El presidente de la FTC dice que la agencia podría estar planeando investigar las cajas de botín

Como sabe cualquiera que haya seguido la industria del juego, los últimos meses han sido muy polémicos en lo que respecta al tema de las cajas de botín. Las cajas de botín son esencialmente una mecánica que consiste en poner juegos de azar en cajas de botín para ganar dinero. Y con múltiples países que han prometido o cumplido con la legislación relativa a estos sistemas, algunos incluso llamándolos directamente juegos de azar, los EE.UU. se ven ahora obligados a reconocer el problema y enfrentarse a él. Hasta ahora, el Reino Unido, los Países Bajos, Japón y Bélgica se han movilizado contra estos sistemas de alguna manera.

Este anuncio se produce después de que la senadora estadounidense Maggie Hassan se comprometiera a hacer de la presión sobre estos mecanismos, y las empresas que los utilizan, una prioridad de su defensa y sus decisiones políticas. Se comprometió a asegurarse de que las cajas de botín estuvieran suficientemente reguladas si la ESRB y otros grupos de la industria no se autorregulaban a tiempo. Y como todo el mundo sabe, la ESRB ha defendido sistemáticamente los sistemas de cajas de botín, negándose a calificarlos de juegos de azar.

Un portavoz de la ESRB se hizo eco de esta afirmación y ofreció la posición del grupo comercial sobre el tema, diciendo

Las cajas de botín son una de las formas en que los jugadores pueden mejorar la experiencia que ofrecen los videojuegos. En contra de lo que se afirma, las cajas de botín no son juegos de azar. No tienen ningún valor en el mundo real, los jugadores siempre reciben algo que mejora su experiencia y su compra es totalmente opcional. Pueden mejorar la experiencia de aquellos que deciden utilizarlas, pero no tienen ningún impacto en los que no lo hacen.

Esta postura es bastante controvertida, porque muchos jugadores y reguladores considerarán que ignora las decisiones de diseño, a menudo intencionadas, que toman los editores para intentar animar a los jugadores a gastar más dinero. Y el hecho de que las cajas …mejoren su experiencia, no siempre es positivo. Véase Middle-Earth: Shadow of War y Star Wars Battlefront II para ejemplos comúnmente citados de cómo los juegos se ven obligados a cambiar activamente después de tener el bucle de juego arruinado por la mecánica de las cajas de botín.

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Será interesante ver si sale algo de esto en los próximos meses. Aunque la investigación tardará algún tiempo en completarse, y aún más en redactar la legislación, probablemente podemos esperar que las empresas con sede en EE.UU. intenten adelantarse a la cuestión y pongan todo su empeño en conseguir el apoyo público y legislativo contra cualquier posible cambio. Así es el sistema político estadounidense, supongo.


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