Hoy sale la actualización gratuita de World War Z Six Skulls

Guerra Mundial Z, el título de zombis derivado tanto de un excelente libro como de una terrible película, tiene hoy una nueva actualización que amplía las opciones que tienen los jugadores para enfrentarse a las interminables hordas de muertos vivientes digitales. Hay nuevas opciones de dificultad que cambian por completo la forma de jugar, y este es el principal componente de la actualización. Las recargas de munición, las recargas de salud y las restricciones en las variantes de armas se han modificado en las nuevas opciones de dificultad.

Sin embargo, la actualización Six Skulls añade muchos más cambios, y un nuevo conjunto de desafiantes opciones de dificultad es solo el principio.

En cuanto al contenido existente, también se han introducido un montón de ajustes en la IA para ayudar a añadir más carne a los huesos del nuevo modo de dificultad de Six Skulls. Con este parche, la IA ajustará las tasas de aparición, las rutas y los valores de daño de algunas torretas y otros enemigos.

Varios elementos del juego, incluyendo perks como Gunslinger, Hellraiser, Medic y Fixer recibieron un montón de ajustes. El equilibrio es muy variado, ya que muchos han recibido mejoras importantes, aunque también se han introducido algunos cambios en el sigilo. Echa un vistazo a las notas del parche para conocer todos los detalles.

Otros ajustes incluyen algunos cambios de calidad de vida en el HUD que facilitan la comprensión de la información. La IA también es un poco más difícil de explotar en algunos casos. El parche también incluye varias correcciones de errores. Se han solucionado varios cuelgues y problemas de mapas que causaban problemas de recorte.

La nueva actualización gratuita del shooter cooperativo de zombis ya está disponible en todas las plataformas. Echa un vistazo al tráiler completo que repasa todas las características y cambios. World War Z ya está disponible en Xbox One, PlayStation 4 y PC a través de Epic Games Store.

Notas del parche – Actualización Six Skulls

Novedades

  • Añadido nuevo modo de dificultad 6 calaveras.
  • Añadida arma cuerpo a cuerpo Wakizashi por completar cualquier nivel en el nuevo modo de dificultad.
  • Añadida variante única del Rifle de Francotirador para completar todos los niveles en el nuevo modo de dificultad.
  • Las cajas de munición ahora tienen munición limitada disponible en función del nivel de dificultad. La cantidad de munición drenada de la caja de munición depende del arma y de cuánta munición le queda al jugador. En promedio, la distribución es:
    • Fácil – recargas ilimitadas.
    • Normal – recargas ilimitadas.
    • Difícil – 12 recargas completas.
    • Insane – 6 recargas completas.
    • Extremo – 6 recargas completas.

AI

  • Se ha reducido ligeramente el número de zombis especiales que pueden aparecer en estado inactivo.
  • Reducido el número total de zombis especiales que pueden estar presentes simultáneamente de 6 a 4 en todas las dificultades excepto en la dificultad Extrema, que tendrá 5.
  • Se ha aumentado ligeramente el tiempo de reutilización entre apariciones de zombis especiales.
  • Se ha reducido ligeramente el número total de zombis que pueden aparecer durante las oleadas que no son de enjambre.
  • Aumento de la eficiencia de los robots de IA en dificultad Insane.
  • Mejorado el equilibrio de las oleadas de zombis cuando se juega sin bots de la IA.
  • Mejoradas las torretas automáticas amistosas en dificultades altas (antes su daño no escalaba).
  • Las torretas automáticas enemigas infligirán algo menos de daño en dificultades altas, pero tendrán más salud.
  • Se ha solucionado un problema que impedía a los robots de IA atacar a los zombis cuando estaban bajo el efecto de enmascaramiento.
  • Los zombis especiales ya no podrán agarrar al jugador a través de paredes finas.
  • Mejorado el comportamiento de salto del Lurker; podrá detectar y saltar sobre los jugadores desde arriba de forma más eficiente.
  • Los NPCs amigos de Greengold y Svetlana usarán pistolas con silenciador y ya no minarán el sigilo de los jugadores.

Calidad de vida

  • Los bots de la IA ya no explotarán barriles y minas por disparos accidentales.
  • Se ha añadido un icono al HUD cuando los compañeros de equipo llevan piezas de coche en Jerusalén 2.
  • Añadido icono HUD cuando los compañeros de equipo llevan cargas explosivas en Tokio 2.
  • Añadida notificación sonora cuando un zombi se acerca o ataca por detrás.
  • Añadido un efecto de enmascaramiento de 6 segundos para los jugadores que respawn o unirse a la partida en curso (sin efecto de pantalla).
  • Añadido un efecto de enmascaramiento de 2 segundos para los jugadores revividos (sin efecto de pantalla).
  • Añadido un indicador para los disparos de mortero restantes.
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UI

  • Añadido perks arma de visualización en la pantalla de personalización de armas.
  • Correcciones menores de interfaz de usuario y localización.

Armas

  • Añadido el efecto de rayo láser que faltaba para la carabina de asalto y el rifle de asalto.
  • El daño de la Ametralladora MAG5 ha aumentado un 50% (sólo en PvE).
  • Motosierra ahora generará ruido en todos sus modos de ataque.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que la motosierra no hiciera tambalearse a los zombis en algunos casos.

Ventajas

  • Pistolero
    • Juego de manos. Velocidad de cambio de arma aumentada del 50% al 100%.
    • Último recurso. Cuando los cargadores de las armas primaria y secundaria están vacíos, puedes realizar 4 (eran 2) ataques cuerpo a cuerpo más sin fatiga y dañar a 2 (era 1) objetivos más con cada ataque cuerpo a cuerpo.
    • Desperado. El daño de la pistola ha aumentado del 25% al 50%.
    • Recarga gratuita. La munición del arma principal recupera un 2% (era un 1%) por cada muerte realizada con equipo.
    • Verdugo. Matar 15 zombies en rápida sucesión da 100% (era 25%) de probabilidad de recargar una carga de equipo (enfriamiento 60 segundos, era 10 segundos).
    • Cambio. Cambiar entre arma primaria y secundaria aumenta el daño de arma de fuego un 50% (era 25%) durante 3 segundos.
    • Ahorrador. Recargar un arma con menos del 25% de munición en el cargador proporciona un aumento del 35% del daño de arma de fuego (era del 25%) durante 5 segundos.
    • Fanático de las armas. Arregladas las condiciones de pericia que se activaban antes de tiempo en algunos casos.
  • Cazador del Infierno
    • Inquebrantable. El daño explosivo autoinfligido se reduce un 90% (era un 60%).
    • Carterista. Matar a 15 zombis en rápida sucesión otorga un 100% (antes 25%) de probabilidad de recargar una carga de equipo (tiempo de reutilización 60 segundos, antes 10 segundos).
    • Me lo quedo. Matar a un zombi especial da un 100% (era un 25%) de probabilidad de restaurar una carga de equipo (tiempo de reutilización 60 segundos, era 10).
    • Bolsillos profundos. La capacidad de munición de las armas pesadas aumenta un 35% (era un 25%).
    • Depredador. Matar zombis especiales aumenta el daño de las armas de fuego un 100% (era un 50%) durante 10 segundos.
  • Médico
    • Médico de combate. Matar a 15 zombis en rápida sucesión da un 50% (era un 10%) de posibilidades de recibir un Medkit (enfriamiento 180 segundos, era 10).
    • Carterista. Matar 15 zombis en rápida sucesión da un 100% (era 25%) de probabilidad de recargar una carga de equipo (enfriamiento 30 segundos, era 10 segundos).
    • Me lo quedo. Matar a un zombi especial da un 100% (era un 25%) de posibilidades de recuperar una carga de equipo (tiempo de reutilización 30 segundos, era 10).
    • Parche mejorado. Se ha corregido un problema que provocaba que la cualificación no se activara correctamente en algunos casos.
    • Lobotomía. Se ha corregido un problema que provocaba que la cualificación se activara con armas que no eran SMG en algunos casos.
  • Fijador
    • Armería. Usar una Bolsa de Suministros da un 25% (era 15%) de probabilidad de restaurar una carga de equipo.
    • Quédate a mi lado. Aumenta el daño de arma de fuego un 100% (era un 50%) durante 10 segundos al revivir o desmovilizar a un compañero de equipo.
    • Carterista. Matar a 15 zombis en rápida sucesión otorga un 100% (era un 25%) de probabilidad de recargar una carga de equipo (enfriamiento de 90 segundos, era de 10 segundos).
    • Me lo quedo. Matar a un zombi especial da un 100% (era un 25%) de posibilidades de recuperar una carga de equipo (tiempo de reutilización 90 segundos, era 10).
    • A por ellos. Revivir a un compañero de equipo restaurará un 25% (era un 15%) de la munición del arma principal para ti y tu compañero de equipo.
    • Eficacia. La bolsa de suministros contiene un 25% más de munición explosiva. La duración del efecto de la Granada de Enmascaramiento ha aumentado en 2 (antes 5) segundos.
    • Cae la oscuridad. La duración de la nube de gas de la Granada de Enmascaramiento ha aumentado en 5 segundos (era de 3 segundos).
  • Slasher
    • Esquiva balas – Recibe un 100% (era un 90%) menos de fuego amigo de las balas al realizar ataques cuerpo a cuerpo.
    • Con mi último aliento – Los ataques cuerpo a cuerpo dañan a 2 (era 1) objetivos más cuando la salud está por debajo del 25%.
    • Tercera mano – Matar a 5 (eran 10) zombis con ataques cuerpo a cuerpo en rápida sucesión recarga instantáneamente tu arma principal.
    • Sed de sangre – Matar zombis especiales con un arma cuerpo a cuerpo aumentará el daño del arma de fuego un 100% (era un 50%) durante 10 segundos.
    • Carterista – Matar a 15 zombis en rápida sucesión da un 100% (era 25%) de probabilidad de rellenar una carga de equipo (enfriamiento 60 segundos, era 10 segundos).
    • Heavy Metal I. Se ha corregido un problema que provocaba que la motosierra mejorada no recibiera el aumento de daño adecuado del 50%.
  • Exterminador
    • Piel de dragón. Resistencia al fuego aumentada un 100% (era 90%).
    • Carterista. Matar a 15 zombis en rápida sucesión otorga un 100% (era un 25%) de probabilidad de recargar una carga de equipo (enfriamiento de 60 segundos, era de 10 segundos).
    • Ahorrador. 25% (era 15%) de posibilidades de usar la Claymore o la Molotov sin agotar una carga de equipo.
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Estabilidad

  • Corregidos varios cuelgues del juego.

Niveles

  • Corregidos algunos errores de jugabilidad que provocaban la imposibilidad de avanzar en los niveles.
  • Mejorada la navegación en el nivel NY 1.
  • Reducido el número de cajas que el jugador tiene que entregar en NY 1 cuando juega solo.
  • Se han eliminado varias opciones para conseguir XP mediante la carrera suicida en Moscú 1, Nueva York 3 y Tokio 1.

Correcciones generales

  • Se ha solucionado un problema que impedía ver el progreso de la recogida de objetos en algunos casos.
  • Se ha solucionado un problema por el que, en algunos casos, el marcador superior del jugador no aparecía al reaparecer en PvP.
  • Se ha solucionado un problema por el que, en algunos casos, recibir privilegios de líder de grupo provocaba un bloqueo suave en los menús.
  • Arreglado el bloqueo suave de los menús al entrar en los ajustes del juego al reaparecer en PvP.
  • Corregido el efecto Infector que permanecía en pantalla en las cinemáticas outro.
  • Arreglado el chat de voz que no se emitía a los auriculares conectados en algunos casos.
  • Arreglado un problema que desplazaba al jugador grandes distancias cuando era agarrado por un enjambre de zombis.
  • Arreglado el problema que provocaba que los robots de la IA intentaran disparar a través de las paredes.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el marcador permaneciera en pantalla en las cinemáticas finales.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que la barra de progreso del botiquín apareciera brevemente al reaparecer.
  • Se ha solucionado un problema por el que los zombis no recibían daño cuerpo a cuerpo en ciertas puertas.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que la curación del botiquín se interrumpiera constantemente en ciertas ubicaciones.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que una determinada combinación de ventajas hiciera que Slasher se curara al recibir fuego amigo.
  • Se ha solucionado un problema por el que un jugador recibía el arma cuerpo a cuerpo de otro jugador al unirse a una partida en curso.
  • Añadido sonido al recibir medallas en PvP.
  • Sho ya no lleva 2 cascos al mismo tiempo como un verdadero badass.

Arreglos específicos para PC

  • Aumentado el tiempo de desangramiento en dificultad Insane de 20 a 30 segundos (solo PC).
  • Arreglado el problema con la selección de armas DLC al reiniciar el juego.

Vulkan

  • Añadida la función FidelityFX Sharpening

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