Guía de construcción de Cyclone Slayer (POE Legion 3.7)

El Slayer es una base increíble para una build en Path of Exile: Legion. Cyclone ha recibido varias mejoras en el parche 3.7 de Legion y parece incluso más poderoso que nunca. La mecánica Over Leech de Slayer te hará sentir a salvo mientras arrasas legiones de mobs, ofreciendo una gran velocidad de despeje para esta build. Esto mejora aún más si activas todos tus Frascos que no sean de vida cuando se dispara tu Ciclón, lo que te permite beneficiarte al máximo de todos tus potenciadores. Asegúrate de tener algunas cargas de petaca para los jefes.

Bui…

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Ofensivamente el nombre del juego es conseguir todos tus buffs y mantenerlos durante el mayor tiempo posible, mientras que continuamente Leeching. El concepto es muy simple, usa tu habilidad de movimiento para conseguir Fortificar en un paquete e inmediatamente suelta a tu Jefe y Estandarte del Terror. Empieza a canalizar Ciclón lo antes posible para activar la Sanguijuela, lo que te ayudará a acabar con muchas manadas antes de que se conviertan en una amenaza para ti.

Tu objetivo principal es acumular grandes cantidades de vida y armadura de forma defensiva, mientras intentas mantener tu sanguijuela lo más alta posible. Cyclone también te da inmunidad al aturdimiento, lo que hace que moverse rápidamente entre paquetes, permitiendo a un jugador habilidoso mantener Leeching, sea muy fácil. Y con el equipo de gama alta, más de 7K de vida es bastante razonable de obtener, si no más.

La adición de nodos de Ascendencia como Bane of Legends y Endless Hunger hacen que tanto las capas ofensivas como las defensivas brillen también. En resumen, POE 3.7 hizo de esta build una de las mejores para los jugadores centrados en el cuerpo a cuerpo.

A continuación encontrarás todo lo que necesitas para construir esta build. La guía asume que vas a por todas y que estás maximizando cada aspecto, pero no tienes que ir tan lejos para llegar a un punto en el que la build sea disfrutable. Incluso por debajo de los 90 con un equipo que no es perfecto, la construcción funciona bien en Mapas y Cavidades. Y es una gran elección para cualquier jugador de POE. Si eres un jugador novato de Path of Exile, no dudes en consultar nuestras guías para novatos.

Construir Pros

  • Buenas Defensas
  • Buena velocidad clara
  • Presupuesto viable en términos de marcha

Construir Cons

  • El daño de un solo objetivo no es bueno
  • Depender de Leech significa que algunos jefes y mods de Mapa serán un dolor

Árbol(es) pasivo(s)

Aquí está el Árbol Pasivo Final

Hay dos opciones reales para esta build. Una es una build que se centra en escalar tanto Daño Físico como sea posible y aplicarlo usando Técnica Resuelta para obtener el máximo DPS. Esta es la build con la que la mayoría de la gente jugará, ya que se basa en la icónica Hacha 2H. La otra opción es una versión de Espada basada en el Crítico, que reduce el Físico puro y renuncia a la Técnica resuelta para jugar con las modificaciones de POE 3.7 a la precisión, que hacen que no coger la Piedra clave sea viable. El estilo de juego es casi idéntico en ambos casos, sólo depende de la elección de equipo y de la disponibilidad.

Versión Espada

Versión Hacha

Panteón

Mejora todos estos.

Dios Mayor: Alma de Lunaris

Una fuerte elección por la velocidad de movimiento añadida y la reducción de Daño Físico.

Dios Menor: Alma de Shakari

La inmunidad al veneno es útil si no la obtienes de otra fuente. Abberath ofrece una ayuda defensiva decente también para el daño de fuego. Cualquier Menor es útil aquí.

Bandidos

Mátalos a todos por los dos puntos adicionales del árbol de habilidades pasivas es genial aquí, no hay reemplazo real suponiendo que utilices esas pasivas de bonificación de manera efectiva para obtener más DPS.

Ascendencia

Cazadora

Puntos de ascendencia:

Preferiblemente en ese orden:

  1. Jefe
  2. Bane of Legends
  3. Hambre sin fin
  4. Fervor brutal

Encantamientos

Casco:40% de daño de ciclón aumentado15% de velocidad de ataque de ciclón aumentada

Botas:0.6% de Daño Lechado como Vida y Maná si has Matado Recientementex% aumento de Ataque y Velocidad de Lanzamiento si has Matado Recientemente

Guantes:Mando de Mando de Luz o Fuerza.

También podrías usar estas Corrupciones en Guantes:

+1 a Cargas Máximas de Frenesí(4-6)% aumento de Vida máxima(8-10)% aumento de Velocidad de Ataque

Objetos de Nivelación y Consejos Generales

Únicos de nivelación: Echa un vistazo a nuestra guía de Únicos de nivelación

Acto 1: La cornisa

Acto 2: Las Ruinas de Fellshrine

Acto 3: Los Muelles

Acto 4: El Lago Seco

Acto 5: La Cámara de la Inocencia

Acto 6: La cresta

Acto 7: El Templo de la Decadencia lv1-2

Acto 8: El puente del puerto

Acto 9: El Acueducto de Sangre

Acto 10: El Osario

Evita estos mods de mapa:

* Cualquier Daño Reflejar

Tenga cuidado con estos mods mapa:

* Los monstruos tienen un #% más de probabilidad de golpe crítico / +#% al multiplicador de golpe crítico del monstruoCon una evasión alta, los ataques casi nunca te harán un golpe crítico. Por otro lado, los hechizos pueden golpear fuerte.

* Los monstruos disparan 2 proyectiles adicionalesMod de miedo en algunos jefes y tipos de monstruos. Algunos monstruos son todavía capaces de spam a cabo demasiados proyectiles de manejar.

* Tu objetivo para sobrevivir en este modo es un combo de DPS extremo y Vida. Cuanto más rápido puedas derribar a los jefes, menos amenaza supondrán.

* Algunos jefes van a ser demasiado rápidos para golpearlos con eficacia, lo que significa que pasarás más tiempo del que normalmente deberías kiteándolos. Esta combinación con Cadenas Temporales es EXTREMADAMENTE PELIGROSA.

* Los jugadores están Malditos con VulnerabilidadNegada durante el mapeado con un Frasco de Protección, pero no contra los jefes. Las dolencias de los jefes pueden matarte fácilmente.

* Players are Cursed with Temporal ChainsPersonalmente evitaría esto en mapas de alto nivel.

Gema de Habilidad Final

Encontraras recomendaciones para diferentes configuraciones de habilidades de ataque para esta build abajo. Las configuraciones básicas de buff y aura también están abajo. La idea básica es cambiar a tu habilidad de un solo objetivo antes de enfrentarte al jefe, así que tenlo en cuenta.

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=== ATAQUE PRINCIPAL ===Ciclón -> Daño Físico Cuerpo a Cuerpo -> Daño con Vida Completa -> Canalización Infusa ->Pulverizar -> Combate Cuerpo a Cuerpo

=== SECONDARY DPS SKILL ===Vaal Ancestral Warchief -> Bloodlust -> Melee Physical Damage -> Maim

=== MOVIMIENTO ===Leap Slam -> Ataques Rápidos -> Magia de Sangre -> Fortalecer

=== AURA/UTILIDAD ===Cast Cuando Daño Recibido -> Enfeeble -> Immortal Call -> Duración Aumentada

Estandarte del Terror

Heraldo de Ceniza

Odio

Build Uniques / Example Rare Gear

En esta sección encontrarás todos los objetos sugeridos para esta construcción. Siempre intentamos incluir equipo opcional en nuestro listado, o prueba el tuyo propio asumiendo que obtienes tiradas de estadísticas similares. Apunta a Raros de alta calidad si estás reemplazando Únicos. Los requerimientos Mínimos/Opcionales listados asumen que estás usando Raras como reemplazo de las Únicas listadas (donde sea posible).

Dependiendo del equipo que elijas, puedes ir por mucho más DPS a expensas de Vida, o ir por más defensa sacrificando una porción de DPS. Tú eliges. Personalmente, en la mayoría de los casos prefiero Vida, ya que es un poco más indulgente. Si eres un jugador nuevo, este puede ser tu camino.

Stat Prioridades:

La vida es super importante para la supervivencia, especialmente al final del juego. Aunque ten cuidado de no renunciar a demasiados mods de daño por ella o no serás capaz de matar turbas lo suficientemente rápido como para que tus defensas puedan manejar el DPS entrante.

El daño físico es tu DPS principal, y se escala principalmente como un porcentaje que se convierte en fuego con algunas habilidades. Esto significa que debes apuntar al daño Físico por sobre la escala directa de daño Elemental para no comprometer las defensas.

Resistencias hasta el límite.

Dependiendo de tu equipo, la Armadura o el Índice de Evasión es tu capa defensiva principal, por lo que escalar el valor más alto como puedas es genial para las defensas, especialmente mientras bosses. La armadura será mejor para la mayoría de la gente, dependiendo del equipo y de la elección de las petacas.

Velocidad de Ataque significa que simplemente atacas más rápido cuanto más alto sea. Esta estadística se vuelve vital para escalar el DPS general. Velocidad de Ataque es genial para tu habilidad de movimiento para mantener Fortificar.

Crit Multiplier y Crit Chance son vitales si se utiliza la Espada-versión de esta construcción.

Armas

Ciclón en POE 3.7 ha sido completamente rediseñado, lo que significa que funcionará de manera muy diferente en este parche en comparación con las iteraciones anteriores de la habilidad. Ahora la habilidad aumenta su alcance a medida que la canalizas, y las bonificaciones al alcance del arma, la velocidad de ataque y otras áreas se aplican a todas las fases de este proceso. Debido a las opciones para ir con o sin Técnica Resuelta, hay un montón de opciones para armas Raras y Únicas. Sin embargo, el estilo de arma que debes elegir es el de Dos Manos. Y si estás en la variante de Crit basada en Espada, siempre intenta escalar la Probabilidad de Crit y el Multiplicador de Crit en varias ranuras de equipo.

En términos de Únicas, hay unas cuantas Únicas de alto pDPS sobre la mesa para esta build de POE. La opción más cara y de mayor nivel es, por supuesto, el siempre popular Desfavor de Atziri. La popularidad de este objeto hará que sea extremadamente caro en 3.7. En casi todos los casos, la mayoría de los jugadores de POE optarán por un Raro en Legión.

Si usas la variante de Espada Centrada en el Crítico, Forja Estelar es otra opción Única. La base de las Hachas Raras debería ser Vaal Axe, y la base de las Espadas Raras debería ser Exquisite Blade.

Estos son los requisitos a los que yo aspiraría si optara por una opción Rara en lugar de una Única:

Requisitos mínimos:500+ pDPSAdds # Daño físico% Daño físico aumentadoVelocidad de ataque aumentadaAfijos opcionales:Probabilidad de infligir el doble de daño (Mod. Shaper)+ al alcance del arma (Mod. Anciano)Velocidad de ataque aumentada (variante Mod. Anciano)

Casco

Un Raro funciona mejor aquí, el encantamiento es de donde viene la mayor parte del poder de esta ranura. Yo diría que lo mejor son los encantamientos que aumentan el daño de tu habilidad principal. Las bases de armadura para Raras deberían ser tu objetivo, Burgoneta Eterna o Burgoneta Real son buenas bases en este tipo.

Devoto’s Devotion es un buen reemplazo de Unique que es relativamente asequible. Una buena opción única sería la Cabeza de Starkonja para los jugadores de Crit, ya que es asequible y tiene buena sinergia, suponiendo que estés usando la variante Crit.

Aquí están las estadísticas para un Raro en cualquier tipo de base:

Requisitos mínimos:90 Vida máximaVida máxima aumentadaResistencias sin límiteAfijos opcionales:Enemigos cercanos reciben #% de daño físico aumentado (Fósil dentado)Requisitos de atributos reducidos

Armadura corporal

La opción más fuerte para muchos será un Único como Belly of the Beast.

Un Raro puede funcionar si tienes las corrupciones/mods adecuados. Busca una base de Armadura. Si vas por la ruta Rara, prepárate para obtener los atributos necesarios en el pecho con el fin de obtener más DPS de tus Joyas y otros Afijos. Placa Astral o Placa Gloriosa son excelentes para cualquier versión de esta construcción POE.

Hay varias maneras de aumentar aún más la eficacia de un Raro aquí, pero aumentarán masivamente el coste de moneda, ya que una Armadura de gama alta que se ajuste a estos parámetros sería digna del servicio Espejo.

  • Un Afijo de + Nivel a Gemas Enchufadas es extremadamente útil si llevas un Raro.
  • Conseguir Requisitos de Atributo Reducidos puede ayudarte mucho si tienes problemas con los atributos. Esto también puede liberar otros Afijos, ya que no necesitarás desperdiciarlos. Esto te permitiría aumentar aún más tu DPS. Aunque conseguir esta combinación de mods será muy difícil y costará mucho dinero, así que mejor utiliza un afijo creado. En realidad sólo lo necesitas en un objeto, así que escala el DPS físico con los otros objetos
  • Conseguir una tirada de Resistencia a la vida y/o al caos alta, o posiblemente de Legado, ayuda mucho a sobrevivir si te faltan resistencias.
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Aquí están las estadísticas para un Raro en un tipo de base Armadura, usa POEAffix para tu base deseada y busca mods que se alineen con estos:

Requisitos mínimos:100 Vida máxima% Vida máxima aumentada (Mod. anciano)Efectos de daño físicoAfijos opcionales:Resistencias no limitadasGanar embestida durante # segundos al golpear (Mod. esencia)+ al nivel de las gemas de apoyo encajadas (Mod. anciano)

Cinturón

Los Cinturones de Abismo con Vida y Resistencias son una buena opción para las secciones y jefes finales más difíciles. Otros Rares pueden servir en un apuro, pero no tener buenos rollos puede hacerte mucho más squishy de lo tolerable. Las Joyas del Abismo también son una gran fuente de potenciadores de daño. Aumentar el daño y la vida es la mejor opción con las joyas.

Las variantes Elder/Shaper también son buenas, suponiendo que puedas conseguir un buen combo de Vida y Resistencia en ellas.

Algunas opciones Únicas son Cinturón del Engañador y El Magnate.

Requisitos mín.:70 Vida máxima% Aumento de Damagex% Aumento de Daño Elemental con AtaquesAfijos opcionales:Reducción de Cargas de Frasco usadasResistencias sin tapa% Aumento de Daño Físico Global (Fósil Dentado)

Guantes

Los guantes pueden ser una de las ranuras de equipo más flexibles mientras subes de nivel, elige cualquier guante único que se centre en mejorar los atributos o tipos de daño necesarios y estarás bien para subir de nivel. Cuando llegues al final del juego, opta cuanto antes por un Raro de gama alta. Si necesitas ayuda para elegir Guantes Únicos, consulta la sección de objetos para subir de nivel o esta lista. La hemofilia es una buena opción. Tombfist también es bastante bueno cuando se combina con las Joyas del Abismo pertinentes.

Los Guantes Raros con mejoras al daño Físico/Melee son una gran opción al final del juego. Prueba Guantes con pinchos como base. Siempre consigue algo de Velocidad de Ataque y Daño Físico añadido con esta base para hacerla viable con esta build POE.

Requisitos Mínimos:70 Vida MáximaResistencias no limitadasBuffs de Daño FísicoVelocidad de Ataque AumentadaAfijos opcionales:Resistencia al Caos

Botas

Las botas raras con Vida, Resistencia y Velocidad de Movimiento al máximo son una buena opción genérica, pero puede que te encuentres un poco más propenso a recibir golpes de lo que te gustaría. Esto es más una decisión personal. Aquí están los requisitos básicos para Rare en esta ranura.

Requisitos mínimos:70 de Vida máxima30% de Velocidad de Movimiento aumentadaCualquier Resistencia sin tope (>25%)

Una vez que hayas llegado decentemente al final del juego, puede que quieras cambiar a un Único que esté más adaptado al estilo de juego de la build.

Raíces de Kaom – Podría decirse que este es el mejor par de Botas Únicas para esta build, y proporcionará una inmunidad defensiva al aturdimiento decente, pero asegúrate de no comprometer tus resistencias u otras defensas al usarlas.

Rastro Bubónico – Otra excelente opción para Uniques en esta ranura. Combínalo con Joyas del Abismo para aumentar la Velocidad de Ataque y el Daño Físico.

Amuleto

Si usas un Rare, consigue un Shaper/Elder y acumula tanta Vida como puedas en tu Amulet para evitar sentirte demasiado débil. Carnage Heart es decente para subir de nivel, pero necesitas más Crit Chance en partes posteriores del juego para escalar DPS efectivamente.

Requisitos mínimos:50 Vida máximaAñade Daño Físicox% Daño Elemental Incrementado con Ataques10% Todas las Resistencias ElementalesAfijos opcionales:Gana #% de Daño Físico como Daño de Fuego Extra (Mod. Anciano)% Daño Físico Incrementado

Anillos

Los anillos Ventor’s Gamble son una buena opción aquí si quieres algún Magic Find. Consigue siempre un Ventor’s con tiradas positivas en todos los casos. Será un poco más caro, pero no mucho más. Otra opción Única con un potencial de MF similar, e incluso más DPS, es Le Heup of All. Esta última opción también te permite escalar más daño mediante afijos en otras ranuras consiguiendo los Atributos necesarios.

Si usas un Anillo Raro, usa las siguientes prioridades de inicio para guiar tu selección. Los Anillos de Acero son una buena base para esta construcción. Rodar alto nivel de artículo Shaper / Anciano bases con esencias es una gran opción si usted tiene la moneda.

Requisitos mínimos:60 Lifex Máximo% Daño de Ataque Físico Lechado como Lifex% Aumento de Daño Elemental con AtaquesResistencias sin topeAfijos opcionales:% Aumento de Daño cuerpo a cuerpo (Mod Anciano)Marca del Señor de la Guerra/Marca del Asesino al Golpear (Mod Shaper)

Frascos

Rugido del león – Frasco de utilidad útil para una mejor defensa que también otorga un poco más de DPS.Promesa de Atziri – Proporciona tanto un buen respaldo defensivo y algunos Leech extra para la supervivencia en peleas más duras.Sabor del odio – Uno de los más fuertes de mitigación Flasks en POE en este momento.

Otras Flasks:

  1. Experimenter’s Sulphur/Granite Flask of Warding (Inmunidad a Maldición, Elige Azufre para DPS, Granito para Armadura)
  2. Frasco Saturado de Vida Eterna de Curación (Inmunidad al Veneno) [Cambia Curación por Calor si usas Shakari].

Puedes cambiar estos mods si es necesario debido al RNG.

Joyas

Abyss Jewels que tienen una oportunidad de ganar Onslaught también se puede utilizar en una ranura para un aumento de daño. Ojo de Vigilante con mods dirigidos a tus buffs de Heraldo también pueden ser realmente fuertes, pero son muy caros, especialmente en Legión.

Las Joyas Raras pueden funcionar con las siguientes estadísticas:

Afijos recomendados:

  1. % Vida Máxima Aumentada
  2. % Velocidad de Ataque Aumentada
  3. % Velocidad de Ataque Incrementada con Hachas/Espadas (Escoge la que combine con tu arma)
  4. % Aumento del Daño cuerpo a cuerpo
  5. % Daño Físico Incrementado
  6. % Daño de área aumentado

Afijos opcionales:Atributos (Destreza/Inteligencia sólo si se necesitan para Gemas de nivel máximo)


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