Fallout 76 Wild Appalachia ya está disponible

Bethesda ha estado trabajando en silencio para mejorar Fallout 76. Y dado el lamentable estado en el que se encontraba el juego en el momento de su lanzamiento, aún les queda mucho camino por recorrer. Con el reciente lanzamiento del parche 1.0.6, la compañía puso las semillas que germinarían en el futuro del juego de supervivencia, revelando la hoja de ruta para 2019. Gran parte de este plan de actualizaciones se centraba en The Wild Appalachia update, una serie de parches de contenido destinados a ampliar el mapa, añadir nuevas misiones y personajes, y ofrecer nueva variedad a los bucles de juego.

Fallout 76: Amanecer de acero Tra…

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Fallout 76: Tráiler de jugabilidad de Steel Dawn

Con el nuevo parche de hoy, Bethesda ha lanzado el primer contenido nuevo para la serie Wild Appalachia, que permite a los jugadores enfrentarse a nuevos contenidos, al tiempo que soluciona muchos de los problemas de los que se quejaban los jugadores.

En cuanto a correcciones de errores, hay docenas en este nuevo parche. Desde ajustes generales de gráficos y sonido hasta la corrección de problemas de duplicación de objetos, esta actualización lo tiene todo. Se han corregido docenas de errores con misiones que no se completaban, fallos en la interfaz de usuario, animaciones y otras cosas. Por ejemplo, se han solucionado problemas de renderizado que causaban apariencias en el entorno, así como problemas con el parpadeo de las pantallas. Y es de esperar que en los próximos meses se eliminen más errores y fallos.

En cuanto a la jugabilidad, también tenemos mucho en lo que profundizar. Para empezar, está el nuevo sistema de elaboración de cerveza y destilación. Se han ajustado varias pericias, ya sea para equilibrar sus efectos de acuerdo con el diseño o para mejorar su rendimiento. Un ejemplo de esto último es el ajuste del Demonio de la Velocidad en este nuevo parche.

Este parche también introduce muchos de los aspectos que Bethesda había anunciado anteriormente, como una nueva misión de evento estacional, ajustes en el equilibrio de energía y armas pesadas, seguimiento de desafíos y la posibilidad de denunciar a tramposos y otros alborotadores en el juego.

Echa un vistazo al primer tráiler de la actualización Wild Appalachia de Fallout 76. Es un parche bastante completo, así que también hemos incluido las notas del parche. La actualización debería descargarse automáticamente desde el lanzador.

Notas de lanzamiento del parche Wild Appalachia de Fallout 76

WILD APPALACHIA

  • Nuevo Questline – Wasted on Nukashine
    • Comienza esta misión encontrando y leyendo uno de los carteles de invitación a la fiesta que los estudiantes de la VTU han pegado por todos los Apalaches, incluso en las estaciones de tren, para unirte a la fiesta.
    • Los carteles de invitación a la fiesta también están disponibles gratuitamente en la Tienda Atómica hasta las 9:00 a.m. EDT del 9 de abril. Una vez reclamado, puedes colocar el póster en tu C.A.M.P. y leerlo para comenzar la misión.
  • Nuevo sistema de artesanía – Elaboración de cerveza y destilación
    • Se ha añadido un nuevo banco de trabajo de elaboración de cerveza que aprenderás a construir completando la misión Desperdiciado en Nukashine. Úsalo para elaborar una variedad de nuevos Vinos, Licores, Cervezas y Bebidas Mezcladas que aplicarán temporalmente efectos positivos y negativos cuando se consuman.
    • También se han añadido varios desafíos diarios y semanales de elaboración de cerveza y destilación.
  • Nuevo objeto C.A.M.P. – Fermentador
    • Algunas bebidas requieren un tiempo de fermentación antes de estar listas para ser consumidas. Los vinos y licores también pueden añejarse más para obtener efectos adicionales y más potentes.
    • El objeto Fermentador C.A.M.P. se ha añadido para ayudar en este proceso y se puede desbloquear completando Desperdiciado en Nukashine.
    • Prepara un nuevo lote de bebidas con el banco de trabajo de elaboración y usa el fermentador para seleccionar esos brebajes y envejecerlos el doble de rápido.
  • Nuevas misiones diarias – Elaboración de cerveza y destilación
    • Una vez al día, después de completar la misión Desperdiciado en Nukashine, puedes hablar con Biv para seguir experimentando y, ocasionalmente, aprender nuevas recetas.
    • A veces, se te pedirá que bebas varios tipos de alcohol y realices tareas específicas. Otras veces, aprenderás una nueva receta y tendrás que elaborar el brebaje a satisfacción de Biv.
  • Nueva misión de evento estacional – Desfile Fasnacht
    • Este evento repetible por tiempo limitado estará disponible durante una semana, del 19 al 26 de marzo.
    • Viaja a la ciudad de Helvetia para ayudar a los Protectrons locales mientras se preparan para la celebración y el desfile anual de Fasnacht. Guía a los robots hasta el final de la ruta del desfile para conseguir un nuevo botín, que puede incluir nuevos planes de C.A.M.P., y ganar una fantástica máscara de Fasnacht.
    • Hay muchas máscaras de Fasnacht en juego, y algunas son extremadamente raras. Intercambia con tus amigos para conseguir la máscara que más te guste.
  • Consulta nuestros artículos recientes en Fallout.com para obtener más información sobre la elaboración de cerveza y destilación y el evento de temporada Desfile Fasnacht.

GENERAL

  • Mantenimiento de servidores: Se han actualizado los mensajes que aparecen cuando los servidores se desconectan por mantenimiento:
    • El mensaje que se muestra cuando un servidor individual se desconecta por mantenimiento es ahora: Por favor, únete a otro Mundo. Este Mundo será sometido a mantenimiento en breve.
    • El mensaje que aparece cuando Fallout 76 se desconecta por mantenimiento es ahora: Los Servicios del juego se desconectarán pronto por mantenimiento.

TIENDA ATÓMICA

  • Cambiar aspecto: Ahora los jugadores pueden previsualizar los objetos de la Tienda Atómica mientras navegan por el menú Cambiar aspecto del juego.
    • Después de entrar en Cambiar apariencia en el menú del Mapa, los elementos de la Tienda Atómica, como peinados y tatuajes, aparecerán ahora en la lista de cambios de apariencia que los jugadores pueden previsualizar.
    • Selecciona un objeto y elige Ver en la tienda atómica para abrir la tienda atómica y desbloquearlo con átomos.
  • Bancos de trabajo: Ahora los jugadores también pueden previsualizar los objetos de la tienda atómica, como pinturas, sombreros y trajes, en la lista de objetos crafteables que aparece tras entrar en un banco de trabajo.
    • Esto funciona de forma muy similar a la previsualización de objetos de la Tienda Atómica en un Taller, o en el menú Cambiar Apariencia como se ha mencionado anteriormente.
    • Además, se ha añadido un conmutador que los jugadores pueden utilizar para mostrar u ocultar los objetos de la Tienda Atómica que no posean en la lista de objetos crafteables de un Banco de Trabajo.

CAMBIOS DE EQUILIBRIO

  • Armas de energía: La cantidad de daño de condición que reciben las armas de energía pesadas por disparo se ha reducido considerablemente, y ahora deberían durar entre 4 y 5 veces más antes de necesitar reparaciones.
  • Armas de energía: La cantidad de daño de condición que reciben las armas semiautomáticas de energía por disparo se ha reducido a la mitad, y deberían durar el doble antes de necesitar reparaciones.
  • Armas de energía: El daño base de las armas semiautomáticas de energía ha aumentado un 10%.
  • Armas pesadas: Se ha reducido la cadencia de fuego de las armas pesadas automáticas de alta cadencia de fuego y se ha aumentado el daño de las armas en un +10% para mantener el daño por segundo original.
    • Nota del desarrollador: en el caso de las armas pesadas de alta cadencia de fuego, queríamos aumentar drásticamente su daño efectivo por segundo contra blindados sin aumentar demasiado su daño por segundo de referencia. Este cambio en la cadencia de fuego nos ha permitido aumentar el daño para atravesar el blindaje con mayor eficacia.
  • Armas pesadas: El daño de las demás armas pesadas automáticas ha aumentado de un 10% a un 20%.
  • Armas pesadas: La cantidad de daño de condición que reciben las armas pesadas balísticas automáticas por disparo se ha reducido un 75%.
    • Nota del desarrollador: Esperamos que algunos de estos ajustes para las armas de energía y pesadas ayuden a que vuestras armas os resulten más útiles, desde su durabilidad hasta sus índices de consumo de munición. Sabemos que algunos miembros de la comunidad también han pedido cambios en el peso de las armas pesadas. Aunque no lo hemos abordado en el parche de hoy, tenemos previsto introducir mejoras en una futura actualización y os lo haremos saber en cuanto estemos listos para compartir más detalles.
  • Flux: Diferentes tipos de Flux han tenido sus pesos y valores de venta ajustados:
    • Flux Estable: Valor base incrementado a 100 Caps.
    • Flujo Bruto: Valor base reducido a 10 Caps.
    • Flux Inerte: Peso reducido a 0.2 libras, valor base reducido a 0 Caps, y ya no puede ser vendido a los Vendedores.

C.A.M.P., ARTESANÍA Y TALLERES

  • Ajustes presupuestarios: Algunos objetos C.A.M.P., como las Torretas y las Luces, consumen ahora mucho menos presupuesto, pero también tienen una cantidad máxima que puede colocarse en un C.A.M.P. o Taller.
    • Estas recetas de objetos en el menú de artesanía ahora muestran cuántos de ese objeto ya han sido construidos por el jugador en un C.A.M.P. o Taller, incluyendo cuántos han almacenado, así como la cantidad máxima que se puede colocar.
    • Nota del desarrollador: Añadir un recuento máximo a ciertos objetos nos permite reducir los costes presupuestarios de esos objetos, a la vez que nos permite vigilar su uso específico, así como el equilibrio y el rendimiento. Como resultado, podrás construir más cosas, y tendremos más flexibilidad para refinar y ajustar el equilibrio y el rendimiento de la estructura del C.A.M.P. y del Taller.
  • Ajustes de colocación de C.A.M.P: Ocasionalmente, el nuevo contenido del juego puede necesitar ocupar un espacio en el mundo que anteriormente era utilizable como una ubicación C.A.M.P.. Cuando esto ocurra, una nueva zona de no-construcción será colocada en ese lugar, impidiendo a los jugadores construir allí en el futuro.
    • Si la ubicación C.A.M.P. preexistente de un jugador se solapa con una nueva zona de no construcción al unirse a un mundo, una notificación le informará de que su C.A.M.P. no se puede colocar, y se le dará una ubicación C.A.M.P. gratuita.
  • C.A.M.P.: Varios objetos adicionales del entorno, como hierbas, helechos y hongos de pantano, desaparecerán ahora cuando el jugador construya objetos C.A.M.P. encima de ellos.
  • Radios: Las Radios Clásicas y de los Apalaches ahora se pueden craftear y colocar en los C.A.M.P.s y Talleres.

DISEÑO Y JUGABILIDAD

  • Temporizador AFK: El temporizador que desconecta a los jugadores tras un periodo de inactividad es ahora un 25% más largo cuando están sentados o durmiendo.
  • Límite de peso de transporte: Ahora aparecerá una nueva opción Destruir en lugar de la opción Soltar cuando un jugador que haya superado el límite de peso máximo absoluto de 1.500 libras más el peso de transporte actual del personaje vea objetos en su inventario.
    • Al seleccionar esta opción se destruirá el objeto seleccionado. Esto puede repetirse con artículos adicionales hasta que el peso total del jugador alcance o caiga por debajo del límite absoluto.
    • Por encima del límite absoluto de peso, los objetos ya no se pueden soltar, intercambiar o consumir. Sólo se pueden conservar o destruir.
    • Nota del desarrollador: Como parte de nuestro continuo esfuerzo por mejorar la economía general del juego, el rendimiento y los objetos creados como resultado del abuso de exploits, hemos decidido implementar la opción Destruir para los jugadores que hayan superado el límite de peso absoluto. Esto también debería ayudar a reducir los casos de acumulación excesiva de objetos, así como a evitar que los objetos falsos caigan en manos de jugadores desprevenidos.

INTERFAZ DE USUARIO

  • Seguimiento de desafíos: Se ha añadido un rastreador al mapa para ayudar a los jugadores a tomar nota de sus desafíos activos actuales de un vistazo, y permitirles controlar el progreso en los desafíos que elijan rastrear.
    • Ahora los jugadores pueden acceder al menú de desafíos directamente desde el mapa y seleccionar un desafío de la lista para añadirlo al seguimiento.
    • Abre el Mapa en cualquier momento para ver los Desafíos seguidos, así como el progreso hacia la finalización del Desafío.
    • Ahora se mostrarán notificaciones cada vez que se avance hacia un Desafío rastreado.
  • Sistema de denuncia de jugadores: Se ha añadido una nueva opción Denunciar jugador, que aparecerá debajo de la opción Bloquear al hacer clic en el nombre de un jugador en el Menú Social.
    • Al hacer clic en Denunciar jugador se abrirá un menú con varias opciones de denuncia, entre las que se incluyen: Trampas/Explotación, Acoso, Nombre ofensivo y Amenaza del mundo real.
    • Algunos comportamientos denunciables pueden corresponder a una de estas categorías. Por ejemplo, el lenguaje ofensivo se puede denunciar utilizando la categoría Acoso, y la estafa o el uso de bots se puede denunciar como Engaño/Explotación.
    • Si seleccionas una de las opciones anteriores, el informe se enviará al equipo de Atención al Cliente de Bethesda para que lo investigue.
  • Menú principal: El vídeo de fondo que se reproduce mientras se visualiza el Menú principal se ha actualizado con un nuevo vídeo temático de los Apalaches salvajes.
  • Menú principal: La opción Tienda Atómica del Menú Principal ahora aparecerá en gris con un spinner de carga hasta que la Tienda esté completamente cargada.
  • Ajuste del volumen del chat: Se ha añadido un nuevo control deslizante de Chat al menú de Ajustes de Audio y se puede ajustar para aumentar o disminuir el volumen del chat de voz entrante.
  • Configuración de radios mundiales: Se ha añadido un nuevo control deslizante de Radios Mundiales al menú de Ajustes de Audio que permite subir o bajar el volumen de todas las radios del mundo. El control deslizante existente de Volumen de Radio ha sido renombrado como Radio Pip-Boy, y ambas opciones pueden ajustarse independientemente la una de la otra.
LEER:  Guía multijugador de Friday Night Funkin (FNF)

CORRECCIÓN DE ERRORES

RENDIMIENTO Y ESTABILIDAD

  • Rendimiento: Implementado una mejora de rendimiento para la velocidad Demonio perk.
  • Estabilidad: Se ha corregido un fallo que podía producirse durante el evento Tierra Arrasada.
  • Estabilidad: Se ha corregido un bloqueo que podía producirse en Xbox One al abrir el mapa en zonas como Charleston y el aeropuerto de Morgantown.
  • Estabilidad: El cliente del juego ya no se bloquea al agacharse y levantarse en el aire mientras se usa la Power Armor con un jetpack.
  • Estabilidad: Arreglado un fallo raro del servidor que podía ocurrir al construir una estructura.
  • Estabilidad: Solucionado un fallo que podía ocurrir al intentar comerciar con otro jugador.

ARTE Y GRÁFICOS

  • Animación: Los personajes con Armadura de Poder ahora reproducen correctamente las animaciones de levantar la mano después de usar un Emote.
  • Entorno: Ambos lados de la bandera de la Hermandad del Acero que cuelga dentro de Fort Defiance ahora se muestran correctamente.
  • Entorno: Se han corregido varios problemas que podían causar costuras visibles en el entorno o hacer que ciertos objetos parecieran flotar.
  • Gráficos: Se ha solucionado un problema que podía provocar que los modelos de los personajes se volvieran invisibles después de viajar rápidamente o salir de una pantalla de carga.
  • Gráficos: Se ha corregido un problema poco frecuente que, en determinadas circunstancias, podía provocar que un jugador se volviera invisible e invencible después de Viajar rápido.
  • Gráficos: Decapitar a otro jugador durante PVP ya no hace que el cuello del personaje aparezca estirado.
  • Gráficos: Usar el Menú Social para Viajar Rápido a un amigo o compañero de equipo ya no causa que el modelo del personaje del jugador o el mundo del juego aparezcan brevemente mucho más oscuros de lo previsto justo antes de Viajar Rápido.
  • Efectos visuales: Los efectos de chispas ya no parecen flotar en el aire después de conectar un cable a o desde un objeto motorizado en el C.A.M.P. del jugador.
  • Mundo: El banco de trabajo de armas frente a la iglesia de Flatwoods se ha girado para evitar que la cámara del juego choque contra una pared al acceder al banco de trabajo.
  • Mundo: Los objetos del entorno ya no dejarán de aparecer al mirar a través de una ventana específica dentro de la Central Eléctrica de la Montaña del Trueno.
  • Mundo: Las estructuras y otros objetos de entorno ahora se cargan correctamente después de usar el ascensor para acceder a la azotea del Centro Municipal de Watoga.

C.A.M.P., ARTESANÍA Y TALLERES

  • Artillería: Ya no falla al disparar si no hay un jugador cerca del lugar de colocación de la artillería.
  • Planos: Al intentar colocar un plano en el terreno que contiene varios conductos metálicos ya no aparece el mensaje de error No hay nada seleccionado.
  • Planos: Al intentar colocar un plano que contiene conductos metálicos, los conductos ya no se separan de la estructura principal en un plano aparte.
  • Planos: Ahora se pueden añadir correctamente torretas individuales a un plano utilizando la opción seleccionar.
  • Planos: Los requisitos de material mostrados al intentar colocar un plano que contiene objetos de tejado coinciden ahora con los costes reales de material para su colocación.
  • Planos: Se ha corregido un problema que podía impedir que varios objetos C.A.M.P. se añadieran a una selección de planos al utilizar la opción Ampliar selección.
  • Planos: Ser asesinado por otro jugador mientras se intenta nombrar un Blueprint ya no causa que el menú de nombrar Blueprint permanezca visible mientras se está muerto.
  • Planos: Arreglado un problema por el cual un Plano no se guardaba si una criatura domada era el único objeto seleccionado.
  • C.A.M.P.: Se ha corregido un problema que impedía que ciertos objetos del entorno desaparecieran al colocar el aparato C.A.M.P. encima de ellos.
  • Columnas: Los objetos de la tienda atómica Columna clásica y Pedestal de piedra ahora pueden encajarse unos encima de otros y los bustos pueden colocarse más fácilmente sobre ellos para su exposición.
  • Artesanía: Las puertas motorizadas de ladrillo ahora se pueden colocar correctamente en las esquinas junto a un objeto adyacente, como una pared, que ya se había colocado.
  • Artesanía: Arreglado un problema que podía permitir construir Torretas ASAM en el C.A.M.P. de un jugador.
  • Artesanía: Se ha corregido un problema que impedía a los jugadores fabricar el sombrero de copa de la época de la Guerra Civil, el sombrero confederado, el sombrero de bruja, la máscara de calavera de Halloween y el sombrero de la Unión, a pesar de haber aprendido los planos necesarios.
  • Defensas: Se ha corregido un problema que impedía colocar algunos objetos de defensa en los pisos superiores.
  • Puertas: Ahora aparecen correctamente alineadas dentro del marco de la puerta cuando se encajan paredes de ladrillo que tienen marcos de puerta.
  • Exploits: Se ha solucionado un problema que permitía duplicar objetos C.A.M.P. almacenados.
  • Explotaciones: Se ha corregido un error que permitía duplicar planos al mover ubicaciones de C.A.M.P.
  • Exploits: Se han solucionado varios problemas que podían permitir a los jugadores acceder a zonas no deseadas utilizando determinados objetos C.A.M.P.
  • Suelos: El mensaje de error que aparece al intentar colocar un piso superior en una ubicación no válida ahora indica correctamente que los pisos superiores sólo se puede ajustar a la parte superior de las escaleras o piezas existentes piso superior.
  • Cimientos: Se ha solucionado un problema que podía permitir a los jugadores apilar cimientos en determinadas circunstancias.
  • Modificar: Se ha corregido un problema que provocaba que la opción Reemplazar dejara de funcionar al ver un objeto C.A.M.P. roto en el menú Modificar.
  • Modificar: Ya no aparecen mensajes de error al seleccionar y deseleccionar rápidamente varios objetos C.A.M.P. en el menú Modificar.
  • Modificar: Los objetos C.A.M.P. destruidos por otro jugador en el menú Modificar ya no se renderizan.
  • Colocación: Las criaturas domesticadas ya no se pierden permanentemente si el C.A.M.P. del jugador no se puede colocar al entrar en un mundo, y ahora reaparecen correctamente la próxima vez que el C.A.M.P. se coloca correctamente.
  • Colocación: Si la ubicación actual del C.A.M.P. de un jugador está ocupada y elige la opción Buscar otro mundo, ya no podrá seguir interactuando con los objetos mientras espera a unirse a un nuevo mundo.
  • Reparar todo: Se ha corregido un problema que provocaba que las reparaciones de objetos C.A.M.P. requirieran más materiales de los previstos cuando se utilizaba la opción Reparar todo.
  • Reparar todo: los requisitos de material mostrados al intentar Reparar todo con la cualificación de contratista equipada coinciden ahora correctamente con los costes reales de material.
  • Desguace: Los garrotes y martillos de hueso ahora otorgan correctamente fragmentos de acero y hueso al desguazarlos.
  • Desguace: Trajes Hazmat ahora correctamente conceder acero, caucho, vidrio y plomo cuando se desguace.
  • Estanterías: La colocación de un objeto en los estantes ya no hace que parezca flotar.
  • Cajas Trastero: Una serie de objetos de tipo Caja de Alijo, como cajas de herramientas, neveras y aparadores, entre otros, ahora pueden ser correctamente dañados o destruidos por los jugadores.
  • Torretas: Las Torretas recién colocadas ya no atacarán automáticamente a los compañeros de equipo Buscados del propietario.
  • Torretas: Se ha corregido un problema que impedía a las torretas disparar a criaturas enemigas.
  • Muros: Se ha corregido una incoherencia en la forma en que los muros se fijan a los tejados.
  • Cables: Se ha corregido un problema que impedía añadir cables a un plano.
  • Cables: Ya no se pueden conectar a objetos C.A.M.P. rotos.
  • Cables: Ya no se pueden fijar a objetos C.A.M.P. que no se pueden cablear.
  • Cables: Se ha corregido un problema que podía hacer que un cable pareciera flotar en el aire.
  • Cables: Ya no se pueden colocar mientras se intenta bloquear un objeto, como un recolector de recursos.
  • Cables: Arreglado un problema por el que mover objetos con cables conectados podía hacer que parpadearan o aumentaran de tamaño.
  • Cables: Se ha corregido un problema poco frecuente que afectaba a los cables y que podía impedir al jugador construir durante un breve periodo de tiempo.
  • Talleres: Los vehículos del Taller del Aeropuerto de Wade ahora desaparecen correctamente cuando se construyen objetos C.A.M.P. encima de ellos.

RETOS

  • Generalidades: Se ha solucionado un problema por el que el progreso parcial en los desafíos repetibles de toda la vida podía hacer que aparecieran incorrectamente como completados en el menú de desafíos.
  • General: Se han corregido varios errores tipográficos en varias descripciones de desafíos.
  • General: La calavera de disfraz de Halloween ahora cuenta correctamente para los desafíos que requieren que el jugador lleve una máscara.
  • Personaje: El enunciado del Desafío de Personaje Sube de rango completamente una carta de cualidad se ha actualizado a Sube de rango una carta de cualidad para que coincida con su requisito de finalización.
  • Combate: Las muertes de Cargobot y Vertibot ahora cuentan correctamente para el subdesafío Destruye un Vertibot del desafío de combate Mata a diferentes tipos de robots.
  • Diarios: Se ha corregido un problema que impedía que ciertos desafíos diarios se ofrecieran en el juego cuando estaban programados para estar disponibles. A partir de ahora, estos desafíos aparecerán correctamente.
  • Diario: Cosechar madera de troncos caídos ahora cuenta correctamente para el progreso del desafío diario Recoger madera.
  • Diario: Los montones de chatarra y otros materiales no florales ya no cuentan incorrectamente para el progreso del Desafío Diario Recolectar plantas silvestres y hongos.
  • Semanal: Desguazar cajas torácicas o pelvis que tengan espinas dorsales ya cuenta correctamente para el progreso del desafío semanal Desguazar los huesos de un esqueleto.
  • Semanal: Dabney Homestead ahora aparece correctamente en la lista de ubicaciones fotográficas aceptables para el Reto Semanal Haz fotos en talleres.
  • Semanal: El texto del subdesafío Haz una foto en la fábrica de Nuka-Cola Quantum del desafío semanal Haz fotos en fábricas se ha actualizado para hacer referencia a Fábrica de Nuka-Cola de Kanawha para que coincida con el nombre de la ubicación en el mapa.
  • Semanal: Las luciérnagas matadas ahora cuentan correctamente para el progreso del subdesafío Mata una luciérnaga con un pico del desafío semanal Extermina bichos con aperos de labranza.
  • Mundo: Se ha corregido un problema que impedía a algunos jugadores completar el subdesafío Utiliza un cabezabobina de agilidad del desafío mundial Utiliza diferentes tipos de cabezabobinas.
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COMBATE

  • Exploits: Se ha corregido un error que permitía a los jugadores lanzar ataques críticos repetidamente sin consumir carga crítica.
  • Sigilo: Los jugadores ya no se quedarán atascados en el estado de sigilo [Precaución] cuando no haya enemigos cerca.
  • VATS: Disparar en VATS con un 0% de probabilidad de acertar ya no hará que todos los disparos posteriores fallen hasta que el jugador salga y vuelva a entrar en VATS.
  • VATS: Poner en cola un golpe crítico y luego salir y volver a entrar en VATS ya no hace que ese crítico falle.
  • VATS: Disparar inmediatamente después de entrar en VATS ya no siempre hace que el disparo falle.
  • VATS: Arreglado un problema que hacía que VATS mostrara siempre inicialmente un 0% de probabilidad de impacto, y que a veces cambiara repetidamente entre 0% y la probabilidad de impacto calculada correcta.

ENEMIGOS

  • Generalidades: Se ha corregido un problema que podía hacer que aparecieran enemigos invisibles en el taller de Sunshine Meadows e impedir que los jugadores lo reclamaran.
  • General: Se ha corregido un problema que podía provocar que, en ocasiones, un enemigo se volviera invisible.
  • Enjambres de abejas: Ahora son visibles.
  • Cadáveres: Los cadáveres enemigos que no tienen botín ahora muestran correctamente 0 peso de inventario al ver el menú de transferencia del cadáver.
  • Criaturas legendarias: Ahora siempre sueltan un objeto legendario al morir.
  • Protectores: Ahora reciben correctamente el daño con el tiempo cuando se les ha prendido fuego debido a una extremidad lisiada.
  • Reaparición: Acercarse al cadáver de un enemigo abatido a larga distancia ya no provoca ocasionalmente que el cadáver desaparezca y el enemigo reaparezca inmediatamente.
  • Reina bestia escorpión: Se ha corregido un problema que podía provocar que el cadáver de la Reina de las Bestias Abrasadoras desapareciera más rápido de lo previsto, lo que impedía a los jugadores recoger su botín.

OBJETOS

  • Armadura: La armadura de cuero mediana de la pierna izquierda ahora puede soltarse correctamente como botín.
  • Límite de Peso Absoluto: Una gran pila de objetos que haría que el jugador superase el límite de peso absoluto si se retirasen todos a la vez ya no le impide transferir parte de la pila a su inventario, siempre y cuando esos objetos no hagan que supere el límite absoluto.
  • Límite de peso absoluto: Los jugadores que han superado el límite de peso absoluto ahora pueden recoger correctamente Notas, Holocintas y Tapas.
  • Exploits: Ahora se puede vender un máximo de 5.000 objetos a un vendedor en una sola transacción.
  • Exploits: Se ha solucionado un problema por el que, en determinadas circunstancias, los jugadores podían alterar el daño de un arma con el efecto legendario del Mutante.
  • Exploits: Se ha solucionado un problema relacionado con las transacciones de objetos con los vendedores.
  • Flora: Exceder el peso máximo al recolectar flora ahora causa correctamente que el personaje quede sobrecargado.
  • Generadores de Fusión: Los Generadores de Fusión que se pueden encontrar al aire libre en el mundo del juego ahora tienen la posibilidad de contener un Núcleo de Fusión.
  • Mods: Las descripciones de los Mods de Armadura de Combate de la Hermandad del Acero ya no indican incorrectamente que ofrecen Resistencia a la Radiación.
  • Bolsas de papel: Morir en la flora cosechada ya no impide al jugador recoger los objetos de la bolsa de papel que soltó al morir.
  • Bolsas de papel: Se ha solucionado un problema que podía impedir que se creara una Bolsa de Papel tras dejar caer un objeto al suelo.
  • Power Armor: Si un jugador se desconecta de un servidor mientras su Power Armor está desplegada o presente en una Power Armor Station, ahora se recuperará correctamente a su inventario.
  • Mapas del tesoro: Ahora los jugadores pueden excavar correctamente en busca de botín en el Túmulo del Tesoro asociado al Mapa del Tesoro nº 3 del Valle Tóxico.
  • Armas: Ahora las armas de plasma pueden aparecer correctamente con efectos legendarios de 2 y 3 estrellas.
  • Armas: La cabeza de assaultron recuperada ya no consume toda la munición de la célula de fusión cuando se dispara por primera vez.
  • Armas: El mod Pistola Láser del Asesino ahora aumenta correctamente la velocidad de movimiento al apuntar.
  • Armas: La pose Victoria al Cuadrado ahora se puede usar correctamente en Photomode cuando se equipa un arma a dos manos.

PERKS

  • Pericias de búsqueda: El botín extra obtenido tras usar una cualificación de Búsqueda, como Farmacia, en un contenedor ya no se pierde si un segundo jugador saquea ese contenedor antes de que el jugador original recoja esos objetos.
  • Susurrador de páramos: Ahora se puede utilizar correctamente para apaciguar a los Mineros Topo.

PVP

  • Torretas: Participar en PVP en un C.A.M.P. que tenga Torretas ya no hace que estas disparen indefinidamente a los participantes una vez finalizado el combate.
  • Torretas: Se ha solucionado un problema que podía hacer que las torretas de un jugador que había matado a su compañero de equipo buscado siguieran siendo agresivas hacia el jugador anteriormente buscado.
  • Torretas: Destruir las torretas del dueño de un taller al intentar reclamar ese taller ya no provoca que los jugadores atacantes se conviertan en buscados.
  • Torretas: Ya no se volverán hostiles hacia su dueño si ese jugador fue asesinado por otro jugador en su propio C.A.M.P.
  • Se busca: Matar a un compañero de equipo buscado ya no impide el viaje rápido.

MISIONES Y EVENTOS

  • Generalidades: Mejoras implementadas en la forma en que se guardan los personajes al completar las misiones.
  • Una onza de prevención: Los controles ya no dejarán de responder si el jugador es abatido por un enemigo mientras interactúa con el Sympto-Matic.
  • Oficina de Turismo: Se ha corregido un problema que podía impedir al jugador continuar la misión de la Oficina de Turismo tras cerrar la sesión y volver a iniciarla.
  • Cold Case: La opción Buscar por NÚMERO DE CASILLA ahora aparece correctamente en la terminal de la Oficina Postal de Clarksburg, y ya no bloquea la progresión de la misión Cold Case.
  • Eventos: Morir inmediatamente después de Viajar Rápido lejos de una Búsqueda de Evento ya no respawns el jugador en ese Evento.
  • Exploits: Se ha solucionado un exploit que permitía a los jugadores completar Into the Mystery sin haber empezado la misión.
  • Exploits: Se ha corregido un error que permitía repetir la misión Safe for Work.
  • Exploits: Se ha corregido un error que permitía a los jugadores obtener repetidamente recompensas de Stimpak tras completar la misión Alcalde por un día.
  • Falsamente acusado: Ya no es necesario completar la misión Falsely Accused para iniciar los eventos Jailbreak o Patrol Duty.
  • Alimentar al pueblo: Los objetos que se añaden al inventario del jugador mientras ve el menú de transferencia de la tolva ya no se pueden colocar accidentalmente en la tolva.
  • Holocintas: Las Holocintas maestras ahora se pueden cargar correctamente en las terminales de búsqueda One of Us Now y Coming to Fruition incluso si el jugador lleva un gran número de Holocintas no esenciales.
  • Misión: Cuenta atrás: Se ha corregido un problema que podía impedir la fabricación de núcleos de unidad central. Además, los núcleos de unidad central y los núcleos de unidad central dañados ya no se pueden desguazar.
  • Aeropuerto de Morgantown: Los marcadores de misiones como An Ounce of Prevention ya no indican incorrectamente al jugador que entre en la terminal del aeropuerto si no hay ningún objetivo que completar.
  • Marcha de protesta: Se ha corregido un problema que podía hacer que los manifestantes tardaran más de lo esperado en llegar a la zona del evento.
  • El Mensajero: El Sr. Mensajero ya no se autodestruirá inesperadamente, y ahora sólo se autodestruirá si los jugadores lo abandonan por completo. Este problema también impedía que aparecieran algunas criaturas enemigas, y ahora el Sr. Mensajero puede ser atacado ligeramente más a menudo.
  • Planes provisionales: Se ha añadido el diálogo que faltaba para que el Sr. Fluffy indicara al jugador que construyera un Generador.

SONIDO

  • Fisuras: Se ha corregido un problema que podía impedir la reproducción de efectos de sonido preestablecidos cerca de Fisuras.
  • Armas: La aplicación de un supresor a un rifle de radio ahora reduce correctamente los efectos de sonido de disparo del rifle.

SUPERVIVENCIA

  • Enfermedades: Manos cascabeleras ahora reduce correctamente el daño infligido por armas a distancia en un 25%.
  • Exploits: Se ha corregido un error que podía permitir a los jugadores duplicar las bonificaciones de daño ofrecidas por la mutación Reacción suprarrenal.
  • Comida: La condición de las Chuletas de Chucho ahora disminuye correctamente con el tiempo, y eventualmente se echan a perder.
  • Comida: Las pilas de comida que se estropean ahora crean correctamente una cantidad de comida estropeada igual al número de objetos que se estropearon.
  • Mutaciones: Las bonificaciones de daño de Reacción suprarrenal se han restaurado a sus valores originales.
  • Mutaciones: Se ha corregido un problema que impedía que los efectos positivos de Reacción suprarrenal se aplicaran a los jugadores que tenían la Mutación antes del lanzamiento del Parche 6.
  • Estadísticas: Los efectos que reducen las estadísticas S.P.E.C.I.A.L. del jugador ya no pueden reducirlas por debajo de 1.

INTERFAZ DE USUARIO

  • Controles: Se ha solucionado un problema que podía impedir al jugador seleccionar objetos en el Mapa o desplazarse hacia abajo en los menús del Alijo y del Pip-Boy.
  • Inventario: Se ha solucionado un problema que podía provocar que el jugador soltara involuntariamente un objeto adicional al pulsar el botón Soltar.
  • Inventario: Se ha corregido un problema visual que podía provocar que las piezas de la armadura de energía parecieran duplicarse al equiparlas mediante el menú de transferencia de la armadura de energía.
  • Inventario: Se ha corregido un problema en el que ciertas armas de criaturas invisibles e inutilizables podían ser saqueadas involuntariamente, añadiendo peso fantasma al inventario del jugador.
  • Inventario: Los objetos saqueados de Super Mutantes ya no desaparecen ocasionalmente del inventario del jugador.
  • Localización: Los nombres largos de objetos en la Tienda Atómica en idiomas distintos al inglés ahora se encogen correctamente para ajustarse a la ventana de previsualización de objetos.
  • Localización: La palabra Max que aparece en pantalla al llegar a 25.000 Caps está ahora correctamente localizada para los siguientes idiomas: Japonés, Coreano, Ruso y Chino Simplificado y Tradicional.
  • Inicio de sesión: Se ha aumentado el tamaño de letra del mensaje de error que aparece al intentar iniciar sesión con una cuenta no autorizada.
  • Menús: En PC, los clics a lo largo del lado izquierdo del menú Desafíos ya no fallan al registrarse para resoluciones 21:9.
  • Placas de identificación: Las torretas y las criaturas domadas que son propiedad de un jugador ya no muestran texto debajo del nombre del propietario.
  • Notificaciones: Los jugadores que reciban bonificaciones de peso por ventajas, objetos, mutaciones u otros efectos ya no recibirán incorrectamente una notificación de sobrepeso al entrar en un mundo.
  • Notificaciones: Las notificaciones C.A.M.P. no puede ser colocado ya no aparecerán al salir de la Bóveda 76 con un nuevo personaje que fue creado después de recibir esta notificación con un personaje existente.
  • Pip-Boy: En PC, pulsar la tecla E mientras se ven ciertas pestañas en el Pip-Boy ya no hace que el jugador use un Stimpak.
  • Iconos de jugador: El icono que aparece en el Mapa para el dueño del Taller ahora se actualiza correctamente si ese jugador cambia su Icono de Jugador.
  • Reaparición: Los controles del juego ya no dejan de responder si un jugador que acababa de lanzar una bomba nuclear está en el menú de reaparición cuando comienza el bloqueo del silo.
  • Comercio: Se ha corregido un problema poco frecuente por el que ofrecer varios objetos para comerciar podía hacer que sus precios máximos se actualizaran incorrectamente.
  • Transferencia: Se ha corregido un problema que podía impedir a un jugador transferir una pila muy grande de objetos a o desde un contenedor.

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