El nuevo parche de Wasteland 3 reduce los tiempos de carga hasta un 60%.

El último parche para el RPG isométrico Wasteland 3 ha tenido un gran impacto en los tiempos de carga y otros problemas. El nuevo parche de Wasteland 3 se centra en correcciones de varios tipos, pero hay un cambio clave. La mayor alteración con el parche 1.1.2 de Wasteland 3 es una importante reducción de los tiempos de carga generales.

Como ejemplo, inXile ha probado su propio código y ha descubierto que el nuevo parche ha reducido el tiempo de carga de 38 segundos a 13 segundos. Este tipo de reducción es enorme por varias razones. Es importante saber que tu hardware y otras consideraciones afectarán a tus propios tiempos de carga, pero deberías ver algún tipo de reducción.

Wasteland 3 no es un juego fácil ni mucho menos. Este nuevo parche de Wasteland 3 es un gran y necesario cambio para aquellos que disfrutan del savescumming. Si eres el tipo de jugador que echa atrás una mala elección con un ciclo de guardado y carga, esta vez podría ser realmente irritante. E incluso si no eres ese tipo de jugador, la reducción de los tiempos de carga entre partidas y escenas sigue siendo bienvenida.

Este nuevo parche ha añadido un montón de cambios, además del ajuste del tiempo de carga. También se han corregido problemas gráficos y de audio en algunas escenas. La estabilidad ha sido mejorada también con algunos cuelgues y otros problemas que han sido eliminados. También se han corregido algunos errores que podían bloquear la progresión en la historia. Además, se ha resuelto un problema con el chat de voz de texto a voz y de voz a texto.

El parche ya está disponible en Steam y GOG, y ambos lanzadores deberían incluirlo automáticamente. Consulta las notas completas del parche para el juego a continuación.

Notas del parche de Wasteland 3 1.1.2

Lo más destacado

  • ¿Odias los tiempos de carga largos? Nosotros odiamos los tiempos de carga largos. Nuestros ingenieros han cambiado la forma en que el juego carga los niveles, reduciendo los tiempos de carga hasta un 60% en PC y un 25% en consola.
  • Por ejemplo, en nuestro hardware de prueba para PC, un tiempo de carga de 38 segundos se redujo a 13 segundos.
  • Se ha solucionado un problema por el que el combate podía dejar de responder con el uso de la pericia Emboscada en cadena para los rifles de francotirador.
  • Se han resuelto varios problemas de bloqueo de la progresión en el circuito del condado de Yuma.
  • Los enemigos son ahora mucho menos invisibles tras el uso de Golpe de precisión.
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Rendimiento y estabilidad

  • Se ha cambiado significativamente la forma en que se cargan los niveles, lo que ha dado como resultado una velocidad de carga hasta un 60% más rápida en todo el juego en PC, y una media de un 25% más rápida en consolas.
  • Nota: tu hardware, los datos guardados y el nivel en el que estás cargando pueden afectar a los tiempos de carga. Por supuesto, tu experiencia puede variar.
  • Como parte de este cambio, los autoguardados ya no ocurrirán como parte de la carga del nivel, sino que ocurrirán simultáneamente. Esto puede llevar a situaciones en las que hayas cargado en la siguiente escena pero un auto-guardado esté todavía en curso. No cierres el juego mientras la estrella del Ranger esté girando.
  • La Mayor Prasad ya no bloqueará el juego si sales mientras ella sigue hablando.
  • Mejoras adicionales de estabilidad y rendimiento para las consolas que eran demasiado técnicas para que la persona que escribe estas notas de parche las entendiera y explicara fácilmente. Sin embargo, son cosas buenas. Todo es bueno.
  • Continuaremos apuntando y resolviendo problemas de estabilidad específicos según sea necesario.

Cooperativa

  • Los jugadores ya no pueden atacar a los compañeros que están en proceso de ser reclutados por el otro jugador, por si a tu compañero le gusta trollear.
  • Se ha solucionado un problema por el que el cliente Invitado podía dejar de responder al hablar con Hope Emerson y elegir el bando de Del Hackett y su gente.
  • Se ha mejorado la estabilidad en la pantalla de Contratación de Compañeros.
  • Los jugadores ahora pueden usar el teclado en la pantalla del vestíbulo para elegir el tipo de juego, las opciones, invitar a un jugador y prepararse.
  • Habilitada la narración de la IU en la interfaz de conexión directa y para los mensajes del juego multijugador enviados a través del chat.
  • Se ha solucionado un problema con la conversión de texto a voz y de voz a texto en el chat de voz.
  • [Microsoft Store] Se ha resuelto un problema por el que los invitados no podían volver a entrar en un vestíbulo del que acababan de salir.
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Misiones y juego

  • Resuelto un problema por el que las peculiaridades podían dejar de seleccionarse durante la creación del personaje.
  • Se ha solucionado un posible bloqueo de la Maravilla Médica que no permitía la reanimación sin el uso de una Espiga Nitro.
  • Resuelto un raro problema que bloqueaba el poder hablar con un compañero.
  • La puerta de la autopista del condado de Yuma que lleva a Liberty es ahora irrompible como se pretendía.

Misc.

  • Arreglado un pequeño problema gráfico con la radio.
  • Algunos personajes cinematográficos han recibido tratamientos de microdermoabrasión y ahora tienen una piel más bonita.
  • Los niveles de habilidad de los personajes reclutables ahora se muestran correctamente en todos los casos.
  • El estado de las misiones ya no debería mostrarse de forma incorrecta después de completar o actualizar las misiones.
  • Se ha resuelto el problema por el que la estrella giratoria de los Rangers se quedaba permanentemente en la pantalla después de guardar la partida.

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