El Emperador Palpatine vuelve a Star Wars Battlefront II

¡Palpatine está detrás de todo! O al menos esa es la excusa que Electronic Arts desearía poder utilizar para los diversos errores cometidos en el desarrollo y lanzamiento del controvertido FPS Star Wars Battlefront II. Después de que el juego sufriera un inmenso revuelo por su sistema de cajas de botín, sólo hubo un problema tras otro.

Con el paso del tiempo, las cosas mejoraron, sobre todo gracias a cambios masivos en el sistema de cajas de botín, así como a toneladas de contenido temático en torno a películas nuevas y antiguas de Star Wars. Los desarrolladores también han trabajado duro para corregir una serie de errores visuales y problemas de rendimiento. Pero parece que han metido la pata un poco a la hora de introducir un personaje en particular.

El Emperador Palpatine se introdujo en Star Wars Battlefront II a principios de este año. Y fue inmediatamente evidente que el equilibrio era un problema. Los dos principales problemas de Palpatine se debían a la cantidad excesiva de daño que infligían sus habilidades, así como a los errores que permitían al personaje golpear a otros jugadores a través de las paredes. Como era de esperar, esa cantidad de poder destructor del equilibrio no podía mantenerse. El personaje fue retirado del juego el 5 de julio.

Y con el nuevo parche de agosto, se ha ajustado el daño de Palpatine y se han corregido los errores de puntería. Así que esperemos que EA y DICE no cometan más errores con el juego en el futuro.

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