Las mejores cartas de trampa en Yugioh Master Duel 2022

Yugioh Master Duel es un juego digital de cartas online en el que dos jugadores se enfrentan en un 1v1 con cartas de varios poderes. Cada carta en este juego es única y con más de 10K cartas, el número de mazos es literalmente infinito. Como tal, muchos mazos tienen diferentes condiciones de victoria y tendrán algún combo letal. ¿Cómo te proteges de ellos? Bueno, ahí es donde entran las cartas trampa. En esta guía, te mostraré las Mejores Cartas Trampa en Yugioh Master Duel.

Las mejores cartas de trampa en Yugioh Master Duel

En palabras sencillas, las Cartas Trampa se utilizan para desviar o anular ciertos ataques y acciones que los Oponentes utilizarían. Para activar la Carta Trampa, ésta debe estar en el Campo y su condición de activación debe coincidir. Si estas dos condiciones se cumplen, la Carta Trampa se activará. A continuación se muestran algunas de las mejores cartas trampa que puedes utilizar en Yugioh Master Duel.

Carta Trampa Cuerno Negro del Cielo

Las mejores cartas de trampa en Yugioh Master Duel 2022

La descripción del Cuerno Negro del Cielo es: Cuando tu oponente haga una Invocación Especial de exactamente 1 monstruo: Anula la Invocación Especial, y si lo haces, destrúyelo. Una Invocación Especial es una invocación desencadenada por alguna mecánica de juego en Yugioh Master Duel. Los jugadores suelen realizarla para combinarla con una carta que vayan a invocar o con una que esté en el campo. Con la Carta Trampa Cuerno Negro del Cielo, puedes anular la Invocación Especial y destrozarás el combo que tu oponente iba a hacer.

Negar Carta Trampa de Ataque en Yugioh Master Duel

Las mejores cartas de trampa en Yugioh Master Duel 2022

La descripción de Negar Ataque es: Cuando un monstruo del oponente declara un ataque: Apunta al monstruo atacante; niega el ataque y luego termina la fase de batalla. Ganarás una partida en Yugioh Master Duel atacando al oponente hasta que sus PP lleguen a 0. La perderás si el oponente te ataca y hace que tus PP lleguen a 0. La carta de Trampa de Negar Ataque en Yugioh Master Duel es una carta para salir de la cárcel que te ayudará a agarrarte. Tu oponente ha hecho el combo más poderoso y está a punto de atacar, pero tú has activado esta carta Trampa y has desperdiciado el único turno que tenía preparado.

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Jammer Mágico

Las mejores cartas de trampa en Yugioh Master Duel 2022

La descripción de Magic Jammer es: Cuando una carta de hechizo se activa: Descarta 1 carta; niega la activación, y si lo haces, destrúyela. Al igual que las Cartas de Monstruo, las Cartas de Hechizo son muy poderosas y cuando se usan correctamente pueden ser muy devastadoras. Una sola Carta de Hechizo puede hacer o romper tu juego. Si ese es el caso, entonces por qué no negarla. La Carta Trampa Magic Jammer de Yugioh Master Duel, mientras esté en el campo, anulará cualquier Carta de Hechizo que tu oponente juegue a costa de una Carta en tu mano. Un pequeño sacrificio para salvarte.

Tarjeta de agujero de trampa de vacío

Las mejores cartas de trampa en Yugioh Master Duel 2022

La descripción del Agujero de la Trampa del Vacío es: Cuando tu oponente hace una Invocación Especial de un monstruo(s) con 2000 o más ATK: Anula los efectos de 1 de esos monstruos con 2000 o más ATK, y si lo haces, destrúyelo. Imagina esto, tu oponente ha preparado sus cartas para una Invocación Especial. Lo consigue e invoca una carta muy poderosa y está a punto de atacarte, pero tú tienes esta carta. Tú negaste la carta y la destruiste. Todo el plan ofensivo de tu oponente se ha ido al traste y ha quedado vulnerable. Esto funcionará incluso con cartas que tengan inmunidad a otros efectos, siempre que esta carta trampa se haya jugado primero en el campo.

Carta Trampa Metalmorfo

Las mejores cartas de trampa en Yugioh Master Duel 2022

La descripción de Metalmorph es: Apunta a 1 monstruo boca arriba en el campo; equipa esta carta a ese objetivo. Gana 300 ATK/DEF. Si ataca, gana ATK igual a la mitad del ATK del objetivo del ataque, sólo durante el cálculo del daño. Hasta ahora habíamos visto cartas trampa que negaban los movimientos de tu oponente, pero esta es diferente. En lugar de negar, esta carta potenciará cualquiera de tus cartas de monstruo con 300 ATK/DEF. Si atacas con esta carta, ganará la mitad del ATK del objetivo y luego golpeará. Esto garantiza un golpe en la mayoría de las cartas y puede venir en situaciones de embrague para que las cartas más débiles eliminen a las más fuertes.

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