Google Stadia carecerá de algunas funciones clave en su lanzamiento

Con Google Stadia a menos de una semana, con su próximo lanzamiento el 19 de noviembre, hay un montón de curiosos que quieren saber cómo será el servicio en su lanzamiento. Andrey Doronichev y Beri Lee, dos miembros del equipo de Stadia, celebraron ayer un Reddit AMA, con la esperanza de que la gente supiera qué esperar. Sin embargo, muchos aficionados y curiosos quedaron molestos por las respuestas dadas, ya que revelaron una plataforma que no parece estar preparada para un lanzamiento completo.

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Ya sabemos que la más bien escasa cuadra de lanzamiento de 12 títulos al menos funciona. y que Google ha conseguido crear al menos algún tipo de características únicas, como el modo de 40 coches en GRID. Pero los obstáculos técnicos del lanzamiento de este servicio parecen haberse interpuesto en el camino, y han dejado el servicio en un estado bastante poco inspirador. Desde la falta de títulos y elementos de la interfaz de usuario hasta las funciones básicas que necesitan un parche tras el lanzamiento, todo parece indicar que Google se precipitó.

¿Qué falta para el lanzamiento de Google Stadia?

Uno de los grandes atractivos para algunos usuarios, como las funciones multijugador y de compartir de Stadia, no estarán listas en el momento del lanzamiento. Stream Connect tampoco estará listo la semana que viene, pero Google tiene previsto actualizarlo antes de 2020. Las funciones multijugador como State Share y Crowd Play tampoco estarán listas. La interfaz de usuario ni siquiera está terminada. Los logros tampoco estarán disponibles. Se hará un seguimiento a medida que los jugadores progresen en las partidas, pero no se registrarán hasta que la función esté disponible.

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La carencia más flagrante en este aspecto es la ausencia total de la función Compartir en familia. Así que si los padres quieren que sus hijos tengan acceso a los mismos juegos que su cuenta principal, no es que puedan jugar juntos de todos modos, pero si lo haces tendrás que comprar una copia completamente nueva de dicho juego en su cuenta infantil. Tampoco existe el sistema de prueba Buddy Pass. Lo que todo esto significa es que Google Stadia básicamente no permitirá a los jugadores compartir juegos o jugar juntos en el lanzamiento, lo que es una decepción.

La compatibilidad de dispositivos es otra de las cuestiones por las que los usuarios mostraron curiosidad durante el AMA, y parece que a Google también se le escapan algunas cosas. Por un lado, cualquiera que utilice un dispositivo Chromecast Ultra no tendrá acceso a Google Stadia en el lanzamiento con dispositivos emparejados. Esto significa que la resolución 4K, el HDR y el sonido envolvente 5.1 no formarán parte del lanzamiento. Otras funciones, como la posibilidad de utilizar dispositivos existentes de forma inalámbrica con el mando Stadia, no estarán disponibles sin un parche. Sin embargo, los jugadores podrán seguir utilizando un cable USB, aunque es una mala opción si lo que buscas es jugar desde el sofá. Google ha prometido un despliegue gradual de estas y otras funciones, pero aún no ha dado fechas concretas.

El hilo completo de Reddit AMA está aquí, pero es muy largo, así que prepárate. Echa un vistazo al tráiler oficial a continuación.

https://youtu.be/HikAuH40fHc


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