Kaspersky Anti-Cheat se centra en los eSports para que la competición sea justa

A primera vista no pensarías que hacer trampas en los eSports es un gran problema, pero en los torneos online, hacer trampas es mucho más fácil de lo que crees. Y aunque ha habido muchas ocasiones en las que el VAC y otras soluciones han atrapado a tramposos, no es un sistema perfecto.

Kaspersky Anti-Virus 2010 Review

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Análisis de Kaspersky Anti-Virus 2010

Es importante distinguir entre hacer trampas en juegos para un jugador y hacer trampas en juegos en línea. Si quieres hacer trampas en un juego para un solo jugador, es cosa tuya, no pasa nada. El problema de hacer trampas surge en los juegos en línea, y adopta muchas formas. Manipulación de partidas guardadas, edición de datos de objetos en el lado del cliente, ataques DoS contra otros jugadores, robo de cuentas, bots… la lista de opciones para hacer trampas es interminable.

Pero el quid de la cuestión es el impacto negativo que los tramposos causan en la experiencia de juego de los demás. Y, según los comentarios de casi 10.000 jugadores recogidos por la empresa de DRM Irdeto, el impacto es bastante significativo.

La empresa encuestó a 9.436 consumidores de seis países diferentes. Según el informe, el tres por ciento admitió utilizar siempre herramientas de terceros para hacer trampas. Otro nueve por ciento dijo que a menudo, mientras que el 13 por ciento dijo que a veces. El informe señalaba que un mísero 12% afirmaba no haber hecho trampas nunca en Internet.

Esto equivale al 60% de los jugadores encuestados, que consideran que los tramposos han arruinado su experiencia en el pasado. Un 77% mayor afirmó que dejaría de jugar a un juego concreto si sospechara que otros jugadores han hecho trampas en esa partida.

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Es necesario llenar este vacío en el mercado de la prevención eficaz de las trampas, y ahí es donde entra Kaspersky. El equipo de investigación y antimalware planea aprovechar su amplia experiencia en el tratamiento de programas maliciosos y piratas informáticos para rastrear, analizar y prevenir las trampas en los juegos en línea. El software que están desarrollando sus equipos capturará los datos enviados por los jugadores o las empresas de juegos y los analizará en busca de comportamientos anómalos. No sólo será capaz de realizar análisis a posteriori, sino también de capturar e informar de trampas en tiempo real. Dependiendo de la eficacia de su metodología, esto tiene el potencial de alterar por completo el panorama de las trampas en línea.

La herramienta se está desarrollando para que sea compatible con los títulos más jugados, como Counter-Strike: Global Offensive, Playerunknown’s Battlegrounds y otros. El servicio antitrampas también se está creando para que sea compatible de forma nativa con motores como CryEngine, Unity y Unreal Engine. Al menos por ahora, el servicio está dirigido a los organizadores de torneos para ayudarles a proteger las partidas de los tramposos.

El juego limpio es muy importante para los jugadores que se esfuerzan por demostrar su clase y habilidad, afirma Anton Selikhov, jefe de producto de Kaspersky Anti-Cheat. Cuando juegos como CS:GO, PUBG o DOTA 2 se saturan de tramposos, los jugadores honestos dejan de jugar o incluso abandonan el juego para siempre.


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