EVE Online tendrá un sistema dinámico de recompensas para desalentar el ratting

Ratting, o matar NPCs, en EVE Online es una de las maneras más fáciles para cualquier jugador de ganar ISK. Los resultados de matar ratas vienen en tres formas. En primer lugar, un pago directo de ISK relativo a la dificultad de matar al PNJ. Los sistemas más peligrosos -como los de NullSec- son los más preciados, pero también hay otras recompensas. El botín de las naves NPC viene en forma de módulos y objetos. Y los jugadores pueden incluso rescatar restos de naufragios para obtener valioso material industrial.

Y para muchos, ratear en un sistema seguro es el santo grial para ganar ISK. Imperios enteros de sistemas de alquiler se construyen sobre la base de proporcionar sistemas seguros donde los arrendatarios pueden imprimir ISK. Los rentistas son notoriamente reacios al riesgo en el juego, y estos sistemas son a menudo cementerios de contenido PvP. Esto también ha dado lugar a los bots, ya que el juego RMT es demasiado atractivo si se compara con la relativa seguridad del ratting. Los bots se pueden programar fácilmente para huir en presencia de jugadores enemigos, lo que los hace prácticamente inmunes a los contraataques. CCP ha ideado un nuevo sistema llamado Sistema Dinámico de Recompensas para contrarrestar estos problemas.

Así es como CCP describe el sistema en la práctica:

Cada sistema solar tendrá ahora un multiplicador de recompensas siempre cambiante que se aplica a cualquier pago de recompensas obtenido en el sistema. Por ejemplo, si el multiplicador del sistema solar es del 110% y matas a un pirata que tiene una recompensa de 100.000 ISK, el pago será de 110.000 ISK. Sin embargo, parte de esa cantidad será capturada por el renovado Sistema de Vigilancia de Encuentros (ESS), del que tendréis más información la semana que viene.

Este multiplicador siempre será visible a través del mapa estelar para que puedas localizar sistemas solares de alto valor en los que cazar piratas.

¿Cuál es el impacto?

El objetivo obvio aquí es golpear dos áreas principales para CCP: Nerfing botting ingresos mediante la reducción de los pagos de recompensas en los sistemas de cultivo, y para ofrecer una alternativa para los cazadores para ganar una pequeña ventaja. Por lo general, la mejor manera de interrumpir estos dos es mediante el uso de camuflaje de acampada, o el estacionamiento de un alt en un sistema de ratas para disuadir a los pilotos aversos al riesgo de aventurarse.

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Esto tiene un impacto limitado, especialmente para los grupos más grandes que invierten tiempo y dinero en flotas defensivas. El nuevo sistema dinámico de recompensas fomentará una forma de ratería ofensiva en la que los jugadores podrán ganar más ISK rastreando nuevos sistemas. El objetivo de CCP es claramente ofrecer una nueva forma de guerra asimétrica para inclinar la balanza en NullSec, que ofrezca la oportunidad de un estilo de juego más activo a la hora de contrarrestar la fuerza del PvE.

Tener sistemas de cultivo dedicados al final de una cadena será menos atractivo cuando esos sistemas vean reducidos los pagos de recompensas por matar NPC. Esto animará a los jugadores a dispersarse, haciendo más difícil defender múltiples sistemas de rastreo. Esto también hará que aumenten los ADM (multiplicadores de defensa de actividad), lo que facilitará ligeramente el mantenimiento de la soberanía en una región.

Además, con una bonificación para PvP en un sistema de ratting, podría ayudar a incentivar a los jugadores a hacer rápidas carreras PvE más cerca de las líneas del frente del conflicto activo. Aunque en la práctica la mayoría de los grandes bloques Null ya hacen esto por decirlo de alguna manera, haciendo que los jugadores participen en actividades en sistemas defendibles por el bien de los ADMs. Realmente no puedo ver un pequeño aumento en la generación de ISK fomentando el uso de ratting caro en sistemas más expuestos. Si CCP desequilibrara las recompensas de recompensas hasta tal punto que fomentara esto, todas las demás actividades se verían indirectamente perjudicadas. Si es más rentable ratear que cualquier otra cosa, ¿por qué los jugadores harían esas otras cosas?

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El impacto de esto también se puede sentir en otros sistemas, como los agujeros de gusano. Hay muchos sistemas que de otra manera estarían vacíos y que no se utilizarían para nada más que para ratear, y podrían sufrir un gran revés cuando el Sistema Dinámico de Recompensas entre en funcionamiento.

La escasez de recursos normalmente genera conflictos en el mundo real, pero EVE Online ha demostrado constantemente ser una bestia totalmente única. Combina este nuevo plan con los ya implementados nerfs masivos a la minería, y el PvE está recibiendo un gran golpe en 2020. El impacto total de este cambio es más difícil de predecir. Podría encontrarse con el problema del culturista, CCP podría hacer mucho más difícil para los grupos más pequeños hacer frente a la vez que trata de nerfear a los grandes. Esto a su vez sería un beneficio neto para los grupos más grandes que tienen los números para proyectar poder sobre una región.

Está claro que CCP sigue apoyando firmemente la balcanización de NullSec, pero es difícil decir con seguridad si estos cambios lo conseguirán. La conclusión más obvia parece ser que los grupos más grandes de NullSec se replegarán en un espacio más reducido, donde sus flotas supercapitales puedan proteger mejor los grandes activos. Así que, en cierto modo, CCP ha dado en el clavo, pero no es que un grupo pequeño vaya a querer instalarse justo al lado de un bloque Null masivo por su cuenta.

Fuente: CCP


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