El jefe de CD PROJEKT afirma que la crisis no es tan mala, y nunca lo ha sido.

En mayo de 2019, CD Projekt prometió un enfoque más humano del crunch, como si tal cosa fuera posible. El tiempo ha demostrado que era una gran mentira. Esta semana, cuando las versiones de consola de Cyberpunk 2077 causaron ostensiblemente un retraso de tres semanas en todas las versiones, la compañía se echó atrás aún más. Y ahora el codirector ejecutivo Adam Kicinski intenta inventar excusas. El codirector ejecutivo de CD Projekt Red, Marcin Iwiński, se ha reafirmado en su afirmación de que no ha habido retrasos, pero ahora están totalmente en modo de control de daños.

Los jefes del estudio salieron más tarde y dijeron que todos los empleados tendrían que manejar su cantidad típica de trabajo y un día en el fin de semana. Demasiado para esa política. Pero la cosa no hace más que empeorar cuando llegamos a esta semana y sus excusas abundan.  En una llamada a los inversores esta semana, sin embargo, CD Projekt co-CEO Adam Kiciński dijo crunch en el estudio no es tan malo-y nunca lo fue.

Por supuesto, es una historia que ha sido recogida por los medios de comunicación, y algunas personas han estado cruncheando mucho, pero una gran parte del equipo no está cruncheando en absoluto, ya que han terminado su trabajo, dijo Kiciński. Ya sabes, no creo que estos ejecutivos realmente luchado tan duro con esto, viendo como afirman que era una de las decisiones más difíciles que tuvieron que hacer, realmente no creo que ahora.

Y parece que algunos fans tampoco se lo creen, pero están llevando su enfado demasiado lejos. Al parecer, algunos miembros del personal de la empresa han recibido amenazas de muerte y otros insultos. Este tipo de comportamiento es totalmente inaceptable y ha sido un problema en la industria durante demasiado tiempo. A pesar de todos los problemas que está causando CD Projekt, todo esto nunca está justificado.

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Yendo más allá, trató de restar importancia a la notoria carga psicológica y física que supone el crunch diciendo esencialmente que no afecta a todo el mundo. Se trata sobre todo de Q&A e ingenieros, programadores, pero no es tan pesado. Por supuesto, se alargará un poco, pero tenemos información del equipo, están contentos con las tres semanas extra, así que no vemos ninguna amenaza con respecto al crunch.

El próximo juego cyberpunk fue empujado desde el 19 de noviembre al 10 de diciembre, y también se anunció previamente que el estudio sería crunch después de todo. Imagínate ver todo esto en una época en la que el crunch es el más visible que ha habido nunca en la industria de los juegos.

También es importante señalar que este mismo ejecutivo posee una enorme cantidad de acciones dentro de la compañía, por lo que los intereses creados en la defensa de la marca entran en juego, pero la cosa se pone peor. Como han señalado algunas fuentes, el equipo directivo del estudio envió un correo electrónico al mismo tiempo que se anunciaba el retraso esta semana. En ese e-mail, el estudio pedía disculpas a los cónyuges/parejas de todos porque a menudo significa que [los devs] no pueden participar en el frente doméstico.


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