Gearbox, acusada de nuevo de retener las primas a sus empleados

La compañía dirigida por el megagilipollas Randy Pitchford vuelve a estar metida en un lío, y básicamente se trata de algo que ya era un problema con la compañía que vuelve a salir a la luz. Un nuevo informe de fuentes internas publicado por Kotaku ha alegado que Gearbox Software ha sido acusada de no dar a sus empleados la totalidad de las bonificaciones que se les prometió si Borderlands 3 era un éxito comercial.

Esto ya fue un problema el año pasado, cuando se reveló que la cara de la compañía, Randy Pitchford, había estado supuestamente robando las bonificaciones de los empleados en otros proyectos. Esto se suma a que también hizo cosas realmente estúpidas, como compartir imágenes de crueldad animal en Internet y acosar y atacar a los empleados. En resumen, el consenso general es que Randy Pitchford es una mala persona para trabajar, por decirlo suavemente.

El informe afirma que la empresa paga a sus empleados un salario inferior a la media de sus competidores. La empresa contrarresta esta subcotización con una prima prometida basada en los beneficios de Gearbox Software en un trimestre determinado. Este sistema de reparto de ingresos podría ser una buena idea, pero probablemente sería mejor si simplemente se pagaran mejores salarios. Por otra parte, la industria del videojuego es famosa por sus bajos salarios, la falta de seguridad laboral y la cultura del crujido, así que no es de extrañar que se acuse a una empresa de no pagar. Algunos empleados afirmaron que se les había prometido una prima de al menos 100.000 dólares.

Borderlands 3 fue un éxito financiero para la compañía, con sus fuertes ventas y su hype. Así que los empleados tenían la esperanza de una ganancia inesperada decente, que nunca se materializó a sus expectativas. Los cheques de las primas se pagaron, pero fueron mucho más bajos de lo esperado, y el director ejecutivo de Gearbox, Pitchford, dijo a los empleados que los costes de desarrollo y la apertura de un nuevo estudio en Canadá tenían que salir de algún sitio.

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Esperamos que las ventas de unidades durante toda la vida de la serie alcancen un récord, declaró Strauss Zelnick, Consejero Delegado de Take-Two, empresa matriz de 2K, en una conferencia sobre beneficios celebrada en febrero. Así que es comprensible que la gente tenga algunas preguntas.

Y tal vez Pitchford no era la mejor persona para dar esta noticia, el hombre tiene un historial notorio con el dinero. De 2014 a 2018, de alguna manera permitió que un asistente personal le estafara unos supuestos 3 millones de dólares.

En respuesta, la compañía proporcionó esta declaración a Kotaku:

Borderlands 3 representa un valor increíble para los jugadores y un logro increíble del equipo de Gearbox Software. Nuestro estudio está dirigido por talentos y creemos firmemente en que todos compartan la rentabilidad. El talento de Gearbox disfruta de la participación en los beneficios de nuestros juegos: hasta donde sabemos, se trata del sistema de bonificación por derechos de autor más generoso de AAA. Desde que comenzó este programa, el talento de Gearbox ha ganado más de 100 millones de dólares en bonificaciones por royalties por encima de la compensación tradicional.

En el período de pago más reciente, el personal de Gearbox disfrutó de la noticia de que Borderlands 3, con unos ingresos superiores a la mayor inversión jamás realizada por la empresa en un solo videojuego, se había convertido oficialmente en un videojuego rentable, y el personal de Gearbox que participa en el sistema de bonificación por derechos de autor ha obtenido su primera bonificación por derechos de autor sobre dichos beneficios. Además, se ofreció una actualización de las previsiones a los empleados de Gearbox que participan en el sistema de bonificación por derechos de autor, con el fin de establecer las expectativas para los próximos trimestres. Gearbox es una empresa privada que no emite declaraciones prospectivas al público, pero sí practicamos la transparencia dentro de nuestra propia familia.

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