Juegos de azar y apuestas, un cuento para precavidos [ACTUALIZADO]

La comunidad de EVE Online no es ajena a la polémica sobre los juegos online y las apuestas. La reciente Guerra Mundial de la Abeja fue causada en parte por el drama en torno al sitio de apuestas de EVE Online I Want ISK. Ese mismo sitio ha sido objeto de acusaciones de RMT (Real Money Trading), que va en contra del EVE Online EULA. La controversia y el debate sobre la legalidad de las apuestas en EVE siempre ha sido un tema candente.

El tema se ha zanjado en gran medida en lo que respecta a IWISK dentro de la comunidad de EVE. Principalmente debido a la naturaleza de EVE RMT está estrictamente prohibido, esto hace que sea imposible establecer una conexión coherente entre la especulación y el juego para el sitio. El futuro puede estar cambiando para IWISK y otros sitios de apuestas centrados en el juego. Se está desarrollando rápidamente una historia sobre dos populares YouTubers que se dedican a shilling para un sitio de juego de Counterstrike: Global Offensive del que son copropietarios ha arrojado nueva luz sobre la industria del juego y sus problemas de autorregulación. El popular FPS CS:GO permite a los usuarios comprar aspectos del juego mediante una apuesta aleatoria, que algunos han comparado con una máquina tragaperras muy adictiva y rentable. La comunidad de CS:GO no es ajena a estafas y comportamientos turbios en torno a esta mecánica de apuesta. Pero el caso de CSGOLotto es una bestia completamente nueva.

Dos importantes figuras de la escena de YouTube, Trevor ‘TmarTn’ Martin y Tom ‘TheSyndicatePro’ Cassell, han sido expuestos como propietarios no revelados de un sitio de lotería de CS:GO que la pareja anunciaba regularmente en sus vídeos.

Después de que saliera a la luz su propiedad de csgolotto.com, Martin afirmó (falsamente) que él no era uno de los propietarios de la empresa en el momento en que se grabaron sus vídeos. A continuación, intentó seguir cubriendo sus propias huellas alterando retroactivamente los resúmenes de los vídeos y añadiendo referencias a su participación en csgolotto en su perfil de twitter.

En sus vídeos, Martin y Cassell (copropietarios del sitio) fingían haber descubierto la csgolotto y luego se mostraban a sí mismos obteniendo cuantiosas ganancias, instando a los espectadores a intentar lo mismo por sí mismos. Esta es la definición de libro de texto de shilling, y la no divulgación está explícitamente prohibida por las directrices de la Comisión Federal de Comercio. Y a diferencia de lo que ocurre en otros ámbitos, donde este tipo de pautas de promoción carecen de un castigo estricto. La FTC impone multas significativas y los infractores pueden incluso enfrentarse a penas de cárcel en casos extremos.

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Pero aquí no acaban los males de Martin y Cassell. Martin era propietario minoritario de Team Envy, que hoy ha hecho público un comunicado en el que aclara el alcance de su participación.

Como equipo de eSports fuertemente involucrado en la escena de CS:GO, se puede imaginar por qué Envy querría desautorizar una relación con un personaje que no reveló la propiedad de un sitio de apuestas no regulado que estaba promocionando activamente.

Como empresa y como socios gestores, no tenemos absolutamente ninguna implicación ni vínculo con CSGOLotto.com. Recientemente, a algunos de nuestros jugadores de CS:GO se les ha ofrecido patrocinar CSGOLotto.com entre muchos otros destinos web de lotería o de tipo mercado de piel de forma individual. Nuestra organización no maneja esas relaciones y ha aconsejado a nuestros jugadores que eviten más relaciones con cualquier compañía que pueda ser considerada como negligente por la comunidad vocal.

Siempre hemos rechazado ofertas lucrativas de grupos que operan en mercados no regulados, propiedades de tipo lotería o apuestas y seguiremos haciéndolo. En este momento, cooperaremos plenamente con cualquier editor, socio o parte con la que realicemos negocios para mantener esta posición a la que nos hemos dedicado todo el tiempo.

Así que, aunque está claro que esta polémica aún no ha terminado, no se sabe qué repercusiones tendrá, si es que tiene alguna, en la industria del videojuego en general. Un apostante esperaría un cierto endurecimiento de la calidad de las relaciones públicas y de la imagen pública por parte de una serie de sitios de apuestas centrados en el juego y servicios relacionados.

Actualización:

Los abogados de Martin han emitido un comunicado público a favor de su cliente. El anuncio se hace eco de un video de disculpa anterior de Martin, especialmente en lo que respecta a su argumento de que debido a que los documentos legales que hicieron su propiedad compartida de CSGOLotto eran de dominio público, esto se traduce en una falta implícita de culpabilidad. Y, por supuesto, hay una serie esperada de desviaciones que tratan de disociar CSGOLotto de los juegos de azar.

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Ante todo, Trevor Martin valora el apoyo de sus seguidores de YouTube, y se centra en publicar contenido entretenido para ellos.

Los intereses de propiedad en CSGO Lotto han sido de dominio público desde que la empresa se organizó en diciembre de 2015.

Es importante entender que los ganadores en el sitio web se determinan aleatoriamente tanto por algoritmos como por código informático. Las probabilidades de ganar las partidas jugadas en CSGO Lotto no son más o menos favorables para ningún jugador. La empresa cuenta con medidas a prueba de fallos para evitar que cualquier persona o jugador cambie o manipule de forma independiente los resultados de las partidas jugadas.

CSGO Lotto considera profundamente preocupante que las declaraciones contra la empresa y sus propietarios no estén respaldadas por hechos y carezcan de una comprensión seria del juego, tal y como se define legalmente dicho término. En este sentido, CSGO Lotto es materialmente diferente de sus competidores que operan otros sitios web de juegos que pueden, de hecho, cruzar la línea de la legalidad.

También existe una considerable desinformación en relación con las alegaciones de que CSGO Lotto anima a los menores de 13 años a participar en sus juegos. Esto se debe a un malentendido de la política de privacidad de la empresa. La política hace referencia a los menores de 13 años debido al cumplimiento por parte de la empresa de la Ley de Protección de la Privacidad Infantil en Internet (Children’s Online Privacy Protection Act). Contrariamente a lo que se ha sugerido, la empresa no aprueba el uso de su sitio web por menores de 18 años y, de hecho, los jugadores deben certificar su edad desde el principio. Además, las declaraciones publicadas por la empresa en ocasiones anteriores son coherentes con los continuos esfuerzos de la empresa por garantizar que no recopila información personal de ningún menor.

-Coleman Watson, Esq. Watson LLP


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