El nuevo diario de desarrollo de Stellaris detalla las alianzas y las federaciones

El increíblemente grandioso juego 4X de Paradox, Stellaris, sigue mejorando. El reciente diario de desarrollo publicado detalla la adición de Alianzas y Federaciones. Las alianzas funcionan de forma similar a los congresos de los países miembros en la actualidad. Las resoluciones, como las declaraciones de guerra, deben ser aprobadas por los miembros de una alianza para poder ser llevadas a cabo, así que lleva a cabo las guerras que tus aliados quieran también para tener más éxito.

A diferencia de las alianzas con derecho a voto, las federaciones están gobernadas por un único presidente que puede actuar con impunidad, con la gran desventaja de que todos los miembros de una federación tienen un turno para ser presidente. Esto parece una receta para el desastre y la diversión. Tampoco puedes ganar una partida por tu cuenta si sigues formando parte de una Federación: la victoria se comparte entre los miembros.

Otra característica interesante de las Federaciones, dice Paradox, es que tienen una armada espacial especial conjunta, además de las fuerzas de los imperios miembros por separado. El presidente de la Federación diseña estas plantillas de naves utilizando las mejores tecnologías de todos los imperios miembros. Por supuesto, el presidente también controla estas flotas. Como regla general, varios imperios bastante igualados podrían querer formar una Federación, especialmente frente a vecinos agresivos y significativamente más grandes, pero podría no ser la mejor idea para los imperios que son dominantes por derecho propio. Por supuesto, también hay un elemento de juego de rol en la elección…

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