Minecraft es un increíble juego Sandbox que lleva la estética de los píxeles 2D a un juego 3D. Muchos jugadores han hecho cosas increíbles como Construcciones Monumentales, Reinos RPG, Máquinas Redstone, etc. El juego base de Minecraft es único ya que el mundo está lleno de algún tipo de bloque. Además, Minecraft tiene soporte incorporado para Mods y paquetes de datos. Esto significa que los jugadores pueden cambiar su mundo de Minecraft como deseen. Los shaders o paquetes de texturas son tipos de paquetes de datos que pueden cambiar la apariencia de un juego cambiando las texturas de los activos. Es una forma increíble de hacer que Minecraft tenga un aspecto diferente con un esfuerzo mínimo, pero tienen un coste en el rendimiento del PC. Por ello, los PCs de gama baja pueden tener problemas a veces. En esta guía, te mostraré los mejores sombreadores para usar en un PC de gama baja en Minecraft 1.19.
Los mejores shaders para PCs de gama baja para Minecraft 1.19
Minecraft Shaders puede cambiar el aspecto del juego. Esto es muy buscado por muchos jugadores. Pero con los cambios en las texturas, la iluminación, el renderizado, etc. viene el costo de recursos añadido en la CPU. Con suficientes sombreadores activos, incluso una bestia de PC puede tener problemas de lag. Por lo tanto, un PC de gama baja sufrirá mucho al utilizar los Shaders de Minecraft. No te preocupes ya que la Comunidad ha desarrollado increíbles Shaders que toman muy pocos recursos de tu PC. Esos Shaders son:
Shader Chocapic13
- Enlace para Chocapic13 V7 Lite.
Lagless-Shaders
- Enlace para Lagless-Shaders-Lite.
Sr. Butterness
- Enlace para Mr. Butterness Lite. El juego no tiene lag ni la imagen es borrosa, el shader se ve así.
SildursVibrant Shader
- Enlace para SildursVibrant Lite.
YoFPS Shader
- Enlace para YoFPS Shaders.
Los anteriores Shaders de Minecraft 1.19 son muy similares entre sí con algunos cambios. Los jugadores pueden elegir lo que quieren usar. Pero el uso de cualquiera de los anteriores Minecraft Shaders traerá nueva vida a su Mundo.
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