El equipo de Star Citizen sufre múltiples salidas [ACTUALIZACIÓN]

Desde este fin de semana, al menos seis personas han dejado o han sido despedidas de Cloud Imperium Games. Muchos de ellos han sido confirmados por los cambios en el historial de empleo de LinkedIn de varios antiguos empleados y por varios tweets. Como es habitual en este tipo de acontecimientos, la gente especula en la red sobre los motivos de estos cambios.

Y quién más ha intervenido con fuerza sino Derek Smart. En una supuesta serie de filtraciones, Smart publicó sus ideas sobre los datos que recibió su jefe. Sus recientes publicaciones sobre el tema de CIG y Star Citizen también incluían una carta en la que se detallaba la mala gestión del proyecto que, al parecer, había obtenido de una de las personas ahora liberadas de CIG.

El artista principal de personajes David Jennison es la fuente citada a menudo para su carta. Dicha carta ya no está disponible en el sitio de Smart, a petición de Jennison. Sin embargo, la carta todavía se puede encontrar en línea.

La productora asociada de marketing Alyssa Delhotal y el Community Manager James Pugh ya no trabajan en Cloud Imperium. Así lo confirman los respectivos perfiles de LinkedIn de Pugh y Delhotal (se necesita una cuenta en el sitio para poder leerlos, pero la confirmación está ahí).

Hay más salidas confirmadas. El artista senior de 3D Paul Forgy se ha marchado (supuestamente ha renunciado en el acto por Smart). El programador de juego senior Tom Davis y el ingeniero de DevOps Jeffrey Parker han dejado Cloud Imperium Austin.

Todo esto se produce en el marco de una oleada de afirmaciones de que el ritmo de trabajo de CIG no se puede mantener y que las salidas de personal podrían continuar. Estas afirmaciones son mucho más difíciles de verificar y hasta el momento no han sido corroboradas.

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CIG ha emitido un comunicado aclaratorio sobre los supuestos despidos, su respuesta aclara que de hecho están racionalizando su proceso de desarrollo, no despidiendo personal por despecho o con mala intención.

Cloud Imperium Games sigue aumentando su equipo de desarrollo en los múltiples estudios de CIG, dice el comunicado. Cada una de nuestras cuatro oficinas se está racionalizando para centrarse en partes específicas de Star Citizen, lo que permitirá una finalización más eficiente y acelerada del juego Como anunciamos en junio con el nombramiento de Erin Roberts como Jefe de Producción Global, hemos estado revisando cómo optimizar nuestro proceso de desarrollo, continúa el comunicado. Como resultado, estamos trasladando algunos puestos de trabajo y eliminando algunos puestos redundantes entre algunas de nuestras oficinas, así como aumentándolos en otras. El resultado neto en los próximos meses será en realidad un aumento de nuestra base global de empleados internos.


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