La ESRB clasificará todas las compras dentro del juego, incluidas las cajas de botín, con una nueva etiqueta

Algunos de ustedes recordarán que la ESRB dijo de forma infame que las cajas de botín de los videojuegos no son diferentes de los sobres de los juegos de cartas coleccionables. Hicieron esa distinción para justificar que no se etiquetaran las cajas de botín en los juegos que calificaban. Ahora, parece que la ESRB da un poco de marcha atrás y permite clasificar los juegos por compras dentro del juego. Si lees esto y te preguntas por qué una etiqueta tan vaga, no eres el único.

La presidenta de la ESRB, Patricia Vance, aclaró cómo se aplica la etiqueta a los juegos en un comunicado: El etiquetado se aplicará a los juegos con ofertas dentro del juego para comprar bienes digitales o primas con moneda del mundo real, dijo la ESRB en un comunicado de prensa esta mañana, incluyendo pero no limitado a los niveles de bonificación, skins, artículos sorpresa (como paquetes de artículos, cajas de botín, premios misteriosos), música, monedas virtuales y otras formas de moneda en el juego, suscripciones, pases de temporada y actualizaciones (por ejemplo, para desactivar los anuncios).

Además, la ESRB ha iniciado una campaña de concienciación destinada a resaltar los controles disponibles para los padres cuyos hogares tienen una videoconsola.

Por supuesto, sólo ha hecho falta un esfuerzo internacional de los jugadores que ha involucrado a los legisladores para que la ESRB actúe hasta este punto. Y, personalmente, me parece demasiado vago e ineficaz. Según la ESRB, cualquier forma de monetización en el juego podría verse afectada.

Casi todos los videojuegos denominados AAA, sobre todo en las consolas, contienen alguna forma de compra dentro del juego, disponible en un menú dentro del mismo. Por lo general, se trata de contenidos descargables premium posteriores al lanzamiento, que forman parte de los juegos desde hace casi una década.

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Si se ofrece dentro del juego, sí, dijo Vance, cuando se le preguntó si la etiqueta de compras dentro del juego de la ESRB abarcaba todas las transacciones dentro del juego, en contraposición a la categoría de microtransacciones que suelen ser más abiertas, como las monedas virtuales y las cajas de botín.

Admiten que este no es el paso final, sino un primer intento de solución. Así que es probable que su enfoque y sus clasificaciones adquieran más matices con el tiempo. Al menos esa es mi esperanza personal. Sólo espero que podamos evitar otra polémica escandalosa como la causada por EA.

Sin embargo, esto es sólo un primer paso, dijo Vance. Vamos a seguir estudiando esta cuestión y determinar si hay que poner en marcha otras medidas o directrices. Obviamente, es un tema que preocupa a la comunidad de jugadores.

La ESRB también cita como motivo de preocupación la falta de pruebas que apunten a los efectos perjudiciales de las cajas de botín. Afirman que las cajas de botín son siempre cosméticas y opcionales, aunque cualquiera que haya prestado atención a las decisiones de diseño de juegos como Battlefront 2 y Shadow of War diría lo contrario. Parece que la ESRB sólo busca una excusa para hacer el mínimo esfuerzo posible.

¿Qué pensáis vosotros? ¿Os parecen correctas estas medidas?


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