G2A propone una herramienta de bloqueo de claves para desarrolladores

G2A, el principal mercado de reventa de juegos de PC, se ha vuelto cada vez más infame a lo largo de los años, ya que los cambios de política y la abundancia de estafadores y ladrones en el mercado han convertido el lugar en una pesadilla. A principios de este mes, G2A fue objeto de una reacción bastante severa debido a que estos mismos problemas volvieron a asomar la cabeza.

La compañía respondió con un largo discurso que muchos jugadores y desarrolladores independientes consideraron insatisfactorio. Sobre todo porque se percibió como un barrido de los problemas bajo la alfombra.

Y dada toda esta controversia, hay una pregunta en la mente de mucha gente en la industria de los juegos. ¿Por qué G2A no ha retirado los juegos indie de su tienda? Según G2A, es complicado. Y ahora, por lo menos, están tratando de impulsar un poco de solución a estos problemas constantes, prometiendo que eventualmente entregarán una herramienta de bloqueo de claves para que los desarrolladores la utilicen para evitar que las claves de revisión aparezcan en G2A.

Hay algunos problemas bastante obvios con esta idea, así como la ejecución de la misma por parte de G2A.

Por un lado, G2A ha dicho que al menos 100 desarrolladores deben mostrar interés antes de comenzar el desarrollo de la herramienta propuesta, eso es comprensible para algunos, pero dado que sólo el 8% de las ventas son de desarrolladores independientes, podría ir mal para los desarrolladores que quieren esta herramienta.

Otro problema es que este sistema no aborda realmente el problema principal, ya que sólo ahoga una vía para los estafadores que venden claves. Estas operaciones masivas de bots que revenden claves haciéndose pasar por revisores o jugadores de Let’s podrían recibir un pequeño golpe de este sistema, pero todavía quedan otras formas de explotación de los revendedores. Los desarrolladores siguen perdiendo tiempo y dinero al tener que lidiar con devoluciones de cargos y similares, mientras que ahora tienen que pasar más tiempo dando una lista de todas sus claves de revisión a G2A.

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Y sí, toda esta operación de reventa de claves mintiendo sobre quién eres se puede automatizar, y es un negocio bastante grande.

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Esta propuesta de bloqueo deja la manipulación de la relación de divisas, la reventa de paquetes y el uso de datos financieros robados como enormes lagunas por las que pueden pasar los vendedores sin escrúpulos. Los regalos de Steam son también otra gran fuente de problemas con la reventa de estos juegos. G2A ya ha intentado tomar medidas contra los elementos ilegales, pero parece que no han surtido efecto.

Para ser justos, G2A reconoce esto de una manera muy indirecta:

Somos conscientes de que esta propuesta no resuelve todos los problemas. A muchos desarrolladores les gustaría retirar permanentemente sus juegos del mercado libre. Aunque entendemos su punto de vista, no es una situación blanca o negra.  Ambas partes tienen puntos válidos y deberían respetar los argumentos de la otra.  G2A, al igual que cualquier otro mercado del mundo, sirve para garantizar que los vendedores independientes puedan ofrecer los productos que poseen para que otros los compren. Esto se traduce en precios más bajos en juegos, electrónica, gadgets y todo lo que los jugadores necesitan.

Y aunque eso no es realmente un compromiso para tratar estos otros temas, por su propia admisión están aparentemente dispuestos a escuchar a los desarrolladores. Así que la pregunta inicial sigue siendo. ¿Por qué G2A no ha eliminado los juegos indie de su tienda?


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