FatalZone – Acceso anticipado

Los juegos tipo Survivor se han convertido en un género popular desde Vampire Survivors, donde muchos desarrolladores intentan darle su propio giro. FatalZone es una vuelta de tuerca a la fórmula y apuesta por una experiencia de matanza de zombis en Steam Early Access. Aunque a veces se queda corto, introduce algunas mecánicas únicas en el género.

Antes de pasar a mi avance de FatalZone, vale la pena mencionar que le he dedicado algo más de 20 horas hasta ahora. Además, he conseguido 44 de los 50 desbloqueos disponibles. Y me gusta considerarme una persona experimentada en el género, ya que he jugado a un montón de juegos de supervivencia móviles, así como a muchos de PC. Por no hablar de haber creado muchas guías para Vampire Survivors.

FatalZone - Acceso anticipado

Uno de los obstáculos más difíciles que encuentro para que los survivor-likes destaquen es la variedad de armas. No culpo a la falta de creatividad de este problema, sino más bien porque algunas de ellas son demasiado buenas para dejarlas pasar. Por ejemplo, tener un área a tu alrededor que inflija daño de forma constante. Afortunadamente, debido a la temática de apocalipsis zombi de FatalZone, son capaces de crear versiones originales de cada arma.

En este caso, tenemos el Biodestructor, que crea un campo de fuerza alrededor de tu personaje. Pero me gustan más las armas de influencia japonesa, como la Kusarigama, que es básicamente un mayal. O el Kunai, en lugar de lanzar cuchillos a los zombis. Sin embargo, el desarrollador cuenta con armas más apropiadas para la ambientación, como un lanzagranadas, una lanza, una escopeta e incluso un mortero para destrozar la zona.

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Aparte de las armas que consigues, me gusta la forma en que FatalZone maneja la metaprogresión. Es más creativo que simplemente elegir otra mejora o potenciador sin que se sienta ligado al mundo de ninguna manera. En su lugar, puedes traer recursos de cada incursión y contribuir con ellos a mejorar tu campamento. Esto incluye edificios como la enfermería, el taller, tu puerta y mucho más.

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Cada uno de ellos sirve para fortalecer tu tripulación de mercenarios. En primer lugar, tienes el Taller para mejorar tu arma y armadura iniciales. En segundo lugar, está el Gimnasio, que desbloquea ventajas para cada mercenario a medida que sube de nivel. Y la más interesante gira en torno a la Enfermería.

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Esto es parte de la mecánica de evacuación que hace único a FatalZone para bien o para mal. A diferencia de la mayoría de los survival-likes, puedes escapar pronto para no arriesgarte a perder a tu personaje. Lo que lleva a la decisión más controvertida de añadir dificultad mediante la muerte permanente. Esto crea una desafortunada situación en la que puedes perder meta-progresión si no tienes cuidado.

Como fan de los roguelikes y los roguelites, la muerte permanente puede funcionar bien, pero creo que resta más a FatalZone de lo que añade. Esto se debe a que rara vez llegas a un punto en el que te sientas dominado y creo que eso es una parte importante de lo que hace que los juegos tipo superviviente sean agradables. Por lo tanto, si tienes que escapar constantemente para evitar morir, ralentizas tu progreso e impides que llegues a ese estado de dominación.

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El problema es que se tarda demasiado en subir de nivel a tu personaje y mejorar suficientes edificios para llegar a ese divertido caos. Si no te importa dedicarle 10 o 15 horas, llegarás a ese punto de forma más constante siempre que no pierdas a tu personaje. Si no, volverás a ser un mercenario de nivel 1 fresco y sólo tendrás unos pocos beneficios de las mejoras de tu campamento.

Dicho esto, las revivificaciones existen en FatalZone pero no he visto muchas oportunidades de conseguirlas aparte de la clase Superviviente. Estaría bien que fueran más asequibles, ya que el juego te obliga a jugar de la forma más óptima y a no arriesgarte. Esto puede hacer que una variedad de mafias ya de por sí limitada resulte repetitiva cuando luchas por llegar al final del juego.

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FatalZone - Acceso anticipado

Dejando a un lado la muerte permanente, FatalZone tiene una interesante mecánica que juega más con la progresión del personaje. Siguiendo con el tema de los zombis, tu mercenario mutará cuanto más tiempo pase en una incursión. Aunque puedes curar las mutaciones y los debuffs en la enfermería, algunos de ellos son realmente positivos.

A pesar de no aportar grandes cambios, en su lugar son modificadores de estadísticas como regeneración de salud, infligir menos daño, armadura, velocidad extra, etc. Esto sigue siendo parte de por qué perder a tu mercenario puede doler. Especialmente si quieres probar las dificultades de zona más difíciles.

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Una última cosa que me fastidia de FatalZone es que el rendimiento baja a medida que te adentras en el final del juego. Como es de esperar, hay más efectos y enemigos en pantalla. Desgraciadamente, esto dificulta el rendimiento y puede hacer que los fps se mantengan por debajo de 30. No es que me moleste tener unos 30 fps constantes, pero una vez que caen por debajo de esa cifra, la cosa empieza a ponerse fea. Esperemos que los desarrolladores puedan optimizarlo antes del lanzamiento completo.

En general, si buscas otro survival barato, FatalZone es una experiencia aceptable que probablemente mejore con el tiempo. Tengo curiosidad por ver el producto final con más evoluciones de armas y pulido.

FatalZone fue proporcionado por el editor a través de un código de Steam.


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