El titán de la animación y los juegos, Rooster Teeth, sacudido por acusaciones de crujido

A estas alturas, muchos miembros de la industria de los videojuegos y de otros sectores son cada vez más conscientes de los problemas que se plantean dentro de sus diferentes escenarios en relación con los crujidos, los bajos salarios, la discriminación y otras formas de abuso de los trabajadores. No es un asunto menor cuando uno de estos problemas sale a la luz, y esta semana pasada se ha visto a un importante actor de la comunidad creativa en línea admitir algunos problemas bastante sorprendentes.

Rooster Teeth, la fuerza creativa que está detrás de Red Vs. Blue, RWBY, Achievement Hunter y muchas otras marcas online icónicas, se ha visto afectada por las acusaciones de cultura del crujido, horas extras no pagadas y un ambiente de trabajo increíblemente tóxico por la estructura de camarillas y el nepotismo. Las denuncias también se refieren a la práctica de dar largas a los empleados y prometerles un empleo remunerado, para luego despedirlos una vez finalizado el proyecto.

La polémica estalló en Internet después de que Georden Whitman, creador de la serie de animación Nomad of Nowhere, confirmara que varios problemas denunciados anónimamente en el sitio de opiniones de los empleados glassdoor.com en relación con el salario y las condiciones de trabajo eran válidos y continuaban.

La crisis aquí está fuera de control. No hay horas extras pagadas. Hay que trabajar mucho y gratis. Semanas laborales de 70-80 horas. Jornadas obligatorias de 10-12 horas, a veces sin días libres, dijo un empleado.

Hoy mismo, el actual director general y uno de los cinco cofundadores de Rooster Teeth, Matt Hullum, ha reconocido estos y otros problemas y ha prometido mejorar. Entre los cambios, la empresa se compromete a renovar sus prácticas de personal y a reestructurar los puestos de dirección para hacer frente a los problemas persistentes. Parte de estos cambios es que Gray G. Haddock, durante mucho tiempo jefe de estudio de la división de animación dentro de la empresa, deja su puesto y pasa a desempeñar un papel estrictamente creativo.

Reconocemos que podíamos haber gestionado mejor nuestro pipeline de animación, y pedimos disculpas a todos los que se han visto afectados.

Según Hullum, estamos consultando con líderes experimentados de la industria de la animación sobre nuestro flujo de trabajo, el pipeline, la estructura de producción y otras áreas para mejorar la experiencia laboral de nuestro personal.

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Con las continuas presiones a favor de la sindicalización en el sector del juego y también en las industrias creativas, va a aumentar la presión sobre los empleadores para que ofrezcan salarios competitivos, un entorno de trabajo justo y responsable, y muchas oportunidades que merezcan la pena. Se acabaron los días en los que las grandes empresas podían utilizar viejas excusas como deberíais estar contentos de trabajar aquí para acallar las quejas de los empleados. Y, francamente, adiós a esas tonterías.

Y a medida que los juegos y las industrias creativas se vuelven más militantes contra estas cuestiones, sólo puedo esperar que empresas como RT y NetherRealm Studios limpien sus actos. Por supuesto, estas empresas no son más que la punta del iceberg, y la muerte de la cultura del crujido está muy lejos, pero espero que estemos llegando a ella.


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