La progresión de Gran Turismo 7 se actualiza por fin

Gran Turismo 7 está recibiendo por fin una atención muy necesaria a su sistema de progresión. Esta ha sido una de las quejas más comunes sobre la secuela desde su lanzamiento este mes. Al perseguir a los simuladores de carreras siempre conectados y constantemente comprometidos como Forza, GT7 puede haber cometido un gran error. La progresión de los jugadores en Gran Turismo 7 se basa en la constante superación de las carreras y la obtención de nuevos coches. Además de comprobar constantemente los menús para encontrar nuevos coches que comprar. Esto no es divertido, es tedioso.

Esta idea se construyó en torno a eventos constantes y a tener que grindar bastante para desbloquear coches y piezas. Eso estaría bien, si el juego no estuviera tan ridículamente ajustado. Parece que Polyphony Digital ha calculado mal el tiempo que los jugadores dedicarían al sistema. No se puede sacar mucho jugo a una fruta, y lo mismo ocurre con los jugadores. Sólo podrán pasar por el juego durante un tiempo determinado antes de que empiece a perder su interés.

Pero ahora, los desarrolladores han escuchado las estridentes quejas de la comunidad sobre el juego. Sabemos que esta no es la experiencia de Gran Turismo que esperáis y haremos un gesto de buena voluntad en forma de un paquete de créditos no pagados de 1 millón de Cr. disponible para aquellos jugadores que puedan haberse visto afectados*, han dicho en una actualización. Junto con esto vienen cambios inmediatos y planeados para aumentar la cantidad tanto de eventos como de recompensas en el juego.

A principios de abril se producirán los siguientes cambios en la progresión de los jugadores en Gran Turismo 7:

  • Aumentar las recompensas en los eventos de la última mitad de los Circuitos Mundiales en aproximadamente un 100% de media.
  • Adición de recompensas elevadas por superar la Experiencia del Circuito en todos los resultados de Oro/Todo el Bronce.
  • Aumento de las recompensas en las Carreras Online.
  • Incluir un total de ocho nuevos eventos de Carrera de Resistencia de una hora a las Misiones. Estos también tendrán mayores recompensas.
  • Aumentar el límite máximo de créditos no pagados en las carteras de los jugadores de 20M Cr. a 100M Cr.
  • Aumentar la cantidad de coches usados y legendarios que se ofrecen en cada momento.
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Pero queda una pregunta, ¿es demasiado poco y demasiado tarde? Ha habido muchos otros géneros en la línea de los deportes que se han topado con este problema. La presión constante de 2K para que el jugador se muela por el VC en los juegos de la NBA y la WWE es una forma clara de manipular al jugador para que gaste dinero. Y está claro que la base de fans de GT7 no lo está aceptando. La compañía también tiene previsto aumentar las recompensas de los eventos cronometrados, así como añadir nuevos eventos a la rotación.

Pero, ¿volverán los jugadores? El hecho de que la respuesta sea tan inmediata sugiere que el número de jugadores ha disminuido de forma notable tras el lanzamiento. Siempre es normal que se produzca algún descenso, pero es probable que este haya sido masivo. Dado que Sony probablemente no publicará las cifras, tenemos que deducir lo que está ocurriendo.

Ya sabíamos que GT7 fue el juego más vendido en caja en el Reino Unido durante su primera semana en el mercado, ya que las cifras de GfK, especialista en datos de la industria, situaban al título por delante del título multiplataforma Elden Ring después de sólo tres días. Ver un cambio tan drástico en la dificultad del final del juego sugiere que mucha gente ya ha abandonado el juego. Esta respuesta inmediata del equipo de desarrollo sugiere que decenas de miles de jugadores se han frustrado con la progresión a las pocas semanas del lanzamiento. Eso no es una buena señal para la salud del juego a largo plazo.

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