Las ventas navideñas de GameStop bajan en comparación con el año pasado

Los videojuegos no se van a ir a ninguna parte en mucho tiempo, pero el panorama de la venta al por menor ha ido cambiando lenta y constantemente desde hace un tiempo. Muchos jugadores han especulado sobre cómo será el futuro de la venta de juegos, y muchos parecen estar de acuerdo en que la venta física está desapareciendo poco a poco a medida que aumenta la prevalencia de la distribución digital y los minoristas en línea.

Los minoristas offline han experimentado a menudo periodos de auge y caída que conducen a la disminución de las ventas y a la reducción de la plantilla, pero con los descensos cada vez más profundos. Parece que GameStop tampoco es inmune a estos problemas.

Según un nuevo comunicado de prensa de la gran cadena de tiendas de juegos, las previsiones de ventas para las fiestas de fin de año no se cumplieron. Se informó que sus ventas generales durante la temporada navideña de 2018 fueron más bajas que el año anterior. En general, parece que las ventas bajaron alrededor del 5% en comparación con 2017.

Hay múltiples explicaciones potenciales para este descenso. Y el hecho de que no sea una caída enorme puede ser una buena señal. También vale la pena señalar que otras áreas de la industria del juego crecieron en general. Las ventas de accesorios de videojuegos, los coleccionables y la moneda digital para los juegos en línea experimentaron un aumento en 2018. Sin embargo, las ventas de juegos y consolas usadas experimentaron un desplome. Los juegos nuevos y el hardware también vieron una caída.

  • Las ventas de hardware nuevo disminuyeron un 6,1%, como resultado del exitoso lanzamiento de Xbox One X en el período de vacaciones de 2017, parcialmente compensado por el fuerte crecimiento de las ventas de Nintendo Switch.
  • Las ventas de software de videojuegos nuevos disminuyeron un 8,3%, impulsadas principalmente por la diferencia en el calendario de lanzamiento de Call of Duty: Black Ops 4 de Activision, que se lanzó en octubre de 2018, en comparación con Call of Duty: WWII, que se lanzó en noviembre de 2017.
  • Las ventas de segunda mano disminuyeron un 16,4%, reflejando los descensos en software y hardware.
  • Las ventas de accesorios para videojuegos crecieron un 28,7% gracias a la continua fortaleza de las ventas de mandos y auriculares.
  • Las ventas de coleccionables aumentaron un 3,7%, hasta los 219,2 millones de dólares. El crecimiento de las ventas se vio limitado por una actividad promocional significativamente menor en el ejercicio 2018 en un esfuerzo por gestionar mejor la tasa de margen bruto.
  • Los ingresos digitales aumentaron un 16,8%, hasta los 352,9 millones de dólares, impulsados principalmente por la fortaleza de las ventas de moneda digital.
  • Las ventas de las marcas tecnológicas, que no se incluyen en las ventas de las tiendas comparables, disminuyeron un 19,3%, impulsadas por un descenso en el número de tiendas y en el tráfico de las mismas.
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Sigue siendo cierto que GameStop podría estar buscando una compra, que podría completarse antes de que termine el año, y eso es un signo de mal augurio por sí mismo. Además, la empresa ha registrado enormes pérdidas en el tercer trimestre de 2018 de cientos de millones de dólares.

Fuente: GameStop


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