordó recientemente en una conversación con el director general de Bloober Team. El CEO de la compañía, Piotr Babieno, participó en la conferencia de juegos polaca Digital Dragons y fue preguntado por IGN sobre los rumores. No podemos comentar nada de lo que estamos haciendo porque apreciamos nuestra relación con nuestros socios, por supuesto. Así que no podemos [decir] nada. Haremos un anuncio sobre nuestros futuros proyectos tan pronto como podamos. Así que entonces sabréis mucho más. Oficialmente.

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IGN también preguntó al CEO sobre la experiencia de Bloober Team en el género, señalando que sus anteriores juegos de terror lo hicieron bien, y que la compañía tiene un don para este tipo de cosas. El CEO respondió diciendo que trabajar en franquicias clásicas es difícil, señalando que la licencia de IP no es un proceso sencillo.

Diría que es difícil trabajar con alguien que [es dueño de una IP en la que estás trabajando], pero siempre estamos hablando con esos licenciadores, [diciendo] ‘Chicos nos gustaría usar vuestra licencia, pero nos gustaría contar nuestra propia historia’. Si no podemos contar nuestra propia historia, si no tenemos libertad creativa, no tiene sentido, porque Bloober Team no hará un gran juego.

Otros comentarios se burlaron un poco de los fans, diciendo que si ese título existiera, definitivamente tendría el estilo de Bloober Team.

Si estás en una prisión, no podrás volar. Por eso intentamos hacer sólo aquellos títulos en los que sentimos que será un juego del Bloober Team, no de otro.  Así que incluso en el proyecto del que no podemos hablar, seguirá siendo un título del Bloober Team.


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