Fortnite lanza un parche para el modo de equipos de 20 jugadores

El nuevo modo Equipos de 20 está en vivo en Fortnite.

El modo hace algunos ajustes para adaptarse mejor a los grupos grandes que deambulan por ahí, como una probabilidad ligeramente mayor de que aparezcan cofres del tesoro y cajas de munición (10% y 5%, respectivamente). Las gotas de suministros también vienen en lotes de cinco y tienen más cosas. El círculo se reduce 6 veces en lugar de 9, y la duración máxima de la partida es de 23 minutos en lugar de 25. Puedes encontrar más detalles aquí.

Los jugadores se dividen en cinco equipos unificados, formados por escuadras individuales de cuatro jugadores. Cada miembro del equipo puede ver a sus 19 compañeros en el mapa en todo momento. La esperanza con este nuevo modo es que las partidas de Fortnite no se vuelvan tan unilaterales en las últimas etapas, mientras que todavía tienen el potencial para que se desaten batallas masivas de cien jugadores.

Epic también ha arreglado los créditos de muerte por daño de caída con esta actualización. Así que se acabaron las rarezas con las granadas y la caída de estructuras que hacen que un jugador no reciba el crédito por una muerte voladora.

También hay un puñado de nuevos aspectos de Burnout que los jugadores pueden comprar.

Lee las notas completas del parche a continuación:

  • Los jugadores obtendrán crédito de eliminación por el daño de caída forzada, ya sea a través de Granadas de Impulso o destruyendo estructuras debajo de sus enemigos.
    • Romper la base de una estructura contará lo mismo que romper la pieza exacta sobre la que está el jugador antes de caer.
  • Montar un cohete ya no cancela los emotes ni el uso de consumibles.
  • Los emotes del vestíbulo ahora se reproducirán en lugar de terminar a los 5 segundos.

Corrección de errores

  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores a 60 FPS no podían saltar tan alto como los que jugaban a 30 FPS.
  • Se ha solucionado un problema que impedía que los trazadores de armas fueran visibles a partir de cierta distancia.
  • Se ha corregido un problema de sprint automático que hacía que los jugadores siguieran esprintando cuando intentaban detenerse.
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ARMAS + OBJETOS

Corrección de errores

  • Arreglados los problemas de precisión del Rifle de Caza.
    • Ahora utiliza una precisión perfecta cuando se apunta y no se mueve. El disparo a la cadera no ha cambiado.
    • Se ha solucionado un problema con la interfaz de usuario de la retícula de precisión que estaba ligeramente desajustada.
  • Se han solucionado otros problemas de carga de armas que impedían a los jugadores ver o utilizar su arma mientras se cargaba el mundo.
  • Se ha corregido un problema por el que disparar un arma podía cancelar la animación de equipamiento.

MUNDO

Corrección de errores

  • Arreglados los armarios de la cocina que estaban colocados fuera de algunas casas. Ahora vuelven a estar dentro, donde deben estar.
  • Aumentado el valor de HP de los sauces llorones para que sea más representativo de la cantidad de recursos que da.

UI

Corrección de errores

  • Se ha corregido un problema que a veces provocaba que una ranura del inventario quedara inutilizada.
  • Se ha solucionado un problema por el que los jugadores tenían que pulsar dos veces el botón Abandonar partida al salir de una partida en curso.
  • Se ha corregido un problema por el que los miembros del escuadrón podían faltar en el panel superior al abrir el menú del juego.
  • Se ha corregido un fallo que se producía al cerrar el juego después de abrir el menú de ajustes.

ARTE/ANIMACIÓN

  • La animación de bombeo de la escopeta de bombeo ahora se reproducirá cuando se mantenga en alto en lugar de en reposo.
  • Los edificios y objetos distantes ahora se conectan con el terreno más suavemente.
  • Mejora del renderizado del terreno y de las sombras de las nubes.

Corrección de errores

  • Se ha corregido un problema por el que las estelas de los planeadores no eran visibles para otros jugadores.
  • Se ha solucionado un problema que impedía que los efectos de destrucción se reprodujeran con una configuración de efectos baja.

AUDIO

  • Se han añadido chirridos a la madera, la piedra, el metal y los golpes por defecto de la herramienta de recolección Pick Squeak.
  • Se ha mejorado el sonido de apertura del paraguas y del planeador por defecto para que se sincronice con la animación.
  • Se ha añadido una señal de audio que se reproducirá cuando los miembros del escuadrón salten del autobús de batalla.
  • Se ha mejorado el sonido de disparo a corta distancia del Rifle de Asalto Épico/Legendario.
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Corrección de errores

  • Se ha corregido un fallo que se producía al desconectar los auriculares.
  • Se ha corregido un problema que hacía que los sonidos tácticamente importantes se cancelaran ocasionalmente.

RENDIMIENTO

  • Se ha corregido el enganche cuando se cargan ciertos conjuntos de jugadores en medio de la partida.
  • Se han corregido los fallos que podían producirse en casos raros al utilizar la función NVIDIA ShadowPlay Highlights.

20 MODO DE JUGADOR

  • Cada equipo se compone de cinco escuadras de cuatro jugadores.
  • Todos los compañeros de equipo aparecerán en verde en el mapa.
  • La pantalla del mapa muestra ahora el número total de jugadores vivos en cada equipo.
  • Se han aumentado las posibilidades de que aparezcan cofres del tesoro del 50-70% al 60-80%.
  • Se han aumentado las posibilidades de que aparezcan cajas de munición del 65-80% al 75-90%.
  • Las gotas de suministros siempre vienen en lotes de 5 en lugar de variar la cantidad por Círculo de Tormenta. La tasa de caída de suministros ha aumentado de 180 (+/- 30s) a 210 (+/- 30s).
  • Los equipos de 20 tienen seis Círculos de Tormenta en lugar de nueve. La duración máxima del partido es de 23 minutos, frente a los 25.
  • Tiempos de los Círculos de Tormenta:
    • Círculo de tormenta 1:  Ubicación aleatoria. 60s de espera, 180s de tiempo de retracción.
    • Círculo de tormenta 2:  Ubicación aleatoria. 60s de espera, 90s de tiempo de contracción.
    • Círculo de tormenta 3: Ubicación centrada en la tormenta anterior (para el resto del partido). 120s de espera, 90s de tiempo de retracción.
    • Círculo de tormenta 4: 120s de espera, 60s de contracción.
    • Círculo de tormenta 5: 180s de espera, 60s de contracción.
    • Círculo de tormenta 6: 240s de espera, 120s de contracción.

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