Elite: Dangerous Powerplay trae cambios en el crimen, las recompensas y la optimización

La discutida actualización Powerplay de Elite: Dangerous traerá este mes una serie de cambios en el funcionamiento de las recompensas y el crimen.

Entre los cambios propuestos también hay consideraciones sobre el funcionamiento de las cachés de sombreado en el juego.    Esto se hace para solucionar algunos de los problemas de tartamudeo de fotogramas que los usuarios han reportado.

Dichos cambios y ajustes se resumen en un nuevo post del productor de Frontier, Michael Brookes. En él se revela que aquellos que quieran jugar en secreto a los coches de choque en el espacio podrían tener que poner freno a sus actividades, ya que embestir a toda velocidad podría estar pronto penalizado.

La beta de Powerplay que se está llevando a cabo va a considerar como actividad delictiva el hecho de embestir a velocidad dentro de las zonas prohibidas. En concreto, viajar a más de 100 m/s y colisionar con otra nave se considerará un delito. Elite: Dangerous da la bienvenida a los conductores cuidadosos, y todo eso. Al parecer, este posible cambio ha generado un vigoroso debate, por lo que es posible que no llegue a la actualización real de Powerplay.

Los cambios más importantes de este post giran en torno a las recompensas activas.    En la actualidad, las recompensas activas se conceden por infracciones tan leves como un único disparo accidental a una nave de la policía NPC.    Powerplay está introduciendo cambios en la forma en que esto funcionará.    Esperamos que se reduzca la frustración de ser multado por un solo disparo.

El sistema también introducirá una nueva forma de deterioro de la recompensa/multa en el juego.    Cuando se elimina una multa en el marco de Powerplay, seguirá apareciendo en tu historial como una multa heredada.

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Las recompensas activas (con Powerplay) se resolverán de las siguientes maneras: En primer lugar si una nave detecta la recompensa y te destruye entonces la recompensa es reclamada y eliminada. En segundo lugar, si tu nave es destruida, pero la recompensa no es detectada, ocurre lo siguiente: La recompensa se vuelve inactiva y sólo puede ser detectada por los escaneos de la autoridad por los agentes de esa jurisdicción y si se detecta se convertirá en una recompensa activa con un nuevo temporizador de siete días. Si una recompensa inactiva no se detecta en siete días, se elimina. Si una recompensa activa no se reclama o se hace inactiva en un plazo de siete días, se eliminará.

Aunque se elimine una recompensa, permanecerá en tu historial de Elite: Dangerous como una multa heredada. Los límites de las recompensas añadidas recientemente se mantendrán, pero no se aplicarán a las multas o a las multas heredadas.

Hablando de multas, ahora tardarán siete días en madurar y convertirse en recompensas completas.


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