Flight Simulator 2020 detalla el multijugador

Resulta que la excelencia de Flight Simulator 2020 sigue mejorando. Microsoft ha anunciado nuevos detalles muy interesantes sobre su próxima continuación de la legendaria marca Flight Simulator. En el último vídeo de Feature Discovery de Asobo Studio, el director general de la empresa desarrolladora del juego, Sebastian Wloch, estuvo presente para mostrar el multijugador. Flight Simulator 2020 proporcionará a los usuarios nuevas herramientas para jugar al multijugador dentro del juego, todo ello en un único mundo online.

La compañía ha creado una estructura de red completamente renovada de forma que permitirá a todos los pilotos volar juntos en un mundo sin fisuras y totalmente autogestionado. Esto significa que los jugadores que estén en el servidor podrán entrar y jugar sin necesidad de configurar un complicado entorno de host y cliente-servidor. El desarrollador también planea utilizar un algoritmo de IA para poblar este mundo de juego en los casos en los que los jugadores no puedan sentirse en los huecos. En esos casos, el servidor del juego utilizará automáticamente ejemplos de tráfico aéreo y ATC del mundo real para dar vida a la experiencia.

Hemos creado un mundo compartido, explica Wloch. El objetivo era reunir a todos los pilotos, tanto si vuelan en el tráfico del mundo real como si lo hacen virtualmente en el simulador. La experiencia es perfecta, no hay nada que gestionar, nada que configurar.

Los servidores optimizan automáticamente el flujo hacia ti, así que para el tráfico en directo, recibirás de los servidores todos los aviones que estén en un radio de 200 km. Y para el tráfico multijugador, también recibirás los aviones que estén en un radio de 200 km, pero limitados a los 50 aviones más cercanos.

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Los servidores disponibles tienen tanto un modo hiperrealista que utiliza la meteorología en tiempo real, como una variante más personalizable y algo más desenfadada. en esta última versión del servidor, los jugadores podrán entrar y salir sin tener que prestar demasiada atención a las reglas y normas, también se puede cambiar la meteorología y otros ajustes en este modo.

Los desarrolladores también han construido varios clusters para albergar estos grupos y clasificarán las conexiones en determinados clusters en función del ping. Y para evitar que el flujo de tráfico abrume a los jugadores, Flight Simulator 2020 filtrará automáticamente todos los aviones que no estén a menos de 200 KM de un determinado jugador.


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