El parche del primer día de Anthem es una enorme montaña de correcciones de errores, aquí están todas

EA y Bioware acaban de publicar las notas del parche del primer día de Anthem, y la cantidad de correcciones de errores es asombrosa. Por supuesto, el foco de atención está en la estabilidad y la optimización, ya que se han mejorado los tiempos de carga en hardware de gama baja y se han ajustado varios aspectos de la interfaz de usuario. El parche de día 1 está previsto que coincida con el lanzamiento oficial de Anthem a finales de esta semana.

Las correcciones y ajustes afectan a diversos elementos del juego, desde Strongholds y otros modos de juego, también hay algunos ajustes en los exosuits Javelin, como el ajuste de los valores de daño. También se han corregido los botines en algunas áreas. Otras áreas como la dificultad están recibiendo atención; por ejemplo, se han reducido las estadísticas de algunos enemigos para hacerlos más fáciles de derribar.

Si quieres ver más de Anthem en acción, Bioware y EA han publicado un buen número de contenidos para dar a conocer el juego. Está el excelente tráiler de acción real que nos muestra la historia. También hay un tráiler de lanzamiento muy interesante. Aquellos que planeen hacerse con el juego en PC deberían echar un vistazo a los requisitos del sistema de Anthem para asegurarse de que sus sistemas están a la altura. Además, el juego recibirá un paquete especial para la consola Xbox.

Anthem saldrá a la venta en Xbox One, PS4 y PC este viernes 22 de febrero. Aquí está la lista monstruosa de notas de parche para el parche del día uno del juego. Estáis advertidos, es una biggun’.

Correcciones de alto nivel

  • Disminución de los tiempos de carga de las unidades de disco más antiguas
  • Se han corregido muchas pantallas de carga infinita
  • Arreglados varios desafíos que no siguen correctamente
  • Se han solucionado varios problemas que hacían que los jugadores se desconectaran o se bloquearan
  • Las armas y el equipo ahora tienen números presentes para los modificadores

Arreglos y mejoras generales

  • La revelación del botín y el resumen de la expedición ahora se reproducen correctamente durante la pantalla de finalización de la expedición.
  • La mecánica de reunir al grupo se ha hecho más indulgente en una serie de situaciones
  • Al final de la pantalla de expedición los jugadores ya no se quedarán atascados en Grabar victorias o Saltar todo.
  • El juego ya no se cuelga en el menú de la jabalina cuando se desbloquea la segunda, tercera o cuarta jabalina
  • Durante la misión Lo que hacen los autónomos morir después de matar a Junkmaw y liberar a los arcanistas te deja sin poder avanzar, esto se ha solucionado
  • Los desafíos ahora se desbloquean para los jugadores en los niveles correctos
  • Corregidos algunos problemas de cámara durante las escenas
  • Ahora se pueden aceptar contratos legendarios desde el tablero de contratos del Social Hub
  • Se han reducido los valores de los escudos de algunos enemigos
  • El botín ahora cae correctamente para los jugadores que son derribados
  • Se ha mejorado la calidad de las texturas del PNJ Próspero
  • El jefe final de las fortalezas ahora deja caer botín en lugar de mostrarse sólo al final de la pantalla de expedición
  • Arreglado el tiempo de espera de los ecos y reliquias para evitar el griefing y manejar correctamente las desconexiones
  • Los jugadores ya no pueden caer por el suelo durante la tercera prueba en la Fortaleza del Amanecer
  • Completar la expedición del tutorial ahora mostrará la apariencia correcta del Ranger
  • Después de desconectarse, volver a unirse a una expedición ahora te colocará de nuevo en un escuadrón si estabas en uno previamente
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores no podían interactuar entre sí en la bahía de lanzamiento en determinadas circunstancias
  • Se ha corregido un problema durante la misión Bad Deal por el que los forajidos no aparecían, bloqueando el progreso
  • Se ha mejorado la pantalla de inicio de la expedición
  • Se han solucionado varias situaciones en las que matar a los enemigos no hace progresar correctamente los eventos del mundo
  • Abrir un cofre ahora incrementa el progreso de la Tumba del Legionario para todos los miembros del escuadrón presentes
  • Los francotiradores de la cicatriz ya no pueden disparar a través del Escudo de la Tormenta
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores se quedaban atascados al final de la pantalla de expedición en algunas situaciones
  • Los jugadores ya no se desconectarán si se unen a la misión Encontrar a los viejos amigos mientras se reproduce la cinemática
  • Se han solucionado varias situaciones en las que los jugadores podían quedarse atascados en el entorno de la bahía de lanzamiento
  • Se ha aumentado el daño del efecto de estado eléctrico
  • Se ha corregido un problema por el que el Escudo del Amanecer podía fabricarse con menos materiales de los previstos en algunas situaciones
  • La hazaña de la Misión de Platino ahora concede la finalización como se pretende
  • Los efectos de estado pueden aplicarse de forma más fiable a los titanes
  • Se han corregido las animaciones de carga de los fusiles de los tiradores
  • Los jugadores ahora pueden acceder a la Bóveda desde la Forja
  • Nadar en medusas bajo el agua ya no deja un efecto visual pegado a los jugadores.
  • Las animaciones de inactividad ya no se sincronizan con el tiempo en el Muelle de Lanzamiento
  • Haluk ya no empuña los bastones en la escena del epílogo
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores no podían interactuar entre sí en la bahía de lanzamiento en determinadas circunstancias
  • Se ha corregido un problema que podía hacer que los jugadores en la bahía de lanzamiento tuvieran emotes idénticos y no pudieran utilizarlos
  • Las animaciones de las habilidades cuerpo a cuerpo del interceptor ya no se alargan en ciertas situaciones
  • Se ha corregido un problema por el que la apariencia predeterminada del guardabosques no se previsualiza en la forja en algunas situaciones
  • Todas las animaciones ahora se reproducen como se pretende en la Forja
  • Los jugadores ahora pueden entrar en la Tumba de Gwanes mientras están en una fiesta
  • El estado de desgaste de la jabalina por defecto se ha cambiado de Sucio a Viejo
  • El texto de Lealtad del Centinela 2 ya no indica incorrectamente que conducirá a una bóveda más grande
  • Recoger munición del suelo ahora te devuelve correctamente el 30% de esa munición tanto al cargador actual como a la munición máxima de reserva
  • Se ha corregido un error por el que algunas bonificaciones de inscripción globales (Icono de la Jabalina) no se aplicaban correctamente a la Jabalina y a otros equipos/armas.
  • Se han corregido algunos problemas que podían provocar que el recuento de puntos de armadura en la interfaz de usuario se rompiera y no se mostrara correctamente.

Fortalezas

  • Se ha corregido un problema que provocaba la caída del servidor de Fortalezas después de derrotar al último jefe
  • Templo de la Cicatriz – Los jugadores ya no pueden quedarse atascados en el túnel minado de la sala de explosivos
  • Templo de la Cicatriz – Los jugadores ya no pueden quedar bloqueados al entrar en la sala de explosivos debido al muro de niebla
  • Arreglada la Mina del Tirano para que la gente que se une a la fortaleza en curso no acabe bloqueada de su equipo
  • Se ha ajustado la iluminación de la sección submarina de la Mina Tirana para que sea más fácil llegar a la salida
  • El Tirano Enjambre ya no se atascará en las entradas laterales de la cueva en algunas situaciones
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores aparecían en diferentes zonas de la Mina Tiránida en determinadas situaciones.
  • Se han implementado más salvaguardas para evitar que los jugadores se queden sin conexión en las Fortalezas.

Desafíos

  • Ahora sólo se pueden utilizar los objetos Masterwork para progresar en los desafíos Masterwork como se pretende
  • Se ha corregido un problema por el que algunos desafíos siguen el progreso simultáneamente en lugar de hacerlo de forma incremental, como se pretendía. (por ejemplo: Misil explosivo I y luego Misil explosivo II en lugar de incrementarse ambos al mismo tiempo).

Equipamiento y armas

  • Después de que el 1er piloto desbloquee el traje tras los tutoriales, crear un nuevo piloto e ir a la forja ya no provoca el cuelgue de la pantalla de carga
  • Las bonificaciones de daño por hielo se aplican ahora correctamente en el equipo de hielo
  • Las bonificaciones de la inscripción en todo el traje ahora funcionan correctamente
  • Los jugadores ya no pueden salvar objetos equipados
  • El equipo y/o las armas específicas de la jabalina ya no pueden utilizarse con jabalinas para las que no están destinadas
  • Se ha corregido un problema por el que, en algunas circunstancias, los componentes de obra maestra no tienen inscripciones
  • El cañón automático de obra maestra de Asedio sin fin ya no muestra un aumento de daño del 0% en su información sobre herramientas
  • Ahora se aplican correctamente las bonificaciones de munición de armas específicas del traje procedentes de infusiones
  • Ya no aparece un mensaje de error de red al abrir un cofre de objetos en el segundo tutorial
  • El equipo de hombro del Coloso ahora compartirá la apariencia del resto de la jabalina como se pretende
  • Deadeye ha aumentado la munición de repuesto 10 -> 20
  • Cloudburst ha aumentado el daño 16.3 -> 21
  • Torrente ha tenido un aumento de daño 22.2 -> 28.6
  • La previsualización de Torrente ahora mostrará con exactitud que la explosión se desplaza hacia el suelo.
  • (Ranger) Granada Infernal daño base 130 -> 175
  • (Interceptor) Crio Glaive daño base 20 -> 50
  • (Tormenta) Llama Viva daño base 50 -> 60
  • (Tormenta) Rayo Glacial daño base 150 -> 120
  • (Tormenta) Ráfaga de Arco daño secundario 100 -> 150
  • (Ranger) Ráfaga de Pulso daño base 225 -> 300, y ahora hace daño extra a Escudos (antes hacía daño extra a Blindados).
  • (Ranger) Misil de Ráfaga ahora escala correctamente el daño al aumentar el nivel del objeto
  • (Interceptor) Los ataques cuerpo a cuerpo tienen ahora una penetración de resistencia menor
  • Las habilidades de gran área de efecto registrarán mejor las actividades de multi-matanza para los desafíos y las medallas
  • Se ha mejorado significativamente la funcionalidad de Spark Dash cuando el enemigo objetivo está a una altura diferente (por encima/por debajo) del Interceptor.
  • Se han arreglado varias piezas de equipo a las que les faltaban los iconos de imprimación o detonador.
    • Interceptor
      • Tempest Strike – Icono Detonador
      • Spark Dash – Icono Detonador
      • Venom Spray – Icono de imprimación
      • Golpe detonante – Icono de la cartilla
    • Coloso
      • Bobina de Rayo – Icono Detonador
      • Bobina de choque – Icono de imprimación
      • Lanzallamas – Primer Icono
  • Se han realizado varias mejoras para asegurar que el uso del equipo en PC priorice el giro de la jabalina hacia la retícula cuando se utiliza en lugar de lanzarla frente a la dirección actual de la jabalina.

Jabalinas

  • La jabalina Colossus ahora puede activar su escudo más rápidamente después de usar una habilidad o disparar un arma
  • La jabalina Tormenta ahora reacciona al ser golpeada cuando sus escudos están activados
  • Se ha corregido un fallo que permitía utilizar el ataque definitivo de la Tormenta más veces de lo previsto
  • El exo de Coloso ahora puede escudarse y revivir al mismo tiempo
  • Se ha aumentado la potencia del Aura del Combo Interceptor y ahora tiene un componente de daño en el tiempo
  • El cuerpo a cuerpo de los Rangers ahora tiene un enfriamiento cuando golpean en el aire
  • La habilidad Faro de objetivo ahora busca correctamente a los objetivos
  • Ahora Spark Dash y Venom Spray tienen como objetivo el cursor del jugador en lugar de la orientación del personaje. Esto también debería mejorar la ruta de desplazamiento de Destello de chispa.
  • El Coloso ya no será derribado en algunas situaciones cuando el ataque era bloqueado por su escudo

Combos + Efectos de Estado

  • Los iconos indicadores de combo sobre las criaturas ahora se eliminan correctamente cuando se detonan.
  • Cuando una Tormenta detona un efecto de estado eléctrico, el efecto eléctrico encadenado ahora inflige daño correctamente.
  • El daño del combo ahora penetra las resistencias

Crafting

  • Los materiales que no son Masterwork comprados en la tienda de artesanía ahora se muestran como su propia rareza en lugar de mostrarse incorrectamente como Masterwork
  • Un número de componentes de jabalina que tenían diferentes iconos para sus recetas y los artículos reales son ahora los mismos
  • La receta del equipo de Grito de Guerra tiene ahora la descripción correcta
  • Se ha corregido la descripción incorrecta del equipo Rayo de Chispa cuando se fabrica.
  • Las recetas de crafteo están ahora ordenadas alfabéticamente
  • Los objetos de la tienda de artesanía están ahora ordenados por tipo para ser más claros

Controla

  • Se han realizado mejoras adicionales en el control del ratón y del teclado

UI

  • Algunas conversaciones no mostraban los puntos de reputación tras la finalización de la conversación, esto se ha solucionado
  • La pantalla de la escuadra ahora muestra la información correcta para cada jugador
  • Se ha corregido una serie de problemas por los que los subtítulos ya no se quedarán atascados en la pantalla después de que el diálogo haya terminado con tanta frecuencia
  • Los ajustes ya no deberían reiniciarse al salir y reiniciar el juego en Xbox One
  • El desenfoque de movimiento ahora se puede desactivar correctamente
  • El efecto de estado eléctrico ahora muestra el daño escalado correctamente
  • Se ha añadido una opción para ocultar el HUD de los miembros del escuadrón
  • El borde de la brújula ahora pulsará para indicar la ubicación de los enemigos
  • Se ha añadido una notificación en Fort Tarsis si la bóveda de un jugador está en el límite de 250 objetos
  • En el paso Reparar el Transeúnte de Un Grito de Ayuda se ha ajustado el radar de búsqueda para llevar correctamente al jugador a las 4 herramientas
  • Se han añadido los iconos del cebador y del detonador a todo el equipo del interceptor.
  • Se ha corregido un problema de la interfaz de usuario por el que la habilidad definitiva de un jugador aparecía como disponible cuando no lo estaba.
  • Al cambiar la opción de HDR ahora aparece correctamente el botón de aplicar cambios
  • Los banners de los jugadores deberían mostrarse ahora correctamente
  • Se ha añadido el control deslizante de la vibración de la cámara al menú de ajustes
  • Los jugadores ahora pueden seguir 10 desafíos en lugar de 5
  • Se ha añadido una opción para ajustar los límites de la pantalla en las consolas
  • El cambio de un estandarte de jugador a través del menú de estandartes ahora guarda correctamente la selección
  • La salud, los tiempos de reutilización y las combinaciones de teclas se iluminan ahora en los teclados compatibles.
  • Los jugadores recibirán ahora un mensaje más claro cuando un escuadrón se disuelva o sea expulsado de un escuadrón
  • Los líderes de escuadrón ya no aparecerán siempre como listos
  • El icono de los jugadores en estado de abatimiento ya no aparecerá en las escenas.
  • Las anotaciones de Cypher ahora aparecerán para más de un jugador si lo están mirando simultáneamente
  • Se han eliminado las menciones de reaparición en la interfaz de usuario del jugador cuando muere en una zona de reaparición restringida
  • El estandarte del jugador ahora se actualiza inmediatamente cuando se actualiza desde la pantalla de escuadrón
  • Se ha corregido una serie de situaciones en las que se dispara un combo pero no aparece el texto flotante del combo
  • Pulsar esc para pasar una pantalla de notificación ya no abre el menú del juego
  • Los mensajes del chat rápido ya no aparecerán de un jugador ignorado
  • Se ha eliminado un mensaje del buzón que indicaba incorrectamente que los mensajes se eliminarán después de 3 días
  • Se han actualizado varios iconos de inscripción para reflejar adecuadamente si son específicos de Javelin o no
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores no podían cambiar los nombres de los equipamientos en el PC.
  • Los jugadores ya no tienen que salir y volver a entrar en la forja para que se actualicen los nombres de los equipamientos
  • El indicador de VOIP en pantalla que muestra a un jugador hablando ya no estará activo si ese jugador está silenciado

Fuente: EA

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