Horizon Zero Dawn El parche 1.07 corrige el filtrado anistópico y otros errores

Guerrilla Games ha publicado el último parche para su gran juego, Horizon Zero Dawn Parche 1.07. El parche ha añadido algunos cambios importantes tanto en los shaders como en varias opciones de filtrado de texturas que hacen que el juego se vea un poco mejor.

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El parche es relativamente pequeño pero tiene algunas implicaciones bastante grandes. Por desgracia, este parche no trae ninguna mejora de rendimiento. Se centra principalmente en la fijación de un puñado de problemas gráficos y la adición de algunas optimizaciones de visualización.

El filtrado anistrópico es la tecnología que utiliza el juego para mejorar la calidad de imagen de diversas escenas. Existe en una vena similar a los gustos de Filtrado Trilineal que hace que las imágenes sean menos propensas a problemas de imagen. El ángulo de visión de algunas texturas puede distorsionarse en algunas escenas, por lo que el filtrado anistrópico interviene para ajustar la forma en que se muestran las texturas y solucionar el problema. Cuando se lanzó la versión actual del juego, esta función no funcionaba correctamente, pero ya se ha corregido.

También se ha corregido otro problema con los sombreadores. Los shaders del juego están ahora pre-optimizados cuando se cargan en el juego.

Horizon Zero Dawn Parche 1.07 Notas del Parche

Mejoras gráficas
  • El Filtrado Anisotrópico ahora funciona correctamente
  • Se ha eliminado el paso de optimización de sombreado obligatorio/imprescindible en el primer lanzamiento
  • Los sombreadores se optimizan previamente en el menú principal del juego, pero pueden omitirse.
  • El juego ahora también puede optimizar los Shaders dinámicamente en el juego
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