Minecraft Snapshot 24w03a Notas del Parche: Armadillo Makeover y cambios Spawn Chunk

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El equipo de Java está empujando a lo largo de las mejoras de rendimiento y correcciones de errores con el lanzamiento de Snapshot 24w03a, pero el cambio más emocionante es un mucho más pequeño, más lindo. Vamos a entrar en el Minecraft Snapshot 24w03a notas del parche, incluyendo el cambio de imagen Armadillo.

Minecraft Snapshot 24w03a destaca Armadillo, nuevo mecanismo de brisa, y los cambios a los trozos de spawn.

El armadillo añadido a Minecraft en diciembre ha sido un tema candente de conversación entre la comunidad desde entonces, y no sólo porque es un animal lindo. No, es porque era un animal lindo que no se veía del todo bien. La comunidad ha estado en pie de guerra por el aspecto del Armadillo desde que se publicó en la vista previa de Bedrock y en la instantánea de Java, pero eso se acaba (más o menos) hoy.

El Minecraft Armadillo tiene una nueva mirada en Snapshot 23w03a, y se ve mucho más cerca de su contraparte en la vida real. Los ojos son más pequeños, las orejas son más planas, y simplemente se parece más a un Armadillo real que verías en la naturaleza. Además, Mojang ha hecho que los armadillos puedan aparecer en las tierras baldías con esta instantánea. Las arañas y las arañas de las cavernas también huirán de ellos por instinto de conservación, siempre y cuando no estén enrolladas.

Hay mucho más a este Snapshot que el Armadillo, principalmente centrado en ajustes de rendimiento a través de la conexión del servidor y spawn chunk ajustes. Sigue leyendo para ver el completo Minecraft Snapshot 24w03a notas del parche.

Minecraft Snapshot 24w03a Notas del Parche: Armadillo Makeover y cambios Spawn Chunk

Imagen a través de Xbox Game Studios

Minecraft instantánea 24w03a notas del parche

Nuevas Características

Armadillo

¡Armadillo actualización visual! Hemos recogido los comentarios de la primera instantánea del Armadillo, y el siguiente paso en el aspecto del Armadillo, los Escudos de Armadillo y la Armadura de Lobo ya están aquí.

  • Armadillos ahora también aparecen en Badlands.

Armadillo Rolling Up Comportamiento

  • Las Arañas y las Arañas de las Cuevas huirán de los Armadillos que no estén enrollados.

Cambios

  • Ajustada la textura de la capa del Collar de Lobo para que sea más consistente con la nueva Armadura de Lobo.

Accesibilidad

  • Ahora el foco por defecto siempre se establece al entrar o salir de cualquier menú mientras se navega utilizando el tabulador o las teclas de flecha.

Cambios técnicos

  • La versión del paquete de datos es ahora 28.

  • La versión del Paquete de recursos es ahora 24.

  • Los intercambios de aldeanos personalizados pueden configurarse para aceptar objetos con etiquetas diferentes a las esperadas añadiendo ignoreTags: true en el NBT del intercambio.

  • Cuando las entidades salgan o entren en el final, la zona a la que lleguen permanecerá cargada durante 15 segundos, igualando el comportamiento de los portales inferiores.

  • Añadidos paquetes de transferencia.

  • Añadidos paquetes de cookies.

  • Disminuido el tamaño por defecto de los chunks de spawn y hecho el valor configurable.

Transferir Paquetes

  • Los servidores personalizados ahora pueden solicitar que los clientes se conecten a otro servidor con un nuevo paquete.

  • Cuando un cliente es transferido se conectará al servidor de destino con una nueva intención de transferencia (id 3).

  • Por defecto, los servidores no aceptarán transferencias entrantes y desconectarán al cliente.

  • Esto puede cambiarse estableciendo la propiedad accepts-transfers en true en el archivo server.properties.

  • Los paquetes de recursos se mantienen a través de las transferencias.

  • En caso de transferencia, los servidores personalizados pueden omitir la autenticación con un nuevo indicador.

Paquetes de cookies

  • Los paquetes de cookies permiten a los servidores personalizados solicitar y almacenar datos en un cliente.

    • Cada cookie puede tener un tamaño máximo de 5 KiB.

    • Las cookies pueden solicitarse durante las fases de inicio de sesión, configuración y reproducción, pero sólo se almacenan durante las fases de configuración y reproducción.

  • Las cookies se conservan durante las transferencias al servidor, pero no cuando el jugador se desconecta.

    • Esto permite a los servidores pasar información como la autenticación o datos de juego personalizados al nuevo servidor.

Spawn Chunk Changes

  • El tamaño de los spawn chunks ha cambiado de radio 10 (19×19 entity ticking chunks) a radio 2 (3×3 entity ticking chunks).

    • Esto se hizo para reducir el uso de memoria, los tiempos de carga y el uso de la CPU.

    • Hemos optado por no eliminar completamente los trozos de spawn para permitir que los jugadores que actualmente utilizan esta funcionalidad puedan seguir haciéndolo.

  • Se ha añadido un nuevo gamerule spawnChunkRadius para establecer el tamaño de los spawn chunks.

    • Los valores posibles son de 0 a 32, donde 0 deshabilita completamente los spawn chunks y 10 es equivalente a la funcionalidad antes de este cambio.

    • El valor por defecto es 2, equivalente a 3×3 chunks de aparición de entidades.

Paquete de datos Versión 28

  • El encantamiento minecraft:sweeping ha sido renombrado a minecraft:sweeping_edge.

  • Se ha añadido el activador de criterios de avance default_block_use, que se activa debido a la interacción predeterminada de un bloque por parte de un jugador, como abrir una puerta.

  • Se ha añadido el activador de criterios de avance any_block_use, que se activa cuando un jugador interactúa con un bloque de cualquier forma, por ejemplo, utilizando un objeto en el bloque o su uso predeterminado.

Etiquetas

Etiquetas

Nuevas etiquetas de objeto que controlan qué encantamientos se pueden añadir a qué equipo:

  • minecraft:enchantable/armadura_pie.

  • minecraft:enchantable/armadura_pierna.

  • minecraft:enchantable/armadura_pecho.

  • minecraft:enchantable/armadura_cabeza.

  • minecraft:enchantable/armadura.

  • minecraft:enchantable/arma.

  • minecraft:enchantable/espada.

  • minecraft:enchantable/mining.

  • minecraft:enchantable/mining_loot.

  • minecraft:enchantable/pesca.

  • minecraft:enchantable/tridente.

  • minecraft:enchantable/durabilidad.

  • minecraft:enchantable/arco.

  • minecraft:enchantable/equipable.

  • minecraft:enchantable/crossbow.

  • minecraft:enchantable/vanishing.

Etiquetas de tipo de entidad:

  • Añadido minecraft:ignores_poison_and_regen para entidades que no pueden ser afectadas por efectos de Veneno y Regeneración.

  • Añadido minecraft:illager_friends para entidades que los Illagers considerarán aliados (a menos que estén en un equipo diferente).

  • Añadido minecraft:inverted_healing_and_harm para entidades que tienen significados invertidos de los efectos de Curación y Daño.

  • Añadido minecraft:not_scary_for_pufferfish para entidades que no harán que Pufferfish resople.

  • Añadido minecraft:sensitive_to_bane_of_arthropods para entidades sensibles a Bane of Arthropods.

  • Añadido minecraft:sensitive_to_impaling para entidades sensibles a Impaling.

  • Añadido minecraft:wither_friends para entidades que la Wither no tendrá como objetivo y que no pueden dañar a la Wither.

Paquete de Recursos 24

  • Se han ajustado las transformaciones del proveedor de fuentes ttf para que tengan valores predeterminados más razonables.

    • Shift ya no se aplica doble, y ahora representa directamente un número de píxeles en la interfaz de usuario del juego.

    • El cuadrado EM de la fuente se ajusta al tamaño de los píxeles en la IU del juego, en lugar de entre el ascendente y el descendente de la fuente.

    • La línea de base de la fuente se coloca de forma coherente con la fuente predeterminada (7 píxeles por debajo de la parte superior de la línea).

    • Esto significa que, en general, cualquier fuente con un tamaño de 9 y sin desplazamiento debería verse correcta por defecto.

Características experimentales

Brisa

  • Brisa ahora desvía todos los proyectiles.

  • Los proyectiles desviados ahora se desvían en la dirección del tirador.

Reequilibrio Comercial

  • En el Experimento de Reequilibrio Comercial, los aldeanos que compran armaduras ahora ignoran la durabilidad y pueden comprar armaduras dañadas.

Corregidos errores en la Instantánea 24w03a

  • MC-153160 – Los aldeanos no rellenan automáticamente los elementos si los datos de NBT no coinciden.

  • MC-155857 – El comando de equipo no afecta a la IA de illagers y brujas.

  • MC-171981 – Mapa de tiempos de combustible se crea de nuevo cada vez que un elemento se coloca en un horno, en lugar de ser almacenados en caché.

  • MC-187372 – No hay espacio entre el límite de fps/vsync y el nivel de gráficos en la pantalla de depuración.

  • MC-260889 – Los jugadores pueden usar cubos de agua y cubos de lava en bloques que están fuera de su alcance.

  • MC-261596 – No funciona el atajo de teclado para buscar en la tabla de artesanía.

  • MC-265273 – La lista de pestañas en la pantalla de creación de mundo no indica que está enfocada por pestañas resaltando o mostrando bordes.

  • MC-265520 – El cambio de protocolos de conexión a veces produce errores.

  • MC-265749 – La información sobre herramientas parpadea cuando se cambian los valores de los botones o campos.

  • MC-266078 – La salida de Crafting y Stonecutting Rejas de Cobre es incoherente entre sí.

  • MC-267044 – Las cadenas de estado de garrapata contienen un uso de palabras inconsistente.

  • MC-267045 – En algunas cadenas de ticks faltan artículos y no están claros.

  • MC-267086 – Brújula no indica el punto de spawn correctamente cuando el juego se congela con /tick.

  • MC-267104 – Las texturas de la cara inferior de las varillas de las brisas son incorrectas y no coinciden con los colores circundantes.

  • MC-267149 – La cara superior del Crafter tiene un mapa de textura UV invertido.

  • MC-267366 – No se puede usar Ojos de Araña en Armadillos Bebé para envejecerlos.

  • MC-267367 – La armadura de lobo parpadea en rojo cuando el lobo recibe daño.

  • MC-267371 – Shulkers hitbox no escala con generic.scale.

  • MC-267377 – Aplicar harina de huesos a las hojas de mangle ya no produce ninguna partícula.

  • MC-267378 – Los puntos de interacción del soporte de armadura no cambian con la escala.

  • MC-267379 – La aplicación de harina de huesos a la tierra arraigada ya no produce ninguna partícula.

  • MC-267380 – No se puede abrir inventarios más allá del alcance del bloque por defecto.

  • MC-267383 – No se puede colocar agua y lava con el atributo extendido “block_interaction_range”.

  • MC-267384 – Eventos de sonido de armadura de lobo duplicados sin usar.

  • MC-267385 – Atributo entity_interaction_range está limitado por block_interaction_range.

  • MC-267388 – El subtítulo para cepillar armadillos es inconsistente con otros subtítulos de uso de artículos.

  • MC-267389 – Los armadillos no siempre están cerca unos de otros cuando se reproducen.

  • MC-267392 – Los armadillos tienen miedo de los jugadores en modo espectador.

  • MC-267395 – Los armadillos se asustan al recibir daño por caída.

  • MC-267397 – Los armadillos y las crías de armadillo se alejan demasiado de los jugadores que los tientan.

  • MC-267398 – Los armadillos no emiten un sonido de salida al terminar de esconderse.

  • MC-267402 – La cabeza del armadillo en el barco se mueve al girar el barco.

  • MC-267404 – Armadillo asustado empujado en el barco se asusta del jugador que monta el barco.

  • MC-267405 – Armadillo asustado puede moverse cuando tiene un pasajero.

  • MC-267406 – Los armadillos con su etiqueta NBT “Silencioso” ajustada a “1b” siguen reproduciendo sus sonidos de aterrizaje y enrollamiento.

  • MC-267413 – Alimentar a un armadillo con un ojo de araña no anula el comérselo.

  • MC-267416 – Las partículas creadas a partir de Slimes no tienen en cuenta el atributo de escala.

  • MC-267417 – La superposición de Asfixia se muestra en bloques sólidos casi llenos a escala <.06.

  • MC-267418 – El ataque de la explosión sónica del alcaide no tiene en cuenta el atributo de escala.

  • MC-267420 – La colocación del barco ignora el atributo personalizado “block_interaction_range”.

  • MC-267422 – El atributo entity_interaction_range está clasificado como “genérico”, pero no tiene efecto sobre los mobs.

  • MC-267427 – El desplazamiento de renderizado de las entidades durmientes no tiene en cuenta el atributo de escala.

  • MC-267428 – Las partículas del ala fantasma no tienen en cuenta el atributo de escala.

  • MC-267434 – Mobs boca abajo con gran atributo de escala se muestran por encima de hitbox.

  • MC-267435 – Armadillos bebé no siguen a los padres de forma coherente o de cerca.

  • MC-267454 – Las crías de zancudos tienen visualmente el mismo tamaño que los zancudos normales.

  • MC-267456 – Los cambios en los criterios de avance de item_used_on_block rompen la funcionalidad anterior.

  • MC-267465 – 1.20.3 error de carga: “No se puede invocar “ctt.c()” porque “this.b” es nulo”.

  • MC-267470 – El efecto de regeneración otorgado por las balizas ya no se aplica a los jugadores.

  • MC-267479 – El modelo de la vista de inventario se escala con generic.scale.

  • MC-267497 – Los armadillos bebé no suenan agudos cuando se acurrucan.

  • MC-267538 – Poner bloques colocables dentro de macetas decoradas también los coloca.

  • MC-267565 – Atributo de baja escala te permite respirar bajo el agua.

  • MC-267588 – La animación de la mano ya no se reproduce al poner objetos dentro de macetas decoradas.

  • MC-267706 – Las partículas de invocación de evocadores e ilusionistas no tienen en cuenta el atributo de escala.

  • MC-267707 – Las partículas de marchitamiento no tienen en cuenta el atributo de escala.

  • MC-267708 – Los ataques de proyectil de cráneo del marchitador no tienen en cuenta el atributo de escala.

  • MC-267725 – Los niveles de experiencia de los jugadores ya no se muestran por encima de las barras de salud y hambre.

  • MC-267726 – Aplicar harina de huesos a bloques bajo el agua ya no produce ninguna partícula.

La cantidad de correcciones de errores en esta instantánea es, como mínimo, abrumadora. Eso es todo para el Minecraft Snapshot 24w03a notas del parche. No les tomó mucho tiempo para arreglar el Armadillo, gracias a Dios. Busque nuestro amplio y listas de semillas aquí en el Sitio.



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