Microsoft planea competir con DLSS, FSR, con su propio aumento de resolución

DLSS y FSR pronto tendrán un nuevo competidor por la atención de los jugadores y desarrolladores. Parece que en Redmond se está gestando una nueva iniciativa de Microsoft. El gigante tecnológico con sede en Washington ha anunciado dos puestos distintos, uno para un ingeniero de software senior y otro para un ingeniero de software principal de gráficos. Ambos se atribuyen ahora a un intento de aumento de resolución propio de Microsoft.

El listado explica que los puestos están destinados a garantizar que todos los juegos se ejecuten de forma excelente a las resoluciones y velocidades de fotogramas más altas. También menciona que implicará trabajar en un entorno amistoso y colaborativo en tecnología relacionada con los gráficos, como la API de DirectX, el controlador de gráficos, el aprendizaje automático, el compilador de sombreadores, las herramientas PIX o el desarrollo de características de silicio.

El empuje de DLSS y FSR ha sido bastante desigual, y ha dejado espacio para que más juegos se expandan a medida que salen al mercado más opciones. La idea es genial, pero ha tardado en ver un uso generalizado. El uso de algoritmos de aprendizaje automático para desarrollar las técnicas más eficientes para manejar el aumento de resolución en los juegos es realmente útil. De este modo, se obtendrá el mejor rendimiento posible en las pantallas de gama alta que poco a poco se van imponiendo. Puedes ver el resultado final de estos esfuerzos en un tráiler de DLSS en Rainbow Six Siege a continuación.

AMD también ha saltado al ruedo con su propia FidelityFX para manejar el upscaling en las GPUs del equipo rojo. Esta tecnología se denomina AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) y ha sacudido un poco el juego. La FSR de AMD y la DLSS de Nvidia han estado compitiendo por su posición desde hace algún tiempo. La mayoría de los juegos suelen utilizar uno o el otro al principio, y pueden incorporar el otro si hay demanda.

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Esto ha dejado la puerta abierta para futuros esfuerzos, y parece que MS es la primera en aprovechar la oportunidad. El mayor obstáculo hasta ahora han sido los golpes de rendimiento. Microsoft tiene una gran oportunidad de aportar una nueva alternativa que reduzca la carga que supone para las máquinas el renderizado de imágenes en 8K. Si la compañía puede ampliar los límites del aprendizaje automático y hacer una verdadera mejora, están preparados para el éxito.

El aumento de resolución basado en el aprendizaje automático todavía tiene mucho margen de crecimiento. A medida que la tecnología mejore, también lo hará el rendimiento en los juegos y los equipos de producción. A medida que más y más pantallas pasen a resoluciones 4K, 8K y más allá, la demanda de imágenes de la mejor calidad también aumenta linealmente. Queda por ver lo que Microsoft consigue hacer con esta oportunidad.


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