Las notas del parche Baldur’s Gate 3 Hotfix 16 añaden un montón de actualizaciones y correcciones sorpresa

Larian Studios ha lanzado una nueva revisión para que soluciona un montón de pequeños problemas que puedes haber encontrado en tu aventura por Faerun. Ya sea un fallo o un error gráfico, muchos han sido solucionados. Aquí tienes las notas completas del parche Hotfix 16 en BG3.

Notas completas del parche Hotfix 16 de Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 ha recibido su parte justa de actualizaciones desde que fue lanzado allá por agosto de 2023. Algunos han sido sustanciales, mientras que otros han proporcionado ajustes menores pero importantes. La revisión 16 es masiva y lo cubre todo, desde la funcionalidad de guardado cruzado hasta problemas de teletransporte prematuro y equilibrios de combate. He echado un vistazo a las actualizaciones recientes y su tamaño rivaliza con el de los parches completos.

Este parche también me ha sorprendido. No me esperaba un Hotfix dos semanas y media después del anterior, pero estoy contento con los cambios que ha hecho Larian. Me he encontrado con bastantes cosas a continuación, y estoy seguro de que tú también. Y una actualización tan rápida demuestra lo mucho que Larian se preocupa por los jugadores y el juego. Entremos en materia. Aquí están las notas directamente de Larian.

Hotfix 16 Highlights

  • La función de guardado cruzado ya no sincronizará los guardados modificados, ya que los jugadores de consola no pueden acceder a ellos.
  • Añadidas categorías a la lista de balizas, agrupando las balizas por ubicación.
  • Ahora podrás acceder a ciertos objetos relacionados con las misiones en el momento, aunque estén en el cofre del campamento o en el inventario de un compañero que esté esperando en el campamento.
  • Añadidas un par de Pociones de Animal Hablando el Epílogo.
  • Karlach ahora tendrá su escena en Averno independientemente de si es un avatar o un compañero.
  • Ahora Wyll seguirá a Karlach a Averno correctamente.
  • Arreglado el reinicio de la opción Ocultar Casco para los compañeros después de guardar y cargar.
  • Cazador tiene ahora tres variaciones de su Acción Legendaria dependiendo de cuántas Cargas Rituales tenga. Cuantas más cargas tenga, más peligroso será su enjambre vampírico.
  • Arreglados varios problemas con texturas de baja resolución que aparecían tras largos periodos de juego.
  • Se ha corregido un error visual por el que ciertas puertas reaparecían brevemente al ser destruidas.
  • Arreglado el final abrupto del diálogo de Gale al pedirle un beso. Disfruta del momento.

Las notas del parche Baldur's Gate 3 Hotfix 16 añaden un montón de actualizaciones y correcciones sorpresa

Imagen vía Larian Studios

Crashes y Bloqueadores

  • Arreglado un posible bloqueo relacionado con la carga rápida.
  • Corregido un fallo que se producía al descargar y cargar una región.
  • Se ha corregido un fallo al cambiar la configuración de VSync.
  • Se ha corregido un error al destruir la tela de araña bajo la Matriarca Araña.
  • Corregida la posible causa de no poder guardar la partida (Error 701, crash del juego).
  • Se ha corregido un error que podía producirse al mostrar un mensaje emergente tras bloquear un objeto.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que los lanzagranadas durante el combate de Gortash se saltaran el modo por turnos y desplegaran granadas en tiempo real, lo que podía provocar un bloqueo. A eso le llamamos hacer trampas.
  • Se ha corregido un error que se producía al eliminar auras basadas en condiciones de partidas guardadas modificadas.
  • Se ha corregido un posible bloqueo al obtener el oro disponible del grupo durante un intercambio.
  • Se han solucionado algunos problemas que podían impedir la carga de partidas guardadas realizadas en condiciones poco frecuentes.

Combate y Equilibrio

  • La pasiva Forma Espectral ya no está oculta.
  • Arreglado que la Forma Espectral de Balthazar no se activara cuando Balthazar tenía éxito en un Lanzamiento de Salvación pero seguía recibiendo daño.
  • Arreglado que Tía Ethel no usara Raro Surgimiento Mágico cuando era golpeada por Ráfaga Repelente en Modo Honor.
  • Se ha corregido la mecánica de mitigación de daño de los ojos escrutadores en el modo Táctico, que no funcionaba la primera vez que recibían daño.
  • En dificultad Táctico, Cazador se transforma ahora en una forma de niebla única que amenaza a sus enemigos con un aura necrótica.
  • Drenaje de habilidad no podrá reducir la habilidad de un objetivo por debajo de 1.
  • Se ha mejorado el funcionamiento de la Resistencia legendaria, que ahora sólo se activa cuando es realmente útil.

Gjuego

  • Arreglado que Astarion no estuviera disponible a través del menú de compañero en el campamento si lo enviabas directamente al campamento durante el diálogo de reclutamiento.
  • En el Modo Honor, la condición Portahuevos ahora también se aplica cuando la momia Owlbear está muerta pero papá Owlbear está vivo.
  • Se ha corregido un problema en el Modo Honor por el que el daño de los hechizos de Golpe no activaba los objetos que se activan al recibir daño.
  • Ya no puedes comerciar con Grukkoh el oso insecto a través del botón de diálogo antes de haber llamado su atención.
  • Al usar un arma que utiliza tu Modificador de Habilidad de Lanzamiento de Conjuros en lugar del Modificador de Habilidad normal, ahora elegirá la Habilidad de Lanzamiento de Conjuros con el valor más alto.
  • Se ha solucionado el problema de que la ocultación de grupo no funcione correctamente cuando un personaje del grupo es abatido.
  • Las armas de los Myrmidons ya no pueden ser saqueadas de sus cuerpos después de un Largo Descanso.
  • Arregladas las condiciones de Arma Elemental, Arma Mágica, Metal Caliente y Luz Diurna que persistían en el arma tras un Descanso Largo.
  • Arreglado un problema que afectaba a algunos jugadores que controlaban más de un avatar, que hacía que aparecieran varios personajes desnudos sobre ellos tras el primer sueño de Visitante de Sueños.
  • Se ha corregido un problema por el que al volver a conectarse a una sesión multijugador se asignaba a un jugador un avatar en el Armario de Withers sin sacar dicho avatar del armario. ¡No se abren desde dentro!
  • Robar un par de cientos de objetos de una sola vez ya no provoca que el juego deje de responder durante bastante tiempo, mientras se ocupa de tu exceso de cleptomanía. Sin embargo, es posible que se congele durante un breve periodo de tiempo mientras se procesa la transferencia del inventario.
  • Los NPCs en el piso debajo de ti, ya no pueden ‘verte’ saqueando cadáveres allá arriba.
  • Al devolver objetos robados apilables (como pociones curativas), ya no los perderás todos, sino sólo el número que robaste.
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Flujo y Scripting

  • Se ha solucionado un problema que impedía a algunos jugadores avanzar hasta el Acto III y los devolvía al Acto II.
  • Barcus Wroot debería aparecer ahora correctamente en la posada Last Light si le has salvado de sus apuros anteriores.
  • Arreglado que el avatar Karlach pueda iniciar la primera escena romántica con Lae’zel después de demostrar su valía a Lae’zel, lo que no debería ser posible para ella debido a que su motor aún no ha sido mejorado.
  • Se han modificado las condiciones de activación del diálogo de romance inicial de Lae’zel tras demostrarle tu valía para que solo se active si el jugador que la controla tiene un único avatar. Esto es para evitar que se active accidentalmente el diálogo con un avatar no deseado en caso de que tengas varios.
  • Corregidos algunos comportamientos erróneos de personajes probablemente introducidos en el parche 4.
  • Arreglado un problema que impedía que aparecieran algunas opciones de diálogo con Alfira y Nadira.
  • Arreglado el teletransporte prematuro de la Tía Ethel al Acto III si recoges su cadáver en el Acto I.
  • Ahora es menos probable que Gale te mienta sobre su deseo de devolver la Corona de Karsus al tomar su decisión en el final del juego.
  • Raphael ya no hará una aparición sorpresa durante el Epílogo si hiciste un trato con él y luego decidiste matarlo.
  • Wyll aparecerá ahora durante la escena inicial del Epílogo si es la Hoja del Averno y no tiene compañero.
  • Arreglados un par de problemas por los que el diálogo de Mizora se quedaba atascado.
  • Arreglado un bloqueo en la Casa de la Esperanza por el que Raphael no aparecía si estaba Silenciado en la Caricia de Sharess.
  • Arreglado un bloqueador por el que podías desterrar a Hope mientras estaba encadenada, impidiéndote salvarla.
  • El diálogo de expulsión de avatar ahora se cerrará si el usuario se reincorpora a la sesión mientras sigue activa.
  • Ahora el duque Ravengard sujetará correctamente los barrotes de la puerta de su celda mientras esté encarcelado en el Trono de Hierro, en lugar de permanecer inactivo, aparentemente indiferente a todo lo que ocurre.
  • Los personajes que son atacados mientras desaparecen de la vista ahora reanudarán su desaparición tras finalizar el combate. Vuelve a las sombras contigo.

Las notas del parche Baldur's Gate 3 Hotfix 16 añaden un montón de actualizaciones y correcciones sorpresa

Imagen vía Larian Studios

Rendimiento y optimización

  • Se ha corregido un problema por el que el cambio entre los miembros del grupo provocaba un descenso del rendimiento.
  • Se ha corregido un problema de texturas en la creación de personajes con ajustes bajos y medios.

UI

  • Las bonificaciones de competencia en dificultad Explorador ahora se tienen en cuenta correctamente en la Creación de personaje.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que la pantalla de subida de nivel mostrara una ganancia de PS incorrecta al aumentar la Constitución.
  • Se han corregido algunos casos en los que se seleccionaban objetos incorrectos al arrastrarlos en el menú Comercio.
  • Se ha corregido un problema que impedía cambiar a un hechicero de la línea de sangre dracónica si se elegía un hechizo que ya estaba disponible en la línea de sangre dracónica.
  • Los valores de las descripciones emergentes de las Habilidades en la pantalla de Subir de Nivel ahora se actualizarán cuando añadas Pericia.
  • Arreglado que el aviso “No se puede controlar” no desaparezca en determinadas circunstancias.
  • Arreglado un problema que impedía brevemente interactuar con un objeto del inventario si se había desequipado o equipado previamente con el botón X.
  • Cuando una ventana emergente del tutorial haga referencia a una opción del menú radial de accesos directos del controlador, la opción aparecerá ahora resaltada.
  • Arreglado que ‘(Vacío)’ a veces aparezca brevemente junto al nombre de un elemento al resaltarlo en Xbox.
  • Añadidas descripciones para los diferentes niveles de dificultad en las opciones de Mecánicas de Combate Adicionales en el Modo Personalizado.
  • Corregido un problema de caché en los menús radiales. Esto podía provocar, por ejemplo, que algunas opciones de Disfrazarse no aparecieran tras cancelar y volver al hechizo.
  • Las preciosas venas oscuras que te salen en la cara cuando te conviertes en parte illithid ahora aparecen correctamente en el Espejo Mágico.
  • Arreglados los nombres de las superficies que a veces aparecían sobre los caracteres en el controlador.
  • Se ha aumentado la opacidad de algunos cuadros de texto de la interfaz de usuario de Reactions en el controlador para mejorar su visibilidad.
  • Arreglado un bloqueo por el que las ventanas emergentes de la IU no se cerraban si la ventana que había detrás se cerraba primero. Esto podía ocurrir, por ejemplo, cuando se activaba un diálogo cinemático y se cerraba el mapa mientras aún se estaba nombrando un marcador personalizado.
  • Corregida la pantalla de carga que no mostraba una imagen al unirse a una sesión multijugador.
  • Se ha corregido el tipo de daño en la descripción emergente del hechizo Puño Aplastante.
  • La descripción emergente de Resistencia legendaria: Incapacitación ahora menciona que sólo se puede usar 3 veces.
  • Se ha asegurado de que la cuadrícula mostrada en los inventarios se dibuja correctamente si la cuadrícula se hace más pequeña.
  • Eliminada una versión de baja resolución de una de las imágenes de la pantalla de carga.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que algunos ajustes de vídeo como VSync y Frecuencia de actualización se restablecieran al iniciar el juego.
  • Se ha eliminado la opción de confirmar o restablecer opciones en el menú Alterar modo personalizado para los jugadores que no son el anfitrión de una sesión.
  • El oro total del grupo ya no se ve en el modo trueque.
  • Se ha solucionado un problema con los menús radiales del mando, que provocaba que los mismos elementos se volvieran a añadir al mismo submenú y que el menú radial Acción apareciera vacío en ocasiones.
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Diseño de niveles

  • Eliminadas algunas etiquetas de mundo que aparecían para un par de dados en la capilla de Withers en el campamento del Epílogo que hacían parecer que se podían coger. También se ha cambiado una tabla de cortar.

Art

  • Optimizado el aspecto de las plataformas con cadenas en Grymforge.
  • Arreglados algunos problemas visuales menores con las armas.
  • Arreglados los efectos visuales de impacto de algunos proyectiles.

Animación

  • Arreglado un zombi que se ponía en T al ser arrastrado desde tu inventario.
  • Arregladas algunas animaciones de destrucción que no funcionaban correctamente.

Sonido

  • Se ha corregido la reproducción incorrecta de sonidos de ambiente en la región de la Última Luz y en la Fortaleza de Roca del Wyrm.

Escribiendo

  • Wyll está ahora apropiadamente celebrando la derrota del Netherbrain.
  • Se ha añadido texto a la descripción emergente de la habilidad Fuga brumosa de Cazador en modo Táctico.
  • Se ha corregido la descripción emergente de la habilidad Sublimación de Gerringothe Thorm, que indicaba incorrectamente que mataba al objetivo al instante.
  • Wyll ahora tiene una línea durante la escena final cuando se da cuenta de que los renacuajos se han ido.
  • Añadida una opción de diálogo extra al hablar con Shadowheart en el Epílogo para arreglar un camino que sólo te daba una opción.
  • Arreglada la condición de Espíritus iracundos que decía que la entidad afectada era Inmune a todo daño en vez de Vulnerable a todo daño.

Esas son todas las notas del parche Hotfix 16 para Baldur’s Gate 3. Si usted está listo para saltar de nuevo con todas estas correcciones, ¿por qué no echa un vistazo a nuestra dedicada para temas como y.


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