El parche 1.12 de Call of Duty: Black Ops se publica hoy

Después de haber sido anunciada y parcialmente detallada la semana pasada, la última actualización de Call of Duty: Black Ops 4 está finalmente aquí para todas las plataformas, y tiene un montón de cosas en el parche. Se pueden apreciar cambios en el equilibrio y la mecánica del juego en todos los modos. También puedes encontrar las notas completas del parche más abajo. Por ahora, vamos a repasar las líneas generales de los cambios.

El multijugador es un área de gran interés para el equipo, por lo que va a recibir la mayor atención. El Juego de Pistolas de Blackjack se ha añadido a la mezcla, ofreciendo un nuevo modo de juego con el que divertirse. También hay un lote de nuevas armas, como el Kap-45, que los jugadores pueden desbloquear. Los jugadores competitivos tienen mucho que hacer, ya que otros nuevos modos se unen a la lucha. Los desarrolladores también han estrenado el Moshpit Hardcore, y han recuperado el popular Moshpit Endurance Chaos. Estos nuevos elementos permitirán una mayor variabilidad y algunas experiencias de juego únicas.

También se ha dado un poco de amor a Blackout. Hay un nuevo LTM llamado Emboscada que bloquea las opciones de armas para el cuerpo a cuerpo y las armas de largo alcance, con la intención de fomentar el acecho y la depredación de otros jugadores. También hay un montón de nuevos sistemas de progresión que se han introducido en la versión 1.12, incluyendo nuevos patrones de camuflaje.

Los modos de zombis también han recibido algunos retoques. Hay un montón de nuevas cajas misteriosas que aparecen en cada mapa del modo. Esto añade una nueva capa de complejidad a las opciones de mejora y de armas. Los jugadores también notarán que ciertos tipos de armas son más comunes.

El parche 1.12 de Call of Duty: Black Ops ya está disponible para todas las plataformas. Call of Duty: Black Ops 4 está disponible en PlayStation 4, Xbox One y Windows PC.

Call of Duty: Black Ops Parche 1.12 Notas de parche

  • Se ha añadido el Juego de Pistolas de Blackjack como lista de juego destacada en MP.
  • Moshpit duro, Moshpit de caos de resistencia, Moshpit de captura de mercenarios y Salvaguarda añadidos a la categoría Destacado en MP.
  • Ajustes de sintonía para la armadura, la granada de conmoción y la granada de racimo en el apagón.
  • Añadir armas clásicas y de botín a la Caja Misteriosa en Zombies.
  • Se ha añadido soporte de armería para las armas clásicas y de botín en Zombies.
  • Continúa el evento especial Bárbaros en PS4, hoy en directo en Xbox One y PC.
  • Emboscada modo de tiempo limitado añadido como lista de juego destacada en Blackout (PS4).
  • Nuevo Guantelete IX en Zombis: ¡Veni, Vidi, Zombie! (PS4).
  • Varias mejoras en la jugabilidad y correcciones de fallos en MP, Blackout y Zombies.

Las siguientes actualizaciones están disponibles hoy primero en PS4:

Blackout

  • Modo de tiempo limitado
  • Ambush
  • Armas limitadas a rifles de francotirador, ataques cuerpo a cuerpo y lanzadores solamente.
  • El círculo avanza constantemente sin retrasos entre colapsos.

Zombies

  • Gauntlets
  • ¡Veni, Vidi, Zombie! (IX)
  • 30 rondas de desafíos con reglas únicas para cada ronda.
  • Los jugadores ganan medallas y recompensas escalonadas por completar las rondas 10, 20 y 30, así como una recompensa cosmética por completar la ronda 30 sin fallar ninguna ronda.
  • Los jugadores reciben un Strike al fallar una ronda, y el juego termina después de tres Strikes.
  • Todas las partidas son cronometradas para apoyar la velocidad competitiva.

Las siguientes actualizaciones están disponibles hoy en PS4 y Xbox One, y en PC esta semana:

Multijugador

  • Listas de reproducción destacadas
  • El juego de la pistola de Blackjack se ha añadido como lista de reproducción destacada.
  • Tiempo limitado de juego libre con una nueva selección de armas rotativas, incluyendo la pistola KAP 45 de máxima potencia.
  • Hardcore Moshpit añadido a la categoría Destacado (primera vez que se añade).
  • Moshpit del Caos de Resistencia, Moshpit de Captura de Mercenarios y Salvaguarda añadidos a la categoría Destacado.
  • Modos de juego
  • Heist
  • La cualidad de fantasma ahora funciona correctamente contra el barrido automático de los vehículos aéreos no tripulados.
  • Los jugadores ya no pueden gastar dinero en efectivo en la compra de munición máxima cuando ya tienen munición máxima.
  • Se ha resuelto un problema que podía provocar la compra múltiple de un objeto si el jugador tenía abierto el menú de selección de especialista durante la transición de ronda.
  • Especialistas
  • Profeta
  • Se ha resuelto un problema por el que la Tempestad podía ganar una carga extra si un enemigo era asesinado por un Buscador o un Escorestreak propiedad del jugador.
  • Ajax
  • Se ha resuelto un problema por el que las mechas de las granadas podían caducar más rápido mientras se usaba el Escudo Balístico.
  • Ruin
  • Se ha resuelto un problema por el que el Golpe de Gravedad no se activaba correctamente si el jugador aterrizaba directamente sobre otro jugador.
  • Precios
  • Tracker
  • El icono de detección de Rastreador ya no se mostrará después de que el jugador cambie a una clase sin Rastreador equipado.
  • Gear
  • Sensor acústico
  • Se ha resuelto un problema por el que el sensor acústico podía dejar de funcionar si el jugador cambiaba de clase después de aparecer.
  • Desafíos
  • Aterrizaje por accidente
  • Los jugadores deberían ahora ganar correctamente el progreso hacia este Desafío cada vez que ganen una medalla de Apagón Gravitatorio.
  • Personalización del arma
  • Las artesanías aplicadas a las armas secundarias ahora se actualizarán en tiempo real.
  • Se ha resuelto un problema por el que un arma de camuflaje dorado podía mostrar un estado visual superior cuando se cambiaba a un nuevo estado visual en un arma con una maestría aplicada.
  • Se ha resuelto un problema por el que un arma de camuflaje de diamante que se dejaba caer podía mostrar un estado visual más alto cuando la recogía otro jugador.
  • Se ha resuelto un problema por el que el arma de camuflaje dorado de un compañero de equipo mostraba un estado visual púrpura en tercera persona cuando lo mataba un enemigo con un arma de camuflaje dorado.
  • Juegos personalizados
  • Los ajustes de las reglas personalizadas de Barrido y Mini Mapa Constante ahora funcionan como se pretende.
  • Los límites de puntuación de las rondas de Team Deathmatch superiores a 500 están ahora disponibles.
  • Varios
  • La carga del equipo de granada ya no se perderá si el jugador muere durante la animación de lanzamiento.
  • Los jugadores ya no pueden ganar XP por matar a compañeros de equipo en Búsqueda y Destrucción Hardcore y Control Hardcore.
  • Se ha cerrado una trampa que podía acelerar brevemente el movimiento de un jugador cuando entraba y salía rápidamente por ADS.
  • Se han eliminado las retículas personalizadas de las ópticas por defecto del ABR 223 y del Paladin HB50 Mastercraft, debido a que la retroalimentación de las retículas afectaba negativamente a la puntería durante el juego.
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Apagón

  • Ajuste del juego
  • Armadura
  • La protección del daño de la armadura de nivel 1 se ha reducido del 30% al 15%.
  • La protección del daño de armadura de nivel 2 se ha reducido del 40% al 25%.
  • La protección del daño de armadura de nivel 3 se ha reducido del 50% al 35%.
  • Se ha eliminado la resistencia al daño por explosivos de la Armadura de Nivel 3.
  • Se ha eliminado la reducción del daño de las armas cuerpo a cuerpo de la armadura de nivel 3.
  • Se han aumentado las placas de armadura necesarias para reparar un solo punto de durabilidad de la armadura de nivel 3 de 1 a 2.
  • Granada de Conmoción
  • Reducción de la duración del efecto de estado
  • Radio de efecto reducido.
  • Distancia de lanzamiento reducida.
  • Reducción de la opacidad del destello blanco cuando está inicialmente conmocionado.
  • Cuando están conmocionados, los jugadores ahora pueden usar el equipo, seguir sosteniendo el equipo, realizar ataques cuerpo a cuerpo y cambiar de arma.
  • Reducción de la dispersión de los disparos de cadera mientras se está conmocionado.
  • Granada de racimo
  • Aumento del tiempo de detonación tras el impacto
  • Reducción del daño de las explosiones de minigranadas.
  • General
  • Los jugadores ahora pueden apuntar hacia abajo inmediatamente después de interactuar con una puerta.
  • Varios
  • Tiro más largo en el marcador ahora coincide con el informe posterior a la acción.
  • Las voces de los personajes de Zombies Ultimis ahora se reproducen como es debido.

Zombies

  • Armas clásicas y de botín
  • Armas MP 40, Grav, Daemon 3XB, SWAT RFT y KAP 45 añadidas a la Caja Misteriosa en todos los mapas.
  • Progresión de camuflaje de MP 40 y Grav ahora disponible en la Armería para todos los jugadores.
  • La progresión y personalización del camuflaje de Daemon 3XB, SWAT RFT y KAP 45 ahora disponible en la Armería una vez desbloqueada en el Mercado Negro.
  • Estabilidad
  • Global
  • Se ha resuelto un raro fallo que podía producirse cuando los jugadores permanecían demasiado tiempo en un vestíbulo.
  • Resuelto un fallo que podía ocurrir durante una sesión de 4 jugadores en pantalla dividida cuando los jugadores se desangraban.
  • Muerte de la noche
  • Se ha corregido un fallo que podía producirse cuando el jugador se desconectaba mientras se cargaba en la lucha contra el jefe.
  • Se ha corregido un fallo que podía producirse durante la cinemática de apertura si el usuario reiniciaba rápidamente una partida personalizada justo después de abandonar una.
  • Varios
  • Global
  • Se ha resuelto un problema por el que el Pack-a-Punch quedaba inutilizado durante el resto de la partida para todos los demás jugadores si un jugador se desconectaba mientras su arma estaba todavía en la máquina de Pack-a-Punch.
  • Se han resuelto múltiples problemas de trayectoria causados al lanzar un Homúnculo.
  • Resueltas inconsistencias en la armadura obtenida entre el Fuego Infernal y el Martillo del Valhalla.
  • Resuelto un problema por el que, si el jugador golpeaba a un zombi eléctrico de Catalyst mientras estaba desorientado por su onda eléctrica, la IU podía desaparecer al ser dañada por otros zombis.
  • Se ha resuelto un problema por el que el jugador podía seguir teniendo armadura después de ser revivido si el jugador activaba el Arma Especial y luego caía inmediatamente.
  • Se ha resuelto un problema por el que los jugadores recibían un error al cargar en una partida de Zombis en línea, tras lo cual la partida continuaba sin interfaz.
  • Se ha resuelto un problema poco frecuente en las rondas altas por el que el rayo del Martillo del Valhalla dejaba de dañar a los zombis.
  • Se ha resuelto un problema poco frecuente por el que los jugadores no podían usar la Percha después de desangrarse.
  • Se ha resuelto un problema poco frecuente por el que el efecto de ataque Torbellino de Chakram podía persistir después de ser utilizado.
  • Sangre de los muertos
  • Se ha resuelto un problema por el que el ataque de la Llave Escudo Espectral podía persistir mientras se usaba un Elixir.
  • Cerrado un problema por el que los jugadores podían acceder a zonas explotables utilizando el Ragnarok DG-5.
  • Muerte de la noche
  • Limita el daño máximo que se puede infligir al jefe con cualquier ataque para evitar varias hazañas.
  • Se ha resuelto un problema por el que los enemigos podían salirse del mapa al aparecer durante el evento Nosferatu Carmesí del Arma Maravillosa.
  • Se ha resuelto un problema por el que el mordisco del Nosferatu carmesí podía infligir un daño inferior al previsto o no infligir ningún daño al jugador.
  • Se ha resuelto un problema por el que los Nosferatu afectados por el disparo cargado del Arma Maravillosa podían seguir apuntando al jugador sin atacarle.
  • Se ha resuelto un problema por el que la Locura de Alistair no estaba presente en la Biblioteca y no se podía obtener en la Caja Misteriosa antes de encenderla.
  • Se ha resuelto un problema por el que, si el jugador salía de una partida de Mutaciones Personalizadas que tenía la configuración de que todas las puertas estuvieran abiertas, el jugador podía quedarse enganchado durante un largo periodo de tiempo y encontrarse con un mensaje de error.
  • Se ha resuelto un problema en Mutaciones Personalizadas por el que el jugador podía encontrarse con un disparador de muerte en el Dormitorio Principal o en la Sala de Trofeos si tenía las puertas configuradas para estar abiertas y utilizaba ¡Cualquier lugar menos aquí!
  • Se ha resuelto un problema por el que el jugador podía encontrar un mensaje de error en las mutaciones personalizadas con las puertas abiertas y las barricadas desactivadas.
  • Resuelto un problema por el que el Aniquilador de Alistair estaba ligeramente desalineado hacia la izquierda.
  • Clasificado
  • Resuelta una corrupción visual que podía producirse cuando los jugadores eran dañados por trampas eléctricas (sólo en Xbox One).
  • Se ha resuelto un problema por el que la cámara no se alineaba con el jugador durante la transición del teletransportador si el jugador venía de Groom Lake.
  • Gauntlets
  • Se ha resuelto un problema por el que el modo Guantelete no estaba disponible en el juego local, incluso si estaba conectado a Internet.
  • Se ha resuelto un problema por el que el informe posterior a la acción en el juego local no mostraba las rondas completadas.
  • Rush
  • Se ha resuelto un problema por el que los iconos coleccionables podían aparecer sin efectos de brillo.
  • Tutorial
  • Se ha corregido una interrupción de la progresión que podía producirse si el jugador intentaba interactuar con el Viaje Rápido antes de interactuar con el pedestal del Pack-a-Punch.
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Las siguientes actualizaciones están disponibles hoy en Xbox One y PC:

General

  • Evento especial
  • Evento especial de los bárbaros añadido al mercado negro.
  • 25 nuevos niveles de botín para ganar, disponibles en el flujo de eventos especiales debajo del flujo de la Operación Zerostream absoluta existente.
  • Las recompensas incluyen nuevos atuendos, gestos, tarjetas de llamada, camuflaje reactivo y la pistola KAP 45 de máxima potencia.

Ajuste para blindaje, conmociones y granadas de racimo en Blackout

  • COD BO4 1.12 protección de daño reducida para la Armadura en todo el tablero (Niveles 1-3)
  • La armadura de nivel 3 ya no incluirá protección de daño adicional contra explosiones y ataques cuerpo a cuerpo
  • Aumento de los requisitos de la placa de armadura para reparar la armadura de nivel 3
  • El COD BO4 versión 1.12 redujo la duración del efecto de estado, el radio del área de efecto y la distancia de lanzamiento de las granadas de conmoción
  • Más opciones para superar a los atacantes cuando son alcanzados por una granada Conmoción
  • COD BO4 1.12 aumento del tiempo de detonación de las granadas de racimo
  • Reducción del daño de las explosiones de minigranadas de racimo

Armas clásicas y de botín en Zombies

Cinco armas adicionales añadidas a la Caja Misteriosa en todos los mapas de Zombies de Black Ops 4 para todos los jugadores, así como la Armería de Zombies para la progresión y personalización completa del camuflaje.

  • MP 40
  • Grav
  • Daemon 3XB
  • SWAT RFT
  • KAP 45

Juego de Pistolas de Blackjack en Multijugador

Blackjack ha vuelto con una selección actualizada para esta versión especial del Juego de Pistolas, que ahora incluye la pistola KAP 45 de funcionamiento automático. Ya sabes lo que hay que hacer: sobrevivir a una batalla campal con un arma diferente por cada muerte, y un descenso de categoría por la muerte en combate cuerpo a cuerpo. Sé el primero en conseguir todo el arsenal antes que los demás para asegurarte la victoria.

Modo de tiempo limitado Emboscada en Blackout (PS4)

¡Un nuevo modo por tiempo limitado llega a Blackout en PS4 con Emboscada! Acaba con tus enemigos usando solo rifles de francotirador, ataques cuerpo a cuerpo y lanzadores mientras sobrevives a un círculo que nunca deja de derrumbarse una vez que comienza. Este nuevo y trepidante modo sustituye a Abajo pero no fuera en el espacio de la lista de juego destacada, mientras que Abajo pero no fuera se ejecuta en Xbox One y PC durante la segunda semana de su recorrido de dos semanas.

IX Gauntlet en Zombis (PS4)

El segundo Gauntlet de Zombies llega con Vini, Vidi, Zombie! a PS4. Lucha contra los muertos vivientes a través de 30 rondas de nuevos desafíos, y compite contra el reloj para demostrar tus habilidades de gladiador al resto del mundo… o muere en el intento.

Listas de juego regionales de Blackout

Para nuestros jugadores de Blackout en las regiones de servidores menos pobladas, incluyendo América del Sur y Sudáfrica ya está disponible. Hemos seguido examinando los datos e investigando las opciones que proporcionarán la mejor experiencia a todos los jugadores de estas regiones, y aunque la condensación del número de listas de juego sigue siendo la mejor opción para garantizar vestíbulos más llenos.

Progresión del camuflaje en Blackout

  • Añadido el sistema de progresión de camuflaje completo de Blackout

Soporte de Mastercraft/Camuflaje Reactivo/Camuflaje del Mercado Negro en Zombies

  • BO4 1.12 añadió soporte para Mastercrafts, Camos Reactivos y Camos del Mercado Negro en Zombies.

Camos de Maestría en Blackout y Zombies

  • Se ha añadido soporte para los Camos de Maestría en Blackout y Zombies.

Actualización del juego de la liga

Se han realizado algunos cambios fundamentales en el sistema de clasificación de Black Ops 4 desde que anunciamos nuestros planes por primera vez, así como numerosas actualizaciones importantes en el conjunto de reglas de la CWL que cambiarán a mejor la forma de jugar competitivamente.


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