Guía de construcción del Inquisidor de Pulso Congelado (POE Legion 3.7)

With a rather simple concept, this POE build can take that idea and go to the moon with it. The more you pump into this, the better it gets, and the beauty of this build is that it’s very easy to gear for initial mapping, making it a pretty good starter build for any POE League.

Offensively the mapping and bossing process are relatively similar, apply curses and deal mountains of Cold Damage using your Freezing Pulse to lock down packs and chill them into nothing but ice cubes. Unlike other POE builds, t here’s no super-complicated rotation of skills, just get good gear targeting a combination of that needed stat priorities (Detailed down below) just spam Freezing Pulse after procing Fortify with Shield Charge.

Defensively this build uses Mind over Matter to shave off Mana before Life, by combining this with a good Shield and tons of DPS, we can easily tank plenty of damage before we even have to worry about dodging. Of course actually dodging attacks is always better. Podrías hacer un tanque frontal, pero la única manera de que siga siendo viable más allá del final básico de los Mapas Blancos es escalar a un equipo de Anciano/Shaper muy caro. La Claridad de Vaal y la Prisa pueden ser usadas para ayudar como un parche también.

Encontrarás todo lo que necesitas para construir esta construcción más abajo. La guía asume que vas a ir a por todas y que estás maximizando cada aspecto, pero no tienes que ir tan lejos para llegar a un punto en el que la construcción sea agradable. Incluso en los 90 bajos con un equipo que no es perfecto, la construcción funciona muy bien en los mapas y en las excavaciones. Y es una gran opción como construcción de inicio de liga para cualquier jugador de POE. Si eres un nuevo jugador de Path of Exile, no dudes en consultar nuestras diversas guías de POE para novatos.

Construir Pros

  • Gran velocidad de despeje
  • Puede ponerse en marcha con la marcha de arranque
  • Juego relajado
  • SSF y HC viables

Construir Cons

  • No es la mejor construcción de nivelación
  • No está pensada para cultivar a los jefes del final del juego

Árbol(es) pasivo(s)

Este es el árbol pasivo del final del juego

Árbol final de POE

Como en la mayoría de las builds, recomendamos invertir en nodos de golpe crítico más adelante, preferiblemente después del nivel 60. Al principio, nos centramos en recoger vida, hechizos y daño por frío, Mente sobre Materia y algunos nodos de maná.

Enlace POB

Utiliza el PdB como una guía, no como un objetivo final, ya que el equipo que hay es absolutamente el mejor que vas a conseguir, y no será barato conseguir ese tipo de estadísticas. En resumen, es sólo un ejemplo de lo que esta construcción podría lograr.

Panteón

Actualiza todo esto.

Dios mayor: Alma de Solaris

Alma de Lunaris ofrece grandes opciones defensivas para el mapeo. Si te enfrentas a algunos jefes con mucho DoT, opta por un Arakaali mejorado.

Dios menor: Alma de Gruthkul

Abberath ofrece una ayuda defensiva decente también para el daño de fuego.

Bandidos

Allira es mejor para las resistencias y el Crit, ambos ayudan a esta construcción inmensamente.

Puntos de habilidad de Ascendencia

Inquisidor

Puntos de ascendencia:

Preferiblemente en ese orden:

  1. Instrumentos de Virtud
  2. La justa providencia
  3. Juicio Inevitable
  4. Augurio de paciencia

Enchants

Casco: (De mejor a peor)Aumento del 40% del daño del pulso congeladorAumento del 12% de la velocidad de lanzamiento del pulso congelador

Botas:0.6% de daño perdido como vida y maná si has matado recientementeEl daño penetra un x% de las resistencias elementales del enemigo si no has matado recientementex% de aumento de la velocidad de ataque y lanzamiento si has matado recientemente

Guantes:Mandamiento de Luz o Fuerza.

También puedes usar estas Corrupciones en el Equipo:

Maldición Enemigos con Nivel (10-12) Debilidad Elemental al Golpear(4-6)% aumento de Vida máxima(8-10)% aumento de Velocidad de Ataque

Consejos generales de nivelación

Ubicaciones de granjas eficientes:

Acto 1: El Salto

Acto 2: Las Ruinas de Fellshrine

Acto 3: Los muelles

Acto 4: El lago seco

Acto 5: La cámara de la inocencia

Acto 6: La cresta

Acto 7: El Templo de la Decadencia lv1-2

Acto 8: El puente del puerto

Acto 9: El acueducto de sangre

Acto 10: El osario

Evita estos mods del mapa:

* Los jugadores no pueden Regenerar Vida, Maná o Escudo de Energía

* Reflejo Elemental

Tenga cuidado con estos mods del mapa:

* Los monstruos tienen #% de probabilidad de golpe crítico aumentada / +#% al multiplicador de golpe crítico del monstruoCon una evasión alta, el ataque casi nunca debería darte un golpe crítico. Hechizo, por otra parte, todavía puede golpear duro.

* Los monstruos disparan 2 proyectiles adicionalesMod de miedo en algunos jefes y tipos de monstruos. Algunos monstruos son capaces de disparar demasiados proyectiles.

* El área contiene dos Jefes ÚnicosTu objetivo para sobrevivir a este modo es un combo de DPS extremo y Vida. Cuanto más rápido puedas derribar a los jefes, menos amenaza supondrán.

#% de aumento de la velocidad de movimiento de los monstruos / #% de aumento de la velocidad de ataque de los monstruos / #% de aumento de la velocidad de lanzamiento de los monstruosAlgunos jefes serán demasiado rápidos para golpearlos de forma efectiva, lo que significa que pasarás más tiempo del que normalmente deberías kiteándolos. Esta combinación con Cadenas Temporales es EXTREMADAMENTE PELIGROSA.

* Los jugadores tienen la Maldición de la VulnerabilidadNegada durante el mapeo con un Frasco de Protección, pero no contra los jefes. Las hemorragias de los jefes pueden matarte fácilmente.

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* Los jugadores están malditos con Cadenas TemporalesPersonalmente evitaría esto en mapas de alto nivel.

Configuración de la Gema de Habilidad Final

Encontrarás recomendaciones para diferentes configuraciones de habilidades de ataque para esta construcción a continuación. Las configuraciones básicas de buff y aura también están abajo.

=== ATAQUE PRINCIPAL ===Pulso Helado -> Hipotermia-> Destrucción Controlada-> Eco de Hechizo -> Aumento de Golpes Críticos -> Daño de Frío Añadido

=== MOVIMIENTO ===

Carga de escudo -> Ataques más rápidos -> Fortalecer

=== AURA/UTILIDAD ===

Lanzar cuando se recibe daño -> Llamada Inmortal -> Duración aumentada

Heraldo de Hielo -> Maldición al Golpear -> Marca del Asesino

Vaal Claridad

Vaal Haste

Construir Únicos / Ejemplo de Equipo Raro

En esta sección encontrarás todos los objetos sugeridos para esta construcción. Siempre tratamos de incluir equipo opcional en nuestro listado, o prueba el tuyo propio asumiendo que obtienes tiradas de estadísticas similares. Apunta a las Raras de alta calidad si vas a reemplazar las Únicas. Los requisitos mínimos/opcionales listados asumen que estás usando Rares como reemplazo de los Uniques listados (cuando sea posible).

Dependiendo de tu elección de equipo, puedes ir por mucho más DPS a expensas de la Vida, o ir por más defensa sacrificando una porción de DPS. Esta es tu elección. En la mayoría de los casos, yo prefiero la Vida, ya que es un poco más tolerante. Si eres un jugador nuevo, este puede ser el camino para ti.

Prioridades de los estados:

La vida es super importante para la supervivencia, especialmente en el final del juego. Aunque ten cuidado de no renunciar a demasiados mods de daño por ella o no podrás matar a los mobs lo suficientemente rápido como para que tus defensas puedan manejar el DPS entrante.

El maná es muy importante para la Mente sobre la Materia, obtenemos bastante de la Inteligencia, pero ten cuidado de no comprometer otros Atributos o tus principales tipos de daño obteniéndolo.

El daño por hechizo/frío es tu DPS principal, consíguelo de cualquier manera que puedas, siempre que no comprometas las defensas.

Resistencias hasta el tope.

La probabilidad de golpe crítico y el multiplicador pueden ayudar a aumentar su daño un poco.

Velocidad de Lanzamiento/Ataque significa que simplemente atacas más rápido cuanto más alto sea. Esta estadística se vuelve vital para escalar el DPS general. La velocidad de ataque es genial para que la Carga de Escudo mantenga el Fortalecimiento.

Armas

La opción óptima será ir con Daga/Escudo para obtener tanto los aumentos de Crit como la defensiva extra de la Posibilidad de Bloqueo. Las bases de Anciano/Shaper de gama alta en algunas ranuras de equipo pueden ayudar a mejorar la Probabilidad de Bloqueo si vas sin Escudo, pero se desaconseja mucho debido a su coste. Consulta el PdB para ver los mejores ejemplos de equipo en cada ranura.

Tus dos opciones para llevar dos armas son las varitas duales o las dagas duales. Las dagas raras con las características indicadas a continuación serán muy caras en la Legión centrada en el combate cuerpo a cuerpo, así que es mejor optar por las varitas si quieres llegar al final del juego un poco más rápido.

Batería de Vacío es una opción de Varitas Únicas, mientras que un conjunto de Dagas Únicas de Divinarius es otra opción.

Requisitos mínimos:Crit BuffsRegeneración de ManáDaño Elemental con AtaquesAfijos opcionales:Daño Penetrante x% Resistencia al Frío (Fósil Enredado)

Casco

Un Raro funciona mejor aquí, el encantamiento es donde la mayor parte del poder de esta ranura viene. Yo diría que lo mejor son los encantamientos que aumentan el daño de tu habilidad principal. Sin embargo, existen algunas opciones únicas. Doedre’s Scorn es genial para la efectividad de la Maldición, aunque querrás optar por un Casco de Anciano/Shaper de gama alta una vez que puedas soltar tu Maldición en Gemas de Golpe.

Si tienes un Raro, usa Burgoneta Eterna como base con esta construcción para obtener la mayor ganancia de Fuerza, Armadura y Vida.

Requisitos mínimos:90 Vida máximaAtributos (Destreza, Inteligencia)Resistencias sin topeMáximo de ManáAfijos opcionales:Resistencia al caosRequisitos de atributos reducidosEnemigos cercanos reciben #% de daño físico aumentado (Fósil dentado)

Armadura corporal

Hay varias opciones de Unique para esta build, cada una de las cuales ofrece opciones ligeramente diferentes. Loreweave ofrece un gran DPS y no es demasiado difícil de obtener Belly of the Beast ofrece otra opción de tanky pero con la advertencia de que querrás llevar un Life Flask para darle el mayor impacto. Cloak of Defiance es una buena opción para empezar, y Tabula Rasa también puede llevarte muy lejos.

Sin embargo, un Raro de gama alta puede ir muy bien con esta construcción en un apuro. Puedes optar por una base de Armadura o de ES, ya que tienen estadísticas bastante similares. Si vas por la ruta Rara, prepárate para conseguir los atributos necesarios en el pecho para obtener más DPS de tus Joyas y otros Afijos.

Hay varias formas de aumentar aún más la eficacia de un Raro aquí, pero aumentarán masivamente el coste de la moneda, ya que una Armadura de alta gama que se ajuste a estos parámetros sería digna de un servicio de Espejo.

  • Un Nivel +1/+2 a la Corrupción de las Gemas Enchufadas es extremadamente útil si se ejecuta un Raro.
  • Las bases de Shaper ES pueden rodar Recover % Increased Max Mana o % of Damage is taken from Mana before Life, ambos muy fuertes.
  • % Incrementado el Efecto de Auras en ti es bueno también, eso viene de fósiles Atados.
  • Conseguir la Reducción de Requisitos de Atributos puede ayudar mucho si tienes problemas con los atributos. Esto también puede liberar otros Afijos ya que no necesitas desperdiciarlos. Esto te permitirá aumentar aún más tu DPS. Aunque conseguir esta combinación de mods será extremadamente difícil, y costará mucha moneda, así que opta por usar un afijo crafteado en su lugar.
  • Conseguir una tirada alta, o posiblemente Legacy, de Aumento de Vida y/o Resistencia al Caos ayuda mucho a la supervivencia.
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Requisitos mínimos:100 de vida máximaResistencias sin topeAtributos (Fuerza/Inteligencia)Afijos opcionales:% Vida máxima aumentada (Anciano)% Vida máxima aumentada (Fósil prístino)Recuperar % de vida máxima al matar (Anciano)+ al nivel de las gemas de apoyo encajadas (Anciano)% Inteligencia aumentada (Formador)Los hechizos tienen +#% a la probabilidad de golpe crítico (Formador)% de daño aumentado (Corrupción)

Cinturón

Los Cinturones del Abismo con Vida y Resistencias son una buena opción para las secciones y jefes finales más difíciles. Otros Rares pueden servir en un apuro, pero no tener buenos rollos puede hacerte mucho más escuálido de lo tolerable. Las Joyas del Abismo también son una gran fuente de mejoras de daño. Mejorar tu daño y tu vida es la mejor apuesta aquí con las Joyas.

Las variantes de Elder/Shaper también son buenas, suponiendo que puedas conseguir un buen combo de Vida y Resistencias en ellas.

Otra buena apuesta es un Cyclopean Coil. Aunque esto será realmente caro, ya que es bastante demandado. La vida y los atributos añadidos son extremadamente útiles, así que esta es una buena opción si quieres evitar gastar otros afijos en atributos a favor de más DPS, asumiendo que te lo puedas permitir.

Requisitos mínimos:70 Vida máximaResistencias sin topeAfijos opcionales:Reducción de las cargas de frasco utilizadasAumento de la duración del frasco% Aumento del daño por frío (Fósil frígido)% Aumento del daño elemental (Fósil prismático)

Guantes

Comprueba aquí algunas opciones Únicas, más útiles mientras se sube de nivel.

Para un Raro, opta por Guantes de Seda sin Dedos para el Daño de Hechizo extra.

Requisitos mínimos:70 Vida máxima% Velocidad de ataque aumentadaDaño de frío añadido a los ataquesAfijos opcionales:Resistencia al caosRequisitos de atributos reducidos

Botas

Las botas raras con el máximo de vida, resistencia y velocidad de movimiento son una gran opción genérica, pero puedes encontrarte un poco más propenso a recibir golpes de lo que te gustaría. Esto es más bien una decisión personal. Estos son los requisitos básicos para los Raros en esta ranura. Los Bootes de dos tonos son buenos aquí por las Resistencias extra.

Requisitos mínimos:70 de vida máxima30% de aumento de la velocidad de movimientoCualquier resistencia sin tope (>25%)Afijos opcionales:% de aumento del daño elemental con las habilidades de ataque (fabricado)

Una vez que hayas llegado decentemente al final del juego, es posible que quieras cambiar a un Único que esté más adaptado al estilo de juego de la build.

Raíces de Kaom – Este es el mejor par de Botas Únicas para esta construcción, y proporcionará una inmunidad defensiva al aturdimiento decente, sólo asegúrate de no comprometer tus resistencias u otras defensas usando estas. También es posible que te quedes sin Socket con esto, así que sopesa tus opciones.

Amuleto

Un Raro puede funcionar muy bien aquí, pero el mejor Raro es el que ofrece alguna escala de Daño Elemental, y no será barato. El Corazón de Carnicería ofrece una opción decente de Único de inicio para esta construcción.

Requisitos mínimos:50 Vida máxima% de daño elemental con los ataquesTipo de golpe críticoResistencias sin topeRegeneración de manáAfijos opcionales:Daño de frío que se pierde en forma de vidaAtributosPosibilidad de ganar una carga de poder, frenesí o resistencia al matar (formador)Aumento del efecto del aura (corrupción)

Anillos

Los anillos raros probablemente funcionarán mejor aquí, las bases de Anillo de Ópalo o Anillo de Acero todavía ofrecen toneladas de potencial para el Daño Elemental, así que dale una oportunidad a esos. Hay una tonelada de mods de Fósiles y Shaper/Elder que pueden ser útiles aquí, echa un vistazo a esta lista. Y si quieres buscar un mod de Fósil específico para saber de qué Fósil proviene, ve aquí.

Requisitos mínimos:50 de vida máxima% de daño elemental con ataquesResistencias sin tope% de aumento de la velocidad de ataque/lanzamientoAfijos opcionales:Maldecir a los enemigos con la Marca del Señor de la Guerra al golpear (Anciano)Atributos% de aumento del daño por fríoAumento del efecto del aura (Corrupción)

Frascos

Kiara’s Determination – Concede Onslaught para un potencial de daño extraLavianga’s Spirit – Regeneración de maná para ayudar a Mind over Matter, pura y simplemente

Otros frascos:

  1. Frasco de vida divina de pánico de Staunching (Inmunidad a la vida y a la hemorragia)
  2. Experimenter’s Diamond Flask of Heat (Inmunidad a la congelación, cambiar por Iron Skin si se usan las raíces de Kaom)
  3. Frasco de azufre del experimentador de Warding (DPS y la inmunidad a la maldición)

Puedes intercambiar estos mods si es necesario debido al RNG.

Joyas

Los únicos Únicos realmente necesarios en toda la construcción son 2x Primera Nieve. Las Joyas del Abismo que tienen la posibilidad de ganar Onslaught también pueden usarse en una ranura para aumentar el daño. El Ojo del Vigilante con los buffs de Odio o cualquier otra Aura que utilices puede ser realmente poderoso. Sin embargo, las joyas raras funcionan igual de bien en la mayoría de los casos, y son mucho más baratas.

Las Joyas Raras pueden funcionar con las siguientes estadísticas:

Afijos recomendados:

  1. % Vida Máxima Aumentada
  2. % Incremento de Daño de Hechizo
  3. % Aumento del daño por frío
  4. % Aumento del maná máximo
  5. % de daño físico aumentado
  6. % de daño incrementado
  7. % de daño de proyectil aumentado

Afijos opcionales:Atributos (Destreza/Inteligencia)


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