Fortnite publica las notas del parche tentativo 8.20

Epic ha estado trabajando de forma silenciosa y constante en cambios y parches para su título estrella de battle royale, Fortnite. La compañía ha estado produciendo correcciones de errores, nuevos contenidos y un montón de parches para los jugadores para hacer el juego aún mejor. Esta tendencia continuará con el lanzamiento del último parche de Fortnite, el 8.20. En realidad, ese parche está un poco lejos, pero Epic quiere darnos un adelanto.

Para ello, el coordinador de la comunidad de Epic Games, Sean Hamilton, también conocido como u/MrPopoTFS, ha publicado en Reddit las notas preliminares del parche para la actualización v8.20 de Fortnite. He aquí lo más destacado.

Armas y otros aspectos del juego

En el parche 8.20 de Fortnite se han eliminado algunos problemas extraños, como la invulnerabilidad de los jugadores al interactuar con ciertas mecánicas. También se ha mejorado la estabilidad del servidor en general, con menos caídas. Los desarrolladores también buscan iterar en las mecánicas de juego lanzadas en parches anteriores, corrigiendo un descuido con el vehículo Baller y el daño de las trampas.

INTERFAZ DE USUARIO

La mayor corrección que algunos jugadores esperarán será la solución al error que cambia la preferencia de llenado de escuadrón de un jugador a Llenar, que puede llevar a hacer cola con jugadores no deseados. También se han solucionado un montón de errores en los dispositivos móviles, como el parpadeo del campo de visión o el parpadeo del minimapa. Los elementos de la interfaz de usuario también deberían estar bien asentados, lo que significa que el menú principal no flotará fuera del centro.

Epic también está trabajando en la corrección de otros errores que siguen sin resolverse, como que la retícula de un arma desaparezca a veces, aunque este tipo de cosas aún no se han solucionado.

También se han eliminado los fallos en los activos de arte y animaciones con la v8.20.

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Por supuesto, puedes encontrar las notas completas del parche, al menos tal y como existen actualmente, más abajo.

  • Armas + Objetos
    • Se ha solucionado un problema por el que los Clingers dañaban a los jugadores a través de las paredes cuando estaban pegados a otro jugador.
    • Se ha solucionado un problema que impedía que las recogidas de objetos de los planeadores mostraran su cuenta de pila.
    • Se ha suavizado el movimiento de las trayectorias de los proyectiles de las granadas, que se retrasaban un tick.
    • Al entrar en un vehículo ya no se reproduce el sonido de liberación de los globos si no tienes globos.
    • La cuerda de los globos ya no se queda en tu espalda cuando te quedas sin globos.
    • Se ha corregido un problema por el que los jugadores salían volando de un Cañón Pirata en una dirección diferente a la esperada.
    • Se ha solucionado un problema que impedía entrar en un Cañón Pirata cuando se estaba cerca de otra geometría.
    • Se ha corregido la posibilidad de que los jugadores ajusten la capacidad del Cañón Pirata de apuntar de lado a lado.
    • Se ha corregido un problema que provocaba que el Tesoro Enterrado generara botín en la Isla de Inicio.
  • Jugabilidad
    • Se ha solucionado un problema por el que el efecto de los pies helados permanecía activado indefinidamente mientras se emitía.
    • Las trampas ahora hacen daño al vehículo de The Baller primero antes de dañar al conductor.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que algunas trampas estuvieran dentro de estructuras más gruesas, lo que hacía que fueran difíciles de ver.
    • Arreglado un raro caso en el que un jugador era invulnerable mientras estaba en DBNO.
    • Arreglado el hecho de que la cámara se desplace a veces demasiado lejos cuando se desplaza hacia otro jugador.
  • Rendimiento
    • Se ha solucionado un problema por el que el bajo rendimiento del servidor podía causar efectos no deseados en los clientes, como correcciones de movimiento innecesarias.
    • Se ha añadido una solución para un raro fallo del servidor.
    • Realizada una pequeña mejora en el rendimiento del servidor relacionada con el vehículo Baller.
    • Se han actualizado los presupuestos de las animaciones para que tengan un mayor rendimiento en las configuraciones de escalabilidad más altas.
  • Arte + Animación
    • Se ha corregido un error por el que los efectos de destrucción no se reproducían en el Baller cuando se destruye.
    • Audio
      • Se ha solucionado un problema por el que algunos objetos no tenían el audio adecuado al soltarlos del inventario.
    • INTERFAZ DE USUARIO
      • Se ha solucionado el problema de que los iconos del menú principal se descentren.
      • Se ha corregido un error que provocaba que la preferencia de Relleno de Escuadra de un jugador se restableciera a Relleno.
      • Se ha corregido un problema por el que a los visores les faltaban las líneas de retícula en los ajustes bajos.
    • Espectador
      • Se ha corregido un movimiento de cámara ocasionalmente incómodo que se producía al cambiar a diferentes objetivos de vista mientras se está como espectador.
    • Móvil
      • Campo de visión fijo en dispositivos 21:9.
      • Se ha solucionado un problema con la barra rápida y los botones adicionales que hacía que el estado de disparo se quedara atascado en un bucle continuo.
      • Se ha corregido un problema que provocaba que la cámara saltara en la entrada táctil inicial.
      • Se ha corregido un problema que provocaba que las piezas de construcción incorrectas obtuvieran el enfoque al editar.
      • Se ha corregido un efecto de contorno que faltaba para los miembros del escuadrón.
      • Arreglado el minimapa que permanece en pantalla durante la secuencia de Victory Royale.
      • Se ha corregido el hecho de no poder seleccionar el material de construcción mientras se es pasajero en un vehículo.
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