Los jugadores se enfadan con la perspectiva de la cámara del nuevo juego de Indiana Jones

Indiana Jones y el Gran Círculo se anunció ayer durante el Xbox Developer Direct y, como era de esperar, algunos jugadores están enfadados. El sabor de la semana no es feliz que la perspectiva de la cámara es principalmente en primera persona. Digo principalmente porque sabemos por el tráiler y el desarrollador que es un híbrido con algo de juego en tercera persona.

Mientras que algunos jugadores se sorprendieron de que sea en primera persona y no en tercera, otros están francamente enfadados. Un argumento común es que no se aprovecha la IP de Indiana Jones, ya que no se le ve tanto. Yo sólo pienso en todos los juegos en tercera persona a los que he jugado en los que estoy mirando a mi personaje de espaldas.

Me resulta más cómico que no poder mirar la espalda de Indy durante 8 horas sea perjudicial. Como el desarrollador de New Blood Interactive, Dillon Rogers, señala en Twitter, RoboCop: Rogue City se lanzó con una perspectiva en primera persona y actualmente tiene un 92% positivo en Steam. A pesar de estar basado en una IP importante, no fracasó estrepitosamente.

Esto no significa que todos los juegos tengan que ser en primera persona y que todos los juegos en tercera persona estén ahora prohibidos. Sólo significa que los desarrolladores tenían una determinada visión de Indiana Jones y el Gran Círculo, y eso es lo que eligieron. El director de juego de MachineGames, Jerk Gustafsson, dio recientemente algunas ideas al respecto en una entrada de blog.

Los jugadores se enfadan con la perspectiva de la cámara del nuevo juego de Indiana Jones

Gustafsson explica un punto común a favor de que este juego sea en primera persona: “La jugabilidad en primera persona forma parte del ADN de MachineGames, y queríamos ver cómo podíamos usar esto para crear una experiencia realmente inmersiva en torno a meterse en la piel del arqueólogo más famoso del mundo.”

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Para quienes no estén familiarizados, MachineGames es conocida por juegos recientes de Wolfenstein como Wolfenstein: The New Order. Esto tiene sentido si se mira desde la perspectiva de seguir con aquello en lo que se tiene éxito. Como ocurre con casi todo en el desarrollo de juegos, nada es sencillo. Por eso, esperar que MachineGames cambie a la tercera persona puede perjudicar al juego.

Los jugadores se enfadan con la perspectiva de la cámara del nuevo juego de Indiana Jones

Una queja razonable sobre un ángulo de cámara en primera persona gira en torno al mareo por movimiento. Dependiendo de los ajustes de accesibilidad disponibles en Indiana Jones y el Gran Círculo, este problema podría ir en cualquier dirección. Por ejemplo, ajustes como la desactivación del desenfoque de movimiento, la personalización del campo de visión, el control de la velocidad de fotogramas y la alternancia de acciones que eliminan el control de la cámara.

Estos ajustes pueden ayudar a reducir los desencadenantes del mareo por movimiento, como explica con más detalle Stacey Jenkins, especialista en accesibilidad de juegos. Aunque no todos los juegos serán jugables para todos los jugadores, los desarrolladores siempre deben esforzarse por hacerlos posibles para todos. Este no es un caso de por qué Indiana Jones y el Gran Círculo tiene que ser en tercera persona, sino más bien un caso de más escenarios.

Los jugadores se enfadan con la perspectiva de la cámara del nuevo juego de Indiana Jones

Yo no sufro mareos por movimiento mientras juego, así que no puedo hablar desde ese punto de vista. Sin embargo, me pregunto hasta qué punto el hecho de tener ciertas acciones en tercera persona ayudará a aliviar esos problemas. Como se muestra en el tráiler de Xbox, estás en tercera persona cuando usas una tirolina y cuando te balanceas por el aire.

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Dicho esto, segundos después vemos un momento favorito cuando Indy golpea a los enemigos en la cara. Esta acción en primera persona tiene mucho temblor de pantalla y eso puede ser un problema. Sobre todo la parte en la que saltas entre planos en el aire.

Los jugadores se enfadan con la perspectiva de la cámara del nuevo juego de Indiana Jones

Mareos aparte, Indiana Jones y el Gran Círculo tendrá mucho de Indy visible para aquellos que quieran apreciarlo. Entre las transiciones en tercera persona y las cinemáticas en las que se le ve en todo su esplendor. En lugar de mirar a su espalda, tendrás que experimentar más a través de sus ojos.


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