La versión digital de Wolfenstein II para Switch necesita 23 GB de espacio

El popular shooter de Bethesda, Wolfenstein II, llegará pronto a Nintendo Switch. Los fans del nombre de Nintendo pueden recordar fácilmente una época en la que el gigante japonés de los juegos tenía una imagen limpia y familiar. Parece que la actual generación de consolas ha cambiado significativamente esa perspectiva y ese enfoque. es un juego violento sobre matar nazis, algo que la mayoría de la gente nunca habría asociado con algo como la Wii o la Wii U.

Parece que Nintendo aprendió algunas duras lecciones sobre la Wii U en particular, ya que la oferta casi estéril de juegos tanto first-party como third-party condenó a la consola. Y también parece que Ninty ha decidido que apelar a un núcleo más amplio de jugadores sería una mejor estrategia que el enfoque casual de las consolas anteriores.

Se ha confirmado que Wolfenstein II: The New Colossus se lanzará en Nintendo Switch el próximo mes de junio. También se compartieron otros detalles sobre el juego, y no sólo el contenido violento. Un detalle especialmente preocupante es el requisito de almacenamiento.

La lista de la eShop del juego originalmente tenía 13,7 GB, pero ahora se ha actualizado a un total más preciso. Ahora se indica que se necesitan al menos 23 GB de espacio libre para descargar el juego. 23 GB es casi la totalidad del almacenamiento interno utilizable del dispositivo. Y esto obliga a utilizar un dispositivo de almacenamiento SD externo para añadir nuevos juegos. Todos los jugadores de consolas modernas conocen bien las dificultades de los juegos digitales en la actualidad. Tanto la Xbox One como la PS4 tienen problemas de almacenamiento, especialmente con la creciente presencia de la distribución digital este año. Aunque sólo Nintendo se encuentra en una situación especialmente difícil.

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La portabilidad de la Switch, al requerir un almacenamiento compacto, también ha sido un obstáculo para otros juegos. Por ejemplo, Resident Evil Revelations 2 ocupa 26 GB en formato digital. La variedad física de los juegos ahorra algo de espacio al mantener la mayoría de los datos en las tarjetas SD, pero cada vez más títulos indie están recibiendo lanzamientos solo digitales en la consola portátil, lo que lleva a que cada vez más puntos de venta y tiendas exijan esencialmente la venta de tarjetas SD para ampliar el almacenamiento con las nuevas consolas.


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