ESRB: Las cajas de botín no son un juego

La Entertainment Software Rating Board (ESRB), el grupo de clasificación creado por la industria, ha declarado que no considera que las cajas de botín sean juegos de azar, una distinción importante para los juegos.

En una declaración hecha a Kotaku, un portavoz de la ESRB dijo:

Aunque hay un elemento de azar en estas mecánicas, el jugador siempre tiene garantizado que va a recibir contenido del juego (incluso si por desgracia recibe algo que no quiere). Lo consideramos un principio similar al de los juegos de cartas coleccionables: A veces abrirás un paquete y obtendrás una carta holográfica nueva a la que habías echado el ojo durante un tiempo. Pero otras veces acabarás con un paquete de cartas que ya tienes.

El tema de las cajas de botín ha resurgido recientemente con títulos como Middle-earth: Shadow of War, Forza Motorsport 7, Overwatch, Destiny 2, Star Wars: Battlefront II, y muchos más que las utilizan de diversas maneras para tentar a los jugadores con microtransacciones y, en algunos casos, podría decirse que alteran la experiencia de juego en general.

Esta distinción es crucial para la ESRB, no sólo porque la existencia y el apoyo continuo de la ESRB depende de su reputación, sino porque la clasificación Sólo para adultos es un beso de muerte para los juegos.

SÓLO PARA ADULTOS-Contenido adecuado sólo para adultos de 18 años o más. Puede incluir escenas prolongadas de violencia intensa, contenido sexual gráfico y/o juegos de azar con moneda real.

Los que recuerdan la infame polémica del café caliente en GTA: San Andreas o la clasificación AO aplicada a Manhunt 2 saben muy bien lo que sienten los minoristas al almacenar juegos explícitos. Si a esto le añadimos el hecho de que las estrictas leyes de censura de países como Alemania o Australia pueden acabar con cualquier posibilidad de que un juego salga oficialmente a la venta en esos mercados, todo ello hace que los desarrolladores y editores sean muy reticentes a la hora de crear juegos con clasificación AO.

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Y aunque muchos en la industria odian la avaricia y el mal gusto de las cajas de botín y sus diseños manipuladores, la ESRB tiene una influencia autoritaria en la forma en que se hacen los juegos en ciertos mercados. Los minoristas y los jugadores individuales u organizaciones pueden seguir tomando sus propias decisiones sobre si almacenar o comprar un juego que incluya cajas de botín o no. Pero, la mano del mercado probablemente abofeteará a los minoristas que decidan no almacenar títulos con los que no están de acuerdo y que son populares, así que es un arma de doble filo.


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