Los mundos exteriores recibirán un parche para corregir el texto ilegible

The Outer Worlds finalmente tendrá un escalado completo de fuentes en su próximo parche. Este nuevo parche no añadirá ningún nuevo DLC o contenido de la historia ni nada por el estilo, pero traerá una característica muy solicitada al RPG de Obsidian. A partir de esta nueva actualización, los jugadores podrán ajustar manualmente el tamaño del texto del juego.

El programador de la interfaz de usuario, Nate McDorman, ha compartido en Twitter algunos detalles de este nuevo parche, revelando su funcionamiento interno para que todos lo vean. The Outer Worlds ya es un juego enorme con un montón de menús y opciones que hay que tener en cuenta para un cambio como este, y probablemente por eso se ha tardado tanto en publicar el parche.

https://twitter.com/NateElCabro/status/1235290044866473984?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1235290044866473984%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fpublish.twitter.com%2F%3Fquery%3Dhttps3A2F2Ftwitter.com2FNateElCabro2Fstatus2F1235290044866473984widget%3DTweet

https://twitter.com/NateElCabro/status/1235291882802081794?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1235291882802081794%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fpublish.twitter.com%2F%3Fquery%3Dhttps3A2F2Ftwitter.com2FNateElCabro2Fstatus2F1235291882802081794widget%3DTweet

El texto pequeño es un problema común en la industria de los juegos. Los jugadores necesitan textos y elementos de interfaz de usuario escalables por varias razones. Algunos desarrolladores han empezado a diseñar sus juegos desde el principio teniendo en cuenta la accesibilidad, aunque a muchas empresas les queda camino por recorrer. Las opciones de accesibilidad para los jugadores daltónicos o con otros problemas de visión son una notable y decepcionante rareza en los juegos modernos. Aunque la situación ha mejorado con los años.

Obsidian se ha asegurado de que la accesibilidad visual esté integrada en el diseño del nuevo juego de rol. Claro que cometieron algunos errores al no incluir estas opciones el día del lanzamiento, pero otros factores podrían haber jugado en la situación que retrasó tales cambios y decisiones.

Una de las primeras actualizaciones del juego tras el lanzamiento añadió algunas opciones de ajuste de la interfaz de usuario y una forma de escalado, aunque los intervalos de este primer parche eran fijos y ofrecían menos opciones que el nuevo parche. Los parches posteriores también añadieron nuevas correcciones para problemas de equilibrio, exploits de duplicación y similares.

LEER:  Genshin Impact – ¿Cómo conseguir y utilizar los artilugios para lanzar fuegos artificiales?

Publicado

en

por

Etiquetas:

Comentarios

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *